网游的时代已经过了吗?你怎么看?

林道锐


很少见的,竟然有人担心网游的时代是否过去了,一项都是单机游戏市场担心网游市场把他们干掉了,但确实,网游市场陷入了一些尴尬的境地。

我们所谓的网游,是更传统的网游,不只是单机游戏加入互联网功能就可以称为网游的,而是以网络对战为主体的游戏,并且以PC作为终端的游戏,称之为网络游戏,可是现在看看,全球范围内还有哪些网络游戏依旧在发光发亮呢?

《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《英雄联盟》、《炉石传说》、《堡垒之夜》等等,这些游戏是网络游戏的主要核心,但是你会发现一个问题,点来点去是不是相比起单机游戏,太少了,而且有的太老了。不像单机游戏市场,前几年我玩《巫师3》、《黑暗之魂3》,今年我可以玩《荒野大镖客2》、《战神4》,而且我已经在等着《赛博朋克2077》还有《只狼》这些游戏的出现了。

这就是网络游戏尴尬的地方,很难翻新,本来就是一个持续运营的项目,但就是因为持续运营,很容易产生一种疲倦感,虽然他们能赚的钱可能比单机游戏多了去了,但是比起来这个市场就是没有单机市场那么活跃,那么充满朝气。

还有就是手游的冲击,智能手机时代,手机游戏的数量实在太庞大了,而且便携性和快餐化很符合现代人快节奏的生活,面对这两面的夹击,虽然网游依然很赚钱,但是比起以前,没有那样的空前盛世。


牧童说


仍然混迹于传奇圈的80后老玩家,有一些故事想讲给你听。

个人非常反感这样的以偏概全。


我们总是会听到类似的唱衰,3D游戏刚兴起的时候,多少人一边倒地认为2D游戏已经走到尽头;网页游戏流行时,端游被无数唱衰;现在是手游的时代,端游页游依然被唱衰;不知道下一波的唱衰是在什么时候。


在中国这样的人口大国,什么都缺,就是不缺人气,所谓瘦死的骆驼比马大。

一个我们不得不承认的事实:任何游戏都会经历一个兴衰的过程,都说盛极而衰,无限递增本就不符合事物发展的规律。


就拿英雄联盟来说,王者荣耀的出现确实给它带来了 不小的冲击,可是随着王者荣耀的人气从波峰渐渐下滑,英雄联盟的人气也有所回升,亚运会中国队的夺冠无疑又带来了一个高潮,甚至成为电竞的新起点。


如果我们在英雄联盟受到冲击时就断定它的时代已经过去,这是不是过于武断了?

你不知道多少游戏兴衰的背后,很有可能酝酿着另一个春天!


我最喜欢玩的传奇游戏,这算是中国网游的鼻祖了,从它开始,网游飞速发展,2001年它开始兴起,自从2003年各种外挂满天飞、盛大与韩国的版权纠纷不断以及各类BUG出现,无数“传奇已死”的声音络绎不绝,断断续续已经唱衰了接近15年。


可是看看现状呢?

贪玩蓝月这样的页游依然活得非常潇洒,即使它圈钱氪金也不好玩,但是依然有无数人为它买单。


再看看一些小众公司做的传奇类游戏,比如《飞扬神途》,可能很多人没有听过,但是并不能阻碍它的火爆,现在各种圈钱游戏充斥着整个市场,这样一款良心不氪金的经典之作自然会受到追捧,这一点都不难理解。



网游即使过个十年八年,即使市场份额降到1%、2%,人数也足以令我们震撼。

所以还是不要小看任何一款不起眼的游戏或者产品,它的背后有你想象不到的能量,衰落不等于死亡。


我不要多喝热水


现在都游戏公司全是逐利的公司,怎么坑钱怎么捆绑玩家时间怎么来,还有玩家普遍都是喜欢快节奏的东西,怎么1打10秒杀体验快感,都没有闲心玩游戏,这就造成良心游戏公司做的游戏没销量,大厂为了利,做快餐游戏满足消费群,啥页游啥手游同质化严重得一塌糊涂,换个名字就能赚钱养家,哪个公司不乐意,所以说不是网游时代介绍是国内玩家造成的,就和国产烂片一样,有市场就有人砸钱,现在不论再辣鸡的网游,土豪喜欢砸钱,板砖的喜欢给土豪打工挣点养家钱,都乐意,你能做的只有看着


分享到:


相關文章: