《頭號玩家》刷屏,AR技術

《頭號玩家》刷屏,AR技術/VR技術誰能搶佔市場先機

VR遊戲題材影片《頭號玩家》票房口碑齊升,映射出VR/AR遊戲巨大的想象空間。3月30日,斯皮爾伯格新片《頭號玩家》上映,僅4天就在國內斬獲4.4億人民幣票房,全球累計票房1.81億美元,豆瓣評分高達9.0分,得到廣大好評。

《頭號玩家》刷屏,AR技術/VR技術誰能搶佔市場先機

一部現象級的電影對廠商而言是一次絕佳的消費者教育,VR遊戲以其強大的沉浸感吸引消費者,相比於VR創造出一個完全脫離現實的虛擬空間而言,AR遊戲則是在現實場景上添加內容。當前時點,移動AR比VR擁有更廣闊的消費市場空間,原因有三:其一,體驗佳的VR設備售價高昂,定位高端,不如AR設備價格親民;其二,AR體驗更易實現,技術上避免眩暈感的產生,硬件配置要求低且易獲得,可以依託手機平臺取得消費端的快速滲透;其三,不同於VR完全脫離現實,AR基於現實的天然屬性使其更加具備除了娛樂之外的營銷、社交等多樣化商業價值。

《頭號玩家》刷屏,AR技術/VR技術誰能搶佔市場先機

從實現的形式來看,AR遊戲主要有兩種形式,一是集成在原有應用內的新功能:如支付寶AR紅包、陰陽師現世召喚等,二是純AR類手遊,將遊戲場景搭建在現實中,包含模擬養成、策略、動作、體育類遊戲等類別,其中以動作和策略類居多。AR技術/VR技術誰能搶佔市場先機,我們拭目以待。


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