如何舞好電子遊戲「雙刃劍」 ?

孩子玩電子遊戲,一玩就是幾個小時,任家長怎麼斥責,他都充耳不聞。有些孩子甚至在上廁所的時候,吃飯的時候,都是手機不離手……很多家長可能會有這樣的困擾:孩子每天沉迷遊戲無法自拔,讓人頭疼氣憤卻又無計可施。

如今,越來越多的未成年人走進網絡世界學習知識、享受樂趣,也有許多未成年人過度沉迷網絡、不能自拔,身心受到極大傷害,家長、學校及社會各界深感憂慮。如何引導青少年正確對待電子遊戲,是社會各界都十分關心的問題。

日前,記者採訪了濟南市政協委員、民盟盟員、山東七月網網絡科技有限公司董事長、濟南市英豪電子競技俱樂部總經理王婷婷。自2005年創辦濟南市英豪電子競技俱樂部至今,王婷婷在網絡科技行業裡已經探索實踐了十多年。

該怎樣正確對待孩子玩電子遊戲問題?王婷婷說,在互聯網時代,讓孩子完全避開網絡是不可能也是不現實的,家長不應該談“遊戲色變”。很多家長因為不瞭解,本能地排斥電子遊戲,有些家長可能認為孩子青春期的所有反抗都來自於電子遊戲,所以孩子即便正常接觸電子遊戲也會被家長們壓制。孩子喜愛的事物遭到了家長的否定,只會造成他們更大的逆反。

“電子遊戲其實是一門綜合藝術,融合了美術、音樂、電影、計算機技術等方面的元素,有著很強的文化承載力與感染力,是人類智慧的結晶。所以,電子遊戲非常吸引人。但電子遊戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決於玩家的自制力。”王婷婷說,沉迷的原因不在於事物本身,而在於“人心”。對於電子遊戲,家長在愛恨之前應先了解,電子遊戲本身沒有錯,關鍵是如何使用控制它。

許多家長認為,電子遊戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買遊戲,而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子遊戲“該禁”。對於這個觀點,王婷婷認為堵不如疏。她說,從某種意義上來看,網絡遊戲是青少年的精神避難所,青少年在現實生活中碰到的一些困難和問題,他們無法解決,只好沉迷網絡,以逃避現實,並從網絡中獲得成就感。青少年上網成癮與學校教育、社會環境尤其是與家庭教育有直接關係,改善網癮應從青少年的心理和家庭教育入手。

“過分沉迷電子遊戲的孩子,大多是性格內向、社交圈子相對較小的孩子。”王婷婷告訴記者,直接給孩子斷網是萬萬不可取的。孩子之所以沉迷遊戲,周圍環境對他的影響很大。家長如果整天抱著手機電腦在孩子面前晃悠,孩子不可能無動於衷。“所以作為家長,首先要剋制自己,以身作則,給孩子樹立好榜樣。”王婷婷說,陪伴是對孩子最好的愛,家長應多抽出時間,來陪伴孩子多參加戶外活動,給孩子提供機會擴大社交圈子,讓孩子離電子遊戲遠一些。“制定相應的規則,控制孩子電子產品使用的時間,這一點最重要”,王婷婷認為,制定家庭規則,讓孩子在有限的時間裡使用電子產品,也會讓孩子更加專注,更加珍惜。

“作為電子遊戲的一種,‘電子競技’已成為新興體育運動、人們日常生活中的大眾體育娛樂項目之一。”王婷婷說,電子遊戲真的是把“雙刃劍”,在電子遊戲基礎上發展起來的電子競技,2003年國家體育總局已將其列為第99個正式體育項目,該項目被定義為利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電子競技發展至今,已經完成了從娛樂形式到競技體育新形態再到文化領域價值體現的巨大轉變。

作為政協委員,王婷婷在今年的濟南市兩會上提交了《建議推進與駐濟高校戰略合作,為電子競技產業發展培養人才隊伍》的提案。作為業內人士,王婷婷一直關心電子競技產業的發展。她告訴記者,電子競技的真正發展並不是很久,但它很可能是目前最全球化的項目之一,世界上有超過120個國家和地區有自己的電子競技團體。我國電競產業發展僅次於美國、韓國,已經是世界電競行業第三大市場。在電競風口的推動下,濟南也走在了發展的前端,但是底層電競人才基礎設施建設並沒有跟上整個電競行業的發展,人才隊伍的建設成為當前制約濟南電競行業發展的瓶頸。她建議,濟南市應大力發展電子競技,通過推進與駐濟高校戰略合作,為電子競技產業發展培養人才隊伍。

王婷婷告訴記者,自己的願望是通過開辦教育為電子競技輸送更多專業人才,希望每一個熱愛電競的人才都能在這個產業裡面找到合適自己的位置,去實現自己的價值。(許玲然)


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