吃雞鼻祖在線數跌破3500,開發商越作越死,一首涼涼送給《H1Z1》

相信很多小夥伴對於《H1Z1》這款遊戲都不陌生吧,作為吃雞界的鼻祖,在《絕地求生》還沒火之前,絕對是吃雞遊戲之王。在去年的巔峰時期創下了15萬人同時在線的場面,不過好景不長,這款遊戲在其巔峰的時候,在作死的道路上越走越遠,成功把自己玩死了。而近日,這款遊戲在steam上的在線活躍人數已經跌破了3500人大關。一首《涼涼》送給《H1Z1》。

吃雞鼻祖在線數跌破3500,開發商越作越死,一首涼涼送給《H1Z1》

對《H1Z1》不瞭解的同學可能以為這款遊戲涼涼的原因是像絕地求生那樣的外掛和優化害的吧。其實不然,造成這款遊戲的快速死亡的罪魁禍首,並不是遊戲優化和外掛的問題,看看現在神仙橫飛的《絕地求生》,就知道外掛並不能讓一款爆火遊戲涼的如此之快。而且該遊戲的優化絕對可以甩《絕地求生》十條街。真正造成《H1Z1》涼涼的原因是官方針對中國玩家的鎖區。

吃雞鼻祖在線數跌破3500,開發商越作越死,一首涼涼送給《H1Z1》

在遊戲初期,有大量的中國玩家湧入該遊戲,由於中國玩家非常的團結,在這款遊戲當中我們經常可以看到一群紅衣軍欺負國外玩家,因此影響了遊戲環境,而且當時的《H1Z1》異常火爆,導致遊戲官方心態膨脹了,這才導致官方採取了鎖區這個致命的下策,結果可想而知,少了中國玩家的支持,《H1Z1》人氣是一日不如一日,恰好這時候《絕地求生》橫空出世,迅速了搶佔該市場。不難看出,一款遊戲要想獲得更大的市場,少不了和中國玩家搞好關係。

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不過雖然在Steam上《H1Z1》人數已經跌破3000人,但在PS平臺上的人氣卻非常火爆,自今年5月《H1Z1》登陸PS平臺,只短短2個月的時間,就收穫了驚人的1000萬玩家。

吃雞鼻祖在線數跌破3500,開發商越作越死,一首涼涼送給《H1Z1》

雖然《H1Z1》在PS平臺上找到了自己的出路,不過也希望以後的遊戲廠商要吸取《H1Z1》的教訓,希望在出一款遊戲時別犯這種低級的錯誤,鎖區並不是解決問題的辦法。

就《H1Z1》針對中國玩家這種鎖區行為,不知道小夥伴們怎樣看待這件事情呢?


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