那些年卡普空为我们留下的那些经典清版通关游戏

在哪个街机盛行的年代 我想很多小伙伴对街机都不陌生 那个陪我们走过了一个时代的街机厅随着网络的盛行 而逐渐落寞 消失在我们的视线里 还为了买不起游戏币而省吃俭用么 每当看到高手在玩游戏的时候我总是默默的心声敬意 早期街机盛行的年代卡普空出了很多经典街机游戏 现在我们就细数那些街机厅的必配游戏 卡普空早年给我们 留下的经典回忆

那些年卡普空为我们留下的那些经典清版通关游戏

:恐龙时代 凯迪拉克 恐龙新世纪

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:恐龙时代 凯迪拉克 恐龙新世纪

街机横版类 格斗通关类 又名恐龙快打 93年发行 在这个作品中, 道具的作用得到了很大的强化, 所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到BOSS的武器来反制, 像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了, 它们可以被抬起投掷出去 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式, 华丽游戏画面并没有太多值得反复玩味的地方, 只能算是一部不失水准的热斗之作。

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三国志2

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三国志2

街机横版类 格斗通关类 本宫广志原作同名游戏 天地吞食的续作 在国内绝对是最受欢迎的作品尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具 所有这些使吞食天地2成为卡普空 CPS1上最热血的一部横版清关ACT

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圆桌骑士

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圆桌骑士

街机横版类 格斗通关类 国内又名圆桌武士 系统方面除了有坐骑, 有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首先圆桌武士没有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用剑器的原因, 为了弥补失去摔投以后攻击力的下降, 特地增加了重斩的概念。 防御概念的被提出, 可以说圆桌武士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。此游戏国内大神已经玩坏 各种打宝 通关早已是传说..

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惩罚者

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惩罚者

街机横版类 格斗通关 又名复仇者 改编自美国人气漫画, 想必人人都知道漫威里的神盾局里的独占龙长官吧 和同年的恐龙新世纪不同, 道具的作用还停留在吞食天地2的阶段。由于原作设定的关系, 惩罚者只有在特定的时候才会拔出他那把威力奇大的手枪, 而在其他时间即使被七八个人围着打也绝不会欺负"手无寸铁"的人。这个游戏的武器超多,人物形象是CPS1ACT游戏中刻画的最丰满的.还记得摇红人吗??

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快打旋风

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快打旋风

街机横版类 格斗通关类 快打旋风卡普空的招牌作, 世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City, 为了救出被绑架的女儿杰茜卡, 新上任的市长麦克哈格, 带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻,在系统方面, 快打旋风已经具备了所有卡普空横版清关ACT的基本要素, 连击, 摔投, 耗血绝招, 有各种辅助道具, 可以三人同时游戏。 作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。 此游戏亦是清版动作游戏的先驱.可以看到现在游聚里的大神还是各种秀

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龙王战士

街机横版类 格斗通关类 国内俗称龙王和91年其他作品相比, 龙王勇士似乎是一款比较低调的作品, 在许多方面龙王勇士都和圆桌武士的系统类似, 有经验升级系统, 有防御概念。特别的, 龙王勇士的剑和盾也有升级概念, 靠获得过版宝物来提升能力。另外它允许游戏者在游戏过程中替换角色, 这似乎是极其罕见的设定 所以这部作品让人想起后来的超A级作品龙与地下城系列, 特别是一些敌方角色的造型设定几乎如出一辙。 不过由于较大的难度, 龙王勇士并不如卡普空同期其他几款ACT流行

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名将

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街机横版类 格斗通关类公元2026年。地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称犯罪超人 于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组世界观设定在某个主题公园里, 故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家。 时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久, 画面和手感上的进步可以说是一个飞跃, 有四名角色供选择专用筐体可以4人同时游戏。 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入, 主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战, 虽然威力巨大, 但是由于行动迟缓体积巨大, 被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴堪称经典之作

以上只是介绍卡普空早期比较典型的经典街机 目前以上版本都有很多大神不局限在原版的挑战了 很多在原有版本基础上出现了很多改版 1V2 V3 V4 以及无双 无论怎样以上作品我想在那个年代玩过的玩家都会有着深刻的记忆 现在我们有了模拟器 感谢那些开发者 虽然在没有当年街机厅里那种玩游戏的紧张感 但至少圆了我们年少时那个把街机游戏可以带回家玩的梦


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