爲什麼有人說《波斯王子》的續作一代比一代坑爹?

你是個貝斯手


 

爆哥廢話不多說,總結:

▲3代 不思進取 續作已現危機

▲4代 變革失敗 遊戲口碑暴死

▲5代 勉強掙扎 雪藏已成定局

不能躺在過去的功勞簿上得意忘形。這句話爆哥覺得真是有道理。波斯王子坑就坑在這點上面。

 

 

▲3代

其實一直到波斯王子3好像都沒有什麼大問題,反正經典體操動作來一波,QTE殺怪來一波,時間之沙肯定少不了,善惡二元對立的創意也還不錯,畫面升級了,人物建模更精美了彷彿一切都會按部就班的走下去。

但是危機的種子其實早已埋下,因為玩家其實已經膩了,從時之沙時代成功的積攢下來的創新要素,經過3代作品的消耗已經不再是玩家心目中的經典,熟悉的地圖,熟悉的場景,熟悉的木杆,估計大家看一眼就能知道關卡怎麼過,說實話遊戲核心已經不在充滿新意,吸引玩家注意了。其實製作組在1-3代的開發中就應該發現這個問題,要為遊戲慢慢思考一些的新的突破。但是爆哥覺得,成績是很榮矇蔽人的雙眼,如果失去了為玩家打造經典的初心,就會固步自封,最終導致失敗...

 

 

▲4代

到了該要變革的時候了,估計育碧此時也發現了這點,畢竟波斯王子當年可是育碧的大IP。

沙漠王子總銷量合計達1100萬套,時之沙僅僅2003年一年就賣出200萬套,名副其實的搖錢樹。所以當時即將推出波斯王子4的時候,不管是育碧還是遊戲玩家應該都寄予厚望。不過希望越大失望就越大,遊戲上市後口碑暴死,可以說個情況這直接導致了後面的悲劇。

波斯王子4重生想創新,於是改變了遊戲畫面風格,換成卡通渲染技術,有點無主之地的趕腳。雖然爆哥不評價這個畫面的好壞,但是當時玩家已經習慣了1-3作統一的畫面風格,一時間是接受不了的。重新啟用新的主角和故事線,但是依然是俗套的王子救公主,與其這樣不如不換。雖然面子換了不少,但是核心的玩法確完全沒有進步,其實爆哥也是理解的,畢竟一個經典的遊戲的套路,你要想突破實在太難,只能說當時的遊戲設計水平還沒辦法突破。

 

 

▲5代

4代的口碑和銷量都暴死後,波斯王子5雖然還想掙扎一下,但是無奈在資金投入,開發隊伍上都難以回到巔峰時期,這也直接導致育碧高層想凍結這個IP,另開新坑,畢竟不能一顆樹上吊死...

而且沙漠王子4發行的2008年,是一個有GTA4和使命召喚5的大作之年,遊戲的設計方向已經有很大變革。在大背景和作品人氣下降的雙重打擊之下,一代比一代坑的沙漠王子連坑都沒有了,直接壽終正寢。雖然不排除以後會重啟,但是作為其精神續作的刺客信條一直圈錢無數,估計是不可能了...

 

所以爆哥要說,再火的遊戲也是玩家捧出來的,只要對玩家負責,重視玩家那麼續作也會得到玩家肯定,相反則不然。

你那麼,身為觀眾老爺的你,你覺得波斯王子系列作品品質如何呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


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