一個IOS暢銷榜前5的遊戲,網易卻這樣評價!

一個IOS暢銷榜前5的遊戲,網易卻這樣評價!

IP原意是知識財產,現在被用來指代可以被改編成電影、遊戲、動畫的原作。而FGO(全名命運:冠位指定)是改編於型月公司的fate系列的手機遊戲。

一個IOS暢銷榜前5的遊戲,網易卻這樣評價!

如何評價網易的這個PPT內容呢,首先:

1.PPT標題:自身構建世界 = 核心賣點

這個標題是沒有任何問題的,只有構建出了自己獨特世界觀的遊戲,才能長久性的受到玩家們的喜愛,fate也確實有一套屬於自己的獨特的世界觀。

2.成績

這個部分也沒有任何問題,FGO確實屬於現在最成功的幾個手遊之一。

3.FGO玩法毫無亮點

FGO屬於典型的氪金抽卡式的手遊,玩法上並沒有特別的部分,也沒有屬於自己的特別創新點,如果將其換成一個別的題材,例如三國題材,可能就會泯然眾人甚至直接暴死。

4.並非IP遊戲,IP遊戲的特徵是第一波圈錢後會逐步下降

這條是爭議最大的地方。

我們無法討論到底網易的看法是否是正確的,但是這至少在一定程度上暴露了網易內部對於IP遊戲的認知、定義、態度。

IP遊戲的特徵是在第一波圈錢後會逐步下降這個結論實際上,是指失敗的IP遊戲的特徵。

FGO早期也是失敗的IP遊戲的範本,糟糕的數據設計,差勁的服務器,讓FGO的日服面臨著無限炸服的局面,當時每個人都認為這個遊戲也會和其他失敗的IP遊戲一樣垮掉。

這個時候,日服推出了綠卡三傑:斯卡哈、傑克。成功帶活了這個遊戲,之所以能帶活這個遊戲,其主要原因就是,fate這個IP本身的活力,其龐大的粉絲群體和粉絲數量。

推動FGO長盛的,不是它數值設計多麼嚴謹,系統設計多麼豐富,核心玩法多麼創新,美術多麼華麗,核心因素僅僅是因為,它是Fate,也就是我們常說的,廚力(粉絲向)遊戲。

IP遊戲,是IP延伸的一個形式,如果這個遊戲不能做到這一點,那麼它自然就會快速隕落,fgo在保持原有世界觀的前提下進行運營,這也是這個遊戲後面能被盤活的原因。

圈完第一波錢就下降,不是因為它是IP遊戲,而是因為開發者(更可能是投資人)對IP遊戲的自然規律缺乏深度的研究、思考。

4、再看PPT最後一點:不靠數值靠卡面氪金。

上面也說過,FGO並沒有那麼嚴謹的數據設計,是一個典型的IP遊戲。所以這個遊戲的第一步就是,保證自己的世界觀還原,第二步就是,保證自己遊戲的卡面能讓粉絲想要花錢,所以,網易的說法是完全沒問題的。

一個IOS暢銷榜前5的遊戲,網易卻這樣評價!

一個IOS暢銷榜前5的遊戲,網易卻這樣評價!


分享到:


相關文章: