這三種非常不錯的大型單機遊戲,玩過的舉個手!

《戰地1》所還原的第一次世界大戰雖然與傳統印象有些差異,但在它給自己劃定的領域裡,它或許是迄今為止最優秀的一部《戰地》遊戲。系列多年積累下來的獨特優勢在這部新作中再一次得到了延續,新的“巨獸”系統也給戰場帶來了許多有趣的新變數,新的“行動”模式也多少捕捉到了陣地戰的風韻。更重要的是,《戰地1》開了3A級射擊遊戲涉足第一次世界大戰的風氣,這對於已經開始不斷重複的射擊遊戲來說可能也意味著新一輪的柳暗花明。

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原汁原味的一戰武器的加入使得《戰地》系列本來就很強勢的第一人稱射擊增添了獨特魅力。單人戰役模式由一個個人性化的小故事構成,抓住了時代的特徵,令人驚訝,同時還展示了遊戲中豐富的武器和載具。而爽快的多人模式則聚焦這款經典FTP遊戲的潛力,許多小細節的變化使得戰鬥更加平衡又不失趣味。

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《戰地1》在多人遊戲中還原了一個相當不錯的戰場氣氛,戰場上各種槍支、載具發出的炮火的音效都很帶感。在這全是未來戰場的FPS市場下,《戰地1》重回一戰,對一戰的表現可謂十分的精彩,讓部分玩慣了未來世界的遊戲玩家十分喜愛。

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根據Steam官方的數據統計,《彩虹六號:圍攻》的同時在線人數達到了176856人,截止到發文前的當前在線玩家也有87731人,名列Steam在線玩家第4位。僅次於《絕地求生》《Dota2》和《CS:GO》。考慮到還有Uplay的玩家,這一數字應該會更高。

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彩虹6號雖然也是5v5的競技遊戲,但是與CS GO不同的是,彩虹6號的地圖永遠是立體的而非平面。彩虹6號絕大多數地圖元素都是可以破壞的,這就意味著玩家幾乎可以利用任何想得到的方式來進行進攻或者防守,這使得在彩虹6號的遊戲中基本沒有什麼固定的防守和進攻套路,它使得玩家可以在這款遊戲中不斷的探索與學習。並且相對於cs go 彩虹6號有著更多的道具 以及可利用地圖要素(如防守方的攝像頭)這就給玩家帶來了強烈的代入感。

並且有規律的更新DLC內容(暴雪說你呢 ow到現在可就之出了2個新英雄啊!)這些都極大的增強了彩虹6號的遊戲耐玩性,

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然後是好玩

如果彩虹6號光有如上所說的耐玩要素,而遊戲本身素質過low,那也不會有今天的彩虹,彩虹的槍械手感應該說是我玩的所有FPS遊戲裡感覺排前3的遊戲了,配合上遊戲裡的仿真傷害設定,每殺一個人都會讓我產生極大的快感了 更不用說改變地形(開洞 開牆等)陰死人所附加的成就感了還有

當隊友全滅 1個人逆天改命 拿下ace的滿足感,這是玩遊戲最爽的一點了 如果一個遊戲讓你感到爽,那就不會停。

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當然彩虹過高的學習成本以及過於真實的傷害設定,對於初上手彩虹的玩家都是極大的門檻。所以上述就是為什麼一個15年的遊戲到17年還能展現出生命力,但是卻是不溫不火的狀態。

1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的遊戲。

古墓麗影的遊戲自從發售開始以後,這款遊戲就在各大遊戲雜誌上都獲得了極高的評價。古墓麗影這款遊戲的繪圖是革命性的,而這款遊戲的性質以及故事也是堪稱不俗的佳作。在這款遊戲當中極佳的音效也非常精彩的烘托出了玩家們在遊戲中的氣氛。並且古墓麗影這款遊戲還三次打破英國遊戲銷量排行榜的記錄。

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大家對於 PlayStation 的有力推動也是有目共睹,她是在當時的遊戲平臺中最賣座的遊戲之一,也是最早在 PlayStation 上登場的遊戲之一。這部作品的成功也使得它的續作《古墓麗影 II》成為 1997 年最受關注的遊戲之一。

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這個遊戲堪稱為一場革命。主要是講述的一位女性闖入了男性壟斷的遊戲世界,並且在遊戲世界中俘虜了現實世界中不計其數的男性玩家。除了在遊戲界一路走紅,勞拉還成為整個虛擬世界首屈一指的女性形象,並開始亮相雜誌封面,進入漫畫和電影領域。關於勞拉的媒體資料鋪天蓋地,甚至很多非遊戲電玩類的雜誌也在刊登關於勞拉的文章。一些如同 Timberland 之類的公司甚至希望讓勞拉成為他們的形象代言人。

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