逆水寒:它真的是你心中的那個江湖嗎?網友:一首涼涼送給它!

你真的,是我心中的江湖嗎。"來一起玩逆水寒啊,大家都在玩,你怎麼不玩啊。"她如是對我說。

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我不是一個喜歡跟隨浪潮的人,當我主觀上並不想去嘗試做一件事的時候,身邊人的勸諫會讓我更加厭惡和抗拒。但是我卻沒什麼選擇,誰讓我偏偏遇著了它呢。

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從傳奇開始,電子遊戲陪伴了我迄今為止的大半個人生,它陪著我長大,我見證它發展。雖然有著一代代的MMORPG的更迭,可每一次給我帶來的新鮮感卻愈發無味,並不是說遊戲產業正在萎靡,而是基本上處在了PC端遊戲的瓶頸,題材和玩法受制於鍵鼠操作,所以市場上還存活的網遊也都是大同小異鮮有突破。

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至於逆水寒,我其實關注了很久很久了,從蘇杭初雪,再至南國聽雪,直到雪過天晴,似乎迎來了一個真的“會呼吸的江湖”,官方的全力造勢,以及確實迫切的渴求一款全新而富有生命力的網遊市場,也讓逆水寒的運營顯得如魚得水,厭倦了劍網三現今已經略顯無力的PVE玩法,更偏向硬核技術流的網遊對玩家心中的誘惑和求而不得的躁怒已然如同燎原之火,燃遍每個玩家。而在這時橫空出世的逆水寒,彷彿久旱甘霖般地,按捺住每個人心中的悸動。

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然而我並沒有參加其中任何一次測試,即便我是在第一時間拿到了測試資格,因為我真的很怕失望,怕這款我寄予厚望意圖拯救自己乏味的日常時光的救世主,並不能達到我預期的高度,衝破現今遊戲模式的桎梏,曇花一現地再次被淹沒。

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所以我第一時間選擇了觀望,在看了幾個主播試玩之後,逆水寒沒有讓我失望地讓我失望了,也不能說失望,而是激不起任何一絲漣漪,江湖二字,我一點都沒看出來,武俠味道有了,但是江湖呢,總不會覺得有人的地方,就是江湖吧。

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如今我終於有了理由,親自來嘗試這款遊戲,來把我心頭僅存的一絲希望,磨滅在現實中,今天是我玩逆水寒的第五天,我依舊沒有感受到這個“江湖”哪裡在呼吸,從畫面,劇情,玩法,操作這些方面來看,逆水寒確實融合和所有遊戲的優點,每一方面都談得上優秀,但是這種“優秀”是我已然體驗過的,從之前的很多遊戲中體會到過的優秀,就顯得不那麼優秀了。

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最可笑的是這款遊戲並沒有真全屏選項,使得整體畫面體驗驟降一個檔次,本來970顯卡就帶得動畫面效果強行增加負擔到10系才能流暢體驗,至於中端顯卡就更不要說了,只有極低的遊戲體驗,讓我笑不出聲也罵不出口。

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再談江湖,繁瑣的日常和摸不著北的名字讓我分不清到底什麼活動是幹嘛的,五天了,我都不知道自己經歷了什麼,只有麻木地做任務,升級,混裝備。如果金錢能稱得上江湖的話,那倒是說得通了,紫色品質的裝備只能通過隊內拍賣獲得,說白了就是用錢換,和運氣倒是毫無關係,再讓玩家去燒點卡跑鏢,或者直接充值換銅幣,銅臭味十足的江湖,被逆水寒表現的淋漓盡致。

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如果你覺得強行推薦好友,推行帶萌新打工換俠義點開裝備就能增強這個遊戲的人情味,那可太愚蠢了,這些東西除了讓人厭煩加了一群不認識的人,增加遊戲肝度外,沒有任何增強江湖感的效果。

說白了,逆水寒根本稱不上什麼江湖,你確實是一款優秀的沒有脫離俗套的博採眾長的網遊,但是你絕對不是江湖,我不會給你差評,因為你並沒有讓我失望,只是讓我又經歷了一款沒什麼滋味卻又毫不自知的網遊。製作和遊戲質量我確實沒法給出差評,但是“江湖”二字,我未見其一。

會呼吸的江湖?呵,誰在呼吸?江湖何處。分享好玩有趣的遊戲資訊與視頻,就是我,九墨互娛!


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