「精辟」抄玩法算不算抄袭?游识神通大神教你正确看待游戏抄袭

首先,抄袭是可耻的,是不光彩的,这一点没得洗。

作为玩家,我们总是会对"抄袭事件"格外敏感。当玩家们发现两款游戏有相似之处时,游戏便被挂上"抄袭"的标签。玩家间激烈讨论的人多了,保持理性讨论的玩家就少了,骂战也随之升级。

这是国内讨论游戏抄袭时的常态,这样常态放在近几年的国内玩家身上其实是必然发生的,为什么说是必然发生的呢?接下来,就给大家伙论一论玩家与游戏抄袭之间的关系。

先简单说说近几年涉嫌抄袭风波的几款游戏。

「精辟」抄玩法算不算抄袭?游识神通大神教你正确看待游戏抄袭

这是去年网友总结的游戏鄙视链,有不少玩家已经看过。这张图很有趣,因为我们要举例的几款游戏有出现在上面

1. DOTA2(2013年发行)& 英雄联盟(2009年美服发行)

「精辟」抄玩法算不算抄袭?游识神通大神教你正确看待游戏抄袭

由于DOTA 本质上并不算是一款游戏,而是一张地图,因此这里列举DOTA2,但其发行年份并不影响讨论

在英雄联盟刚出风头的那些年,确实有收到过"抄袭DOTA"等的言语攻击。DOTA玩家疯狂吐槽英雄联盟的三条路、战争迷雾、视野和草丛,以及英雄小黑和寒冰射手艾希的疯狂相似。而英雄联盟现在可是电竞赛事一个接一个,虽然玩的人都跑去玩王者荣耀了,但这游戏快10年了还是火的飞起。Dota也是有一帮粉丝们继续狂热着,陶醉在特有的高难度游戏氛围之中。

2.守望先锋(2016年发行)&军团要塞 (2007年发行)

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同上,军团要塞本质只是一个MOD,因此这里举例军团要塞2。

16年守望先锋在刚上线之后就被玩家们发现和军团要塞2非常的相似。诚然,推车、占点、狙击手与黑百合、医疗兵和天使小姐姐,这些十分相似的游戏元素都是我们无法否认的点。而随着时间的推移,玩家也渐渐的把视线移到了屁股上。毕竟游戏这么好玩,屁股这么好吸,谁还去纠结抄不抄袭呢?

3.H1Z1(2015年发行)&绝地求生大逃杀(2017年发行)

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H1Z1现在超想哭的嘤嘤嘤,被PUBG蹭走了好不容易打下来的China NO 1 的游戏风潮,现在呈现出半死不活的颓势。但PUBG刚上线时,也是有H1Z1的粉丝说PUBG抄袭什么的,现在回看,可能只是玩家们对PUBG的优秀和H1Z1的不作为表示不甘吧。毕竟那时候正好是国内steam的启蒙期,这类敢为人先的玩家能掏出钱来尝试也算是十分勇敢了。

4.王者荣耀(2015年发行)& 虚荣(2015年发行)

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针对这个我还是说点什么吧,其实大家在接触王者荣耀的时候确实会发现王者荣耀的英雄都能在其他很多的游戏里面找到相似之处。单论技能,王者荣耀更像是把其他MOBA游戏的英雄技能拆散再重新整合,关于王者荣耀,我们会放到文章的后面在提一提它。总之,虚荣和王者荣耀的玩家们也有曾经因为"抄袭",而引起激烈讨论。

一共给大家举了4个例子。而熟悉这8个游戏的玩家会发现,其实他们都只能算是机制相似而已。只能说是借鉴,不能说是抄袭。那为什么机制相似就会扯上抄袭呢?"借鉴"和"抄袭"之间又应该怎样去界定呢?

到底怎样算是抄袭?游戏机制算不算抄?

游戏机制的相似一定是不能被当做抄袭的。往大了说,如果机制上的模仿就是抄袭的话,那么所有的MOBA 游戏就都抄袭了 DOTA;所有的设计游戏都抄袭了CS;所有的MMORPG都抄袭了魔兽世界。

仅观察游戏内几个相似的元素,是很难判断一款游戏是否抄袭的,因为无法凭着几处相似的地方去定义"抄袭"。

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但办法还是有的,那就是从游戏的整体去判断。

(1)判断两款游戏之间相似部分有多少占比?是30%相似?50%相似?还是80%相似?

(2)接着观察,除开游戏的相似部分,两者不一样的地方都各占百分之多少?

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像这样的例子,不被法院判定为抄袭

一款游戏包含有如此多的系统、如此多的元素,只要判断相似部分与不同部分的占比,即可判断一款游戏是否抄袭。这样的做法不仅客观清晰、还能有理有据地让结论更有说服力。

那么为什么会出现声讨抄袭的现象呢?

我认为主要原因在于两点

(1)玩家们不够理性。毕竟人的心理总是从众的,还很容易受到媒体的煽动。媒体也乐于引发火爆话题,因此声讨的玩家逐渐变多,理智的声音就渐渐地变弱了。

(2)因为游戏新发行上线,会短暂地出现内容不足的情况。玩家们很容易会只关注到游戏的基础玩法和基础系统。而恰恰正是因为很多游戏的基础玩法都是十分相似的,才会在玩家的固有印象中得出"这款游戏怎么和我以前玩的那款差不多啊?"的想法。

这也是很难以避免的情况,唯一的解决方法就是:在接下来的日子里,不断推出新玩法,优化美术,补漏洞修BUG,不断提升用户体验。用时间和心血打造特色的游戏元素,向玩家证明独特之处。

其实在国内,"抄袭"是常态了。不止在游戏行业,像是服饰行业、鞋子包包、音乐专辑的封面、流行音乐、广告海报、创意设计等等。是否有那么一刻会发现,脚下的鞋子和国际大牌怎么那么像?身上穿的衣服怎么差点和别人身上的潮牌撞衫了?就连小时候,小学的语文老师也会让我们不断地借鉴其他文章。

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薛之谦先前的专辑封面有严重恶劣的抄袭嫌疑

因此在国内,"抄袭"=仿设计,这是在国内设计师中很常见的行为,甚至部分设计师本人,也会从其他的产品上寻找创作的灵感。

等到"抄袭"这件事遇上了玩家们喜爱的游戏时,情况却变得不一样了。义愤填膺的玩家们不断地批评"抄袭"厂商,仿佛要把游戏研发组生吞活剥了一样。就像最近的网易,其实玩家和网易都没有错,甚至是件好事。玩家们对"抄袭"的态度越反感,厂商的态度便会越端正。但理智的分析和声讨,才会是一次有效的促进反馈,而不是无脑的跟风黑,被媒体带节奏。

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