跳一跳中果然加入了廣告,遊戲中出現的紅包變成真的了嗎?

當微信小程序推出的小遊戲“跳一跳”風靡之時,我們曾經指出這款遊戲的爽點與痛點,並針對性的給出瞭解決的方案。我們認為這款“跳一跳”遊戲的優點是通俗易懂上手快,老少皆宜,並且即時反饋很容易讓人著迷。但這是優點同時也是缺點:遊戲太簡單了,遊戲中的場景也很直白,而且遊戲的定位本身就是提供給玩家閒暇時間玩的,玩家很難利用零碎的時間不斷的實現超越他人與自我超越,所以很快就會厭倦的。

跳一跳中果然加入了廣告,遊戲中出現的紅包變成真的了嗎?

解決的方法是引入廣告機制,在“跳一跳”遊戲中出現的方塊以及各種物體上寫入廣告,那麼源源不斷出現的各種“方塊”就會成為得天獨厚的廣告位。如果推出這項服務,必然無數商家趨之若鶩,畢竟微信有龐大的用戶群而且玩遊戲的人肯定比看電視更專注,所以廣告的效果必然好於電視或者其他載體的宣傳。當跳一跳遊戲中的紅包變成了真的,出現的方塊印上了廣告

跳一跳中果然加入了廣告,遊戲中出現的紅包變成真的了嗎?

時隔多日,微信果然陸續推出了該項服務,引入了廣告機制,我們目前能夠看到的廣告有微信自己的微信支付,以及麥當勞顯眼的“金拱門”。而且這些廣告嵌入的非常得體,毫無違和感。當玩家跳到這些廣告上時,稍稍停留片刻就會有20分的得分,而普通的方塊只有1分。

雖然目前“跳一跳”當中引入的廣告數量屈指可數,而且形式也比較單一,但未來必然會越來越豐富。

跳一跳中果然加入了廣告,遊戲中出現的紅包變成真的了嗎?

那“跳一跳”當中已經引入了廣告機制,遊戲中出現的紅包變成了真的了嗎?答案是,目前還沒有。但我們相信,未來這種設想會很快實現的。因為遊戲引入了廣告,騰訊可以賺取大量甚至是天價的廣告費,但用戶並未能夠分享這筆利潤。而僅僅以20分的激勵,顯然不足以長期維持用戶的熱情,除非遊戲設計方能夠將遊戲中出現的紅包方塊,設計成可以隨機出現現金或者其他獎品的形式。

這樣用戶不斷的重複遊戲,在休閒娛樂的同時又多了另外一重刺激因素,可以長久的維持熱情。在這個過程當中,廣告商支付不菲的廣告費就是為了換取用戶的注意力,而“跳一跳”遊戲作為平臺提供方收取的僅僅應該是提供平臺的費用,而不應全部獨佔。而廣大的用戶付出了注意力資源,得到了玩遊戲的樂趣和一些金錢或者其他可以兌現的獎勵,也算是等價交換。

跳一跳中果然加入了廣告,遊戲中出現的紅包變成真的了嗎?

在這個時代,人的注意力本身就是一種稀缺的資源,這樣的安排無可厚非。對於未來“跳一跳”遊戲中出現的紅包變成真的,我們並不意外並且滿懷期待,所以如果你認識馬化騰或者張小龍請踴躍分享,讓他們早日著手實施,造福廣大玩家。


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