《古劍奇譚網絡版》開服半個月,不想變成肝帝,就只能棄它而去!

《古劍奇譚網絡版》開服半個月,不想變成肝帝,就只能棄它而去!

小編是上班族,本想下班玩玩遊戲逃離現實,但每天不肝完包含pvp在內的全部日常,不把普通五連打完,你就被甩下。

馬上團本要開了,別人的數值又要井噴了,你除了鹹魚打普通本,就剩下AFK一途,因為休閒玩法基本是沒有的。

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副本的目的除了變強就是變強,剩下的出產都是綁死pvx材料而存在,等於你玩pvx不玩pve還不行了。

一天上線不到三小時以上的上班族,除了鹹魚你也只能鹹魚。

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每週最多遊戲時間二十小時的玩家,上線除了茫然為啥普通的門檻竟然都要45+速刷了之外,就剩下考慮今天彈完幾首曲子就下線,因為沒人一起玩了。

留給這款遊戲的時間不多了,如果不解決,團本開了之後,會再A一大群人。

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試問《古劍奇譚網絡版》官方,是肝帝多還是上班族多?喜歡重複同一玩法的人多還是喜歡追求自由玩法的人多?

《古劍奇譚網絡版》都說是好遊戲,付費良心,pve尚稱充實,但是玩不下去就是玩不下去,好不好玩是大家的肯定,能不能玩是現實的選擇(特別是對於上班族來說)。

《古劍奇譚網絡版》開服半個月,不想變成肝帝,就只能棄它而去!

如果《古劍奇譚網絡版》是好遊戲,但卻沒有考慮到上班族和不肝的玩家,而使得這部分玩家棄它而去,這恐怕不是古網官方想看到的吧。

何況,在被迫每日重複做同一件事情的情況下,樂趣也會被邊際效應大幅壓縮。可以說,必須肝或必須氪來取得數值的遊戲都快死了。

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現代人的樂趣來自於自由選擇與輕鬆遊玩,而不是被迫機械性的重複同一件事情,遊戲不是上班打卡,而是進去逃離現實的。

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《古劍奇譚網絡版》開服半個月,還能改。開服一個月、兩個月、半年呢?到時候如果不改,還有多少玩家留得住?值得古劍官網的深思。

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