經典單機遊戲介紹「歐美篇」—《異域鎮魂曲》和《龍騰世紀》

異域鎮魂曲

經典單機遊戲介紹「歐美篇」—《異域鎮魂曲》和《龍騰世紀》

事實上,《異域鎮魂曲》和《博得之門》誰是dnd類甚至是歐美rpg頭把交椅的爭論一直沒有停止過,博得的綜合素質毋庸置疑,就好像達芬奇這個怪才,所有領域的成就都在不低於90分,個別成就滿分100。而《異域鎮魂曲》,好比愛因斯坦。我個人的評價是:上帝借黑島之手寫出的劇本 -它的劇本得分至少達到120分。

經典單機遊戲介紹「歐美篇」—《異域鎮魂曲》和《龍騰世紀》

異域的主角通過長時間的輪迴尋找自己生存的意義:無盡的轉世耗盡了主人公的記憶,讓他傷痕累累,備受折磨,而唯一永恆不變的,是真誠的友情和愛情;背叛者作為boss,同樣為了愛情遭受到無盡的懲罰,他的靈魂在死後由死靈牆上被剝離,只能通過無盡的吞噬來尋找自身存在的意義,而悲哀的是,他所拯救的愛人也通過無盡的輪迴妄圖拯救這個可悲的靈魂,而又一次次目睹背叛者殘忍的吞噬,只能在絕望中守護著他,期望奇蹟的降臨……

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如果不是遊戲而是小說,《異域鎮魂曲》完全可以憑藉劇情成為一部不朽名作。它內部蘊含的哲學意義和豐富的背景設定都成為rpg類遊戲的一座豐碑,是所有後來者必須仰望的高峰。在商業氣息日漸濃郁的今天,此類試水之作可能再也無法重現,而我只能可悲的通過背叛者的面具,來稍微平息一下對此類遠古神作的思念之情。

由於interplay經營不善,黑島倒閉,《異域鎮魂曲》曲終人散,凡間不再重現,這真是莫大的悲哀。

龍騰世紀

經典單機遊戲介紹「歐美篇」—《異域鎮魂曲》和《龍騰世紀》

《龍騰世紀》(Dragonage)是一款全新的PC角色扮演遊戲,來自《博德之門》、《無冬之夜》和《星球大戰:舊共和國武士》的開發商 BioWare公司。也許是BioWare急於想擺脫dnd這個不在自己掌握的設定,從而開創一個rpg新時代吧,《龍騰世紀》就是這樣一款還未出世就已經承載了無數夢想和期待的作品,而最終,這款遊戲也沒有讓人失望。從遊戲畫面到人物性格再到細節處理都顯得無可挑剔,gamespot 9.5分的高評價也是當時僅次於老滾4和diablo1的史上第三歐美rpg高分。

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《龍騰世紀》又是一個關於英雄拯救世界的故事(又是……),但和以往不同的是,它給了每個英雄一個獨特的起源,雖然這個身世可能缺少傳奇感,但這確實是業界首創的獨特嘗試,而且對於將來的冒險也產生了獨特的影響。至少我覺得相比較質量效應文字描述的主角身世,這種代入感是遠勝的。

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除此之外,《龍騰世紀》的劇情也相當值得稱道。它一改往日中世紀rpg的騎士風格,轉而以一種黑暗系的模式開始了屬於自己的探索。遊戲中血腥和暴力無處不在,但每次出現都恰到好處,展現了環境的艱苦以及絕望。而龍騰的劇本也實在討巧,和歐美rpg傳奇小說冰與火之歌有著千絲萬縷的聯繫,這種聯繫就像在忽明忽暗的路燈下捕捉自己的影子,剛感覺抓住了什麼但鏡頭一轉,這種聯繫又丟失了,讓我等書迷心癢難搔……。

《龍騰世紀2》的主線任務相比較它的直線任務而言遜色不少,特別是矮人廢墟的冒險,比起《生化危機》,《死亡空間》等以恐怖氣氛為賣點的遊戲更甚一籌。可以說,這個遊戲處處都體現出一種大作氣魄,精雕細琢又霸氣十足,這些又是那些小製作商所無法具備的素質。


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