爲什麼有人說Wegame的《堡壘之夜》對新手玩家不友好?

阿遲解說


感謝邀請!

《堡壘之夜》在國外是比《絕地求生》更火的端遊,但在國內上線後卻表現不佳,不被大家接受!

原因有二:
一是畫風,卡通畫風一直以來都不太被國內玩家接受,更喜歡的是寫實風(例如《絕地求生》)。
二是對新手玩家太不友好了,這是重中之重,新萌剛來就被趕走了。

一、沒有新手教程。

《堡壘之夜》的玩法操作是非常少見的,國內玩家大多數都會不適應,結果竟然沒有“新手教程”,新玩家一來完全不知道做什麼,然後就進入大逃殺匹配,被大神玩家一跳一跳收割。而自己打別人一絲血也不掉,原來是還可以修建築,但這都沒有教程交過啊!我想這些最基本的操作遊戲應該先交給大家吧。

二、匹配機制。

這遊戲真的有類似“分段匹配”的機制嗎?在我看來完全是隨機匹配的,不管你是再新的新萌也會匹配到老手,新手玩家剛進了每場落地成盒完全成了正常現象!至於“吃雞”,先被虐幾個月吧!

三、PVE模式不開放就上線。

本來多人競技新萌打不過,玩家可以選擇打打殭屍什麼的PVE,但直接不開放。其實《堡壘之夜》的玩法是非常有特色,很多創新都是其他遊戲想不出來的。但玩家不知道,沒有告訴玩家這款遊戲的樂趣所在,自然而然
就會流失!

以上就是隨心我的觀點,你們有什麼看法?

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遊戲隨心說


火爆全球的網絡遊戲——國服《堡壘之夜》,在數萬人的期待中終於在8月份登陸Wegame平臺,直到遊戲公測之後,這款遊戲帶給許多玩家的體驗並不是很好,特別是對於新手玩家來說,相當的不友好!

沒有新手教程

和大多數的遊戲不同,Wegame版的《堡壘之夜》沒有新手教程,對於剛接觸這款遊戲的萌新來說,開局一把鋤頭,裝備全靠挖嗎?挖來的資源該怎麼用也是一個問題,雖然同樣具有“大逃殺”玩法的空降行動,在戰鬥的同時還要進行建造進行防守,這對於一些不熟練的玩家來說顯得比較困難了,甚至剛開始的時候還摸不著頭腦。

匹配機制

《堡壘之夜》的匹配機制非常不科學,甚至可以說沒有任何規則,不同熟練度的玩家完全魚龍混雜,許多萌新進入遊戲之後經常落地成盒,一個小時跳20次傘,毫無體驗感可言,經你是否也經常常見到XX主播擊敗了你。

許多從外服轉入國服的大神也和萌新們一起遊戲,這對於新手玩家來說能友好嗎?

PVE不開放

目前,Wegame《堡壘之夜》還沒有開放PVE(守護家園)玩法,PVP不熟練也沒辦法和電腦人一起玩耍,導致了許多新手玩家想要熟悉這款遊戲,就不知道要落地成盒多少次。

確實在這個遊戲中,許多萌新看著一秒鐘呼啦啦就建造起來的摩天大樓會一臉詫異,在面對XX主播旋轉跳躍中將你擊殺之後也會無可奈何,當然,不管怎麼樣不友好,多跳幾次傘,多成幾次盒子你也可以成大神。

你覺得《堡壘之夜》還有哪些方面對於新手玩家來說並不友好?


遊戲電臺


之前也一直有關注堡壘之夜的消息,不過從來沒有親自體驗過,最近正好國服開放測試,於是就嘗試著玩了幾把,玩了大概20分鐘,跳了6次傘,毫無遊戲體驗,直接退出遊戲。

個人認為這款遊戲的匹配機制還是要完善一下,像我這樣剛入門的菜雞每局遊戲基本還在熟悉遊戲玩法的階段,可每次跳傘下去總是能遇見一些技術水平較高的且已經入門的玩家(會建造,槍法較準),如果想活到最後只能猥瑣的苟在邊緣,正面跟別人拼根本沒機會。出現這種情況的原因要不是堡壘之夜的匹配機制有問題,要不就是國服目前玩的人還太少,新手玩家如果剛開始在遊戲中體會不到任何參與感,大部分應該都不會想堅持熟悉遊戲玩法,不用過多久都會直接退出遊戲。


遊戲樂活


其實大逃殺遊戲都存在新手落地成盒問題,我只能這麼說,堡壘之夜之所以給新手的挫敗感強,是因為這個遊戲的上限太高了,和其他吃雞遊戲相比,堡壘之夜的可操作性要上升很大一節。傳統大逃殺遊戲,也就是拼拼槍,或者當個老陰逼。遇到高玩和菜逼死法都一樣,拼不過都是被對面用槍打死,心裡落差不會很大,就不會產生很強的挫敗感。然而堡壘之夜就不一樣了,新手和老手的差距感太強烈,新手根本打不到老玩家,人家瞬間踩你頭頂就是一噴子,人都看不到就死了,玩個卵。

最後說一下,其實這個遊戲的樂趣有很多,只是很多新手玩家根本對遊戲還沒有一點了解,就被勸退了而已,當你真正瞭解這個遊戲樂趣的時候,我相信你一定還會回來的。

多看看“高玩”的直播,你也許會有動力,去練習一下這個遊戲。


壹賤就笑


因為這個遊戲裡面厲害的玩家很多啊,我看偷星貓上的玩家評論很多都是被虐過的。

遊戲是沒有新手教程的。


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