《堡壘之夜》安卓版21天安裝量1500萬,谷歌幫忙優化

繼推出一個月之後,Epic Games最近在其官網宣佈,《堡壘之夜》手遊的安卓版本,在前21天已經擁有2300萬預約和1500萬裝機量。按照Epic Games的說法,《堡壘之夜》安卓版預約後安裝的轉換率,與iOS測試版類似。

此外,Epic Games得意於經過多方工程師的努力,《堡壘之夜》安卓版已經在2年前發售的手機上都能夠流暢運行。這顯然優於Epic Games此前的預計,在宣佈不上架Google Play的同時,Epic Games曾悲觀預計全世界僅有10%的安卓設備能夠運行《堡壘之夜》。

在測試版本中,Epic Games“驚喜地發現最新版本的安卓實際比我們預期的要強得多”,參與測試的用戶當中,有92%搭載了最新的安卓8.0系統,只有不到0.5%的用戶使用了2015年前的機型和版本。


《堡壘之夜》安卓版21天安裝量1500萬,谷歌幫忙優化


不過由於安卓版本沒有上線Google Play,而是採取官網下載APK的方式,導致了網絡上出現了大量冒用《堡壘之夜》安卓版手遊的虛假鏈接,誘導玩家下載惡意軟件。對於這種現象,Epic Games聲稱將採取措施,並未透露是否具有重新上架Google Play的可能性。

目前,Epic Games聲稱已經與ISP網絡提供商、瀏覽器公司和反病毒公司合作,清理網絡上虛假的《堡壘之夜》安卓版鏈接。截止到9月7日,Epic Games約向47個提供未授權安裝包的網站發起了行動,同時Epic Games並不排除使用訴訟作為武器。

谷歌Epic Games握手言和?

Epic Games正式公佈《堡壘之夜》安卓版將放棄上架Google Play是在8月7日,官方解釋原因是想要避開谷歌收取的30%分成費用。根據公司CEO Tim Sweeney的說法,30%的抽成比例過高。同時Google Play提供的服務,與抽成費用不成比例。

彼時,《堡壘之夜》已經登陸約5個月時間,根據Sensor Tower統計的數據顯示,自今年3月份中旬上線以來,截止到8月中旬,《堡壘之夜》手遊的iOS版本已經在全球範圍內獲得了2億美元的收入,蘋果獲得分成收入預計為6000萬美元。換言之,因《堡壘之夜》安卓版只通過官網下載分流,Google Play可能會因此失去5000萬美元的收入。


《堡壘之夜》安卓版21天安裝量1500萬,谷歌幫忙優化


而到了8月28日,谷歌和Epic Games還似乎曾因該事有過齷齪,當時谷歌工程師在網絡上公開披露《堡壘之夜》安卓版安全漏洞細節,引發了Epic Games方面的不滿。

據稱,Epic Games曾經要求谷歌按照行業標準在90天后再公佈漏洞細節,讓用戶有足夠的時間升級安裝文件的版本。但是谷歌忽視了該請求,在7天后就公佈了漏洞的細節。為此,Epic Games CEO Time Sweener專門發推特表示不滿。

谷歌此舉也被不少玩家認為是對《堡壘之夜》安卓版不上架Google Play的報復。不過在最新的進展中,Epic Games與谷歌似乎已經握手言和。

Epic Games在宣佈安裝量的新聞稿中表示,《堡壘之夜》安卓版的優化得到了三星和谷歌工程師的大力協助。三星派遣了工程師到Epic Games全球多個辦事處,與Epic Games工程師一起進行優化和性能分析。谷歌工程師同樣造訪了研發現場,幫助進行了優化。


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