王者榮耀:新賽季S12版本搶先解讀第四章——野區和打野裝備變化

首先在文章開頭特殊強調一點,由於前幾日我對新版本野區已經做過解析和推薦了,所以此篇文章內容不做重複複述了,更多是為了節省大家的時間,但是相比於前幾日的內容中官方有做了一小部分的調整。所以這篇文章主要針對於變動的

紅色打野刀紅buff進行從新的梳理。

如果想了解整個版本野區變化和分析的小夥伴可以翻閱我的歷史文章去閱讀。

王者榮耀:新賽季S12版本搶先解讀第四章——野區和打野裝備變化

追擊刀鋒

王者榮耀:新賽季S12版本搶先解讀第四章——野區和打野裝備變化

擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊

每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%

最大疊加層數:15 → 20

和前幾日相比基本信息內容沒有改動,改動是削弱打野刀攻擊力,附帶增加了減CD的效果。我之前就說過,這個紅色打野刀攻擊加成太高,也再一次驗證官方在做裝備調整時基本是拍著腦門說幹就幹,從來不分析裝備數據。之前的調整二級打野刀80的攻擊力相當於暗影戰斧的基礎攻擊,三級打野刀120+ 60=180相當於破軍基礎攻擊力。真的是睜著眼睛瞎改。我能感覺到王者榮耀的製作團隊從來是都不玩遊戲的。或者說是一群青銅和黃金的段位在研製遊戲配方。

二度調整後的追擊刀鋒基本性價一般。不是說他的屬性一半,因為從價格對於二級紅色打野刀是超值的,因為750小於(40點攻擊約450元,小打野刀250元,10%減cd相當於白賺的屬性。)但是需要達到20層滿屬性才可實現滿狀態的二級打野刀。屬於一個收益非常慢的裝備。但是有一種破解方式,就是出完250的狩獵寬刃後,不急於合成二級打野刀。帶屬性狀態達到一定層數後再合成直接屬性秒提升。(因為新賽季打野刀層數從擊殺第一野怪開始就計算,不是從二級打野刀的合成時計算層數的。)

貪婪之噬

王者榮耀:新賽季S12版本搶先解讀第四章——野區和打野裝備變化

擊殺野怪獲得20%的額外金幣

對野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

物理攻擊:45 → 40

攻擊速度:15%

移動速度:0 → 8%

每擊殺一個野怪:獲得額外2%攻速 → 獲得額外2點物理攻擊

每擊殺一個野怪獲得額外冷卻縮減:0.5%

最大疊加層數:15 → 30

價格:1460 → 2160

合成路徑:追擊刀鋒+鐵劍+匕首 → 追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首

三級打野刀疊滿30層的屬性比較樂觀,為60+40=100攻擊力,15%攻擊速度,15cd,還有8%移動速度。基本來說2160成品裝備價格能買到這個綜合屬性這麼強的打野裝備還是比較超值的。有人會問到buff疊加方面會不會想二級打野一樣,需要一定的時間進行累計。答案是肯定的,但是在合成裝備方面有暴風巨劍作為合成材料。中間的過渡期還是可以接受的。追擊刀鋒750和暴風劍910的時候,只用了1660的價格,但是傷害浮動就在100-120點之間。所以無論從中間的過渡期還是合成後的整體屬性都是超值的。

這裡官方有一個小bug,80點攻擊力暴風劍在最後合成成品三級打野刀時候才加了40點攻擊力。我也是十分佩服官方腦子。為了拼湊屬性拿來就用啊。

猩紅石像之力效果調整

減速效果修改:

每次普通攻擊造成30%減速效果 → 每次普通攻擊造成10%減速效果,可疊加兩次

真實傷害效果修改:每次普通攻擊造成20~48點真實傷害,每0.5秒造成一次傷害,持續1秒 →每次普通攻擊造成20~48點真實傷害,每1s造成一次傷害,持續2秒,且真實傷害的觸發頻率與攻速無關

可以理解為下個版本的紅buff無條件的削弱了,主要是在減速方面。間接也削弱一些射手對於紅buff依賴的風箏走位能力。


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