突破传统玩法,《全军出击》以创新品质领跑“吃鸡”!

距离《全军出击》特色玩法——决胜五军的正式推出,到现在已经有将近一个月的时间。在玩法上的突破创新,让《全军出击》在众多绝地求生品类游戏中,真正迈出了属于自己的一步。在吃鸡类玩法热度趋于平缓时,这样游戏品质具有竞争力的游戏,必将逐渐取缔“站在风口就能飞”的蹭热度产品,成为我们玩家真正所喜爱的游戏。

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【备受追捧 五色战队引爆全军出击】

“这才对嘛,走出自己的风格“,一位玩家朋友在五军之战版本更新推送下的留言,正表现了当今玩家们在已不再满足传统吃鸡玩法,对新特色玩法的迫切渴求。《全军出击》在正版授权的背景下,以不断挖掘创新玩法的态度,最终不负玩家们给予的信任与厚望,交上了一份满意的答卷。

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尽管决胜五军模式在刚刚推出时,暴露出很多细节上的问题。但官方第一时间进行的反馈征集,还是让我们看到了制作组做好一个模式的诚意,甚至引起了不少玩家留下了“刷屏“一般的反馈建议,支持官方的优化工作。经过半个月的努力,《全军出击》便推出了决胜五军2.0版本,以包括BUG修复、语音支持等等大量细节的优化,为我们呈现了一个更加成熟的创新玩法版本。

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【独特玩法 决胜五军三大亮点解析】

决胜五军所展现给我们最直接的亮点,就是战场更激烈、杀敌更爽快。 “一言不合一打四”?突然人品爆发,普通玩家也能打出在经典模式中从未打过的杀敌数量,这样拥有爽快杀敌体验的机会,“盒子精”们自然不会放过。就如玩家所说:“激活信号器是不可能激活的,这辈子都不可能...杀人才是乐趣!”

不过对于“苟中求稳“的我来说,更多的队友不仅降低了自己成为目标的几率,倒地后更易营救也让生存率得到了大幅提升。这样的萌新福音,也得以让我有机会体验《全军出击》的娱乐玩法。

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而游戏第二个吸引我的亮点,则是更加多样的队员分工。在以往经典模式下的四排中,虽然也很考验团队配合,但仍然限制我们需要四人走在一起以提高队伍生存几率。但在决胜五军中,更大的团队规模将允许同一阵营可兵分两路甚至多路战斗,以从多个方向打出压制性的配合效果,提高战斗胜算。有时候我们甚至还可派遣特种小分队,进行敌后骚扰,甚至是窃取激活敌方阵营的信号器,以出其不意的效果淘汰敌方阵营。

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随机性一直是吃鸡品类游戏的核心特点之一,决胜五军的第三大亮点便是其更高的随机性。模式中虽为五角星航线,但敌方阵营在航线何处跳落却成了已知中的未知元素。在游戏前期先干扰对手,还是稳中发展,抢先占据战略要地。各个阵营之间的心机对碰,将让游戏从前期开始便需玩家及时应变。更大的队伍规模,也增加了战损后阵营之间的人数差距,不过除了“六辆吉普车包围的恐惧“,更恐怖的,可能是在安全区指示即将出现时,己方阵营的信号器被一个独狼偷取......

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【风头已过 用心以品质取胜】

2017年的下半年,是吃鸡类玩法最为火爆的时期,同时也是我们被铺天盖地的吃鸡手游所掩埋的时期。尽管有着大量以蹭热度为目的的吃鸡品类手游进入市场,但仅仅数月过去,吃鸡类游戏就已大浪淘沙,仅剩下几款勉强站稳脚跟的游戏。随着2018年吃鸡品类热度趋于平稳,无论是从竞技深度还是规则多样性来看,传统吃鸡模式已不再满足玩家们的娱乐需求。

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虽然现在仍有全民吃鸡的跟风效应下所带来的热度,但无法避免的是,这样的热度终究无法持续很久。如果无法做到品质上的突破与玩法上的创新,传统吃鸡类游戏产品未来的长期发展前景将面临较大的风险。

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在各个吃鸡品类游戏都在各自寻求突破口的时刻,决胜五军新模式的推出,正是《全军出击》开发商天美在当今吃鸡手游品类市场上所做出的漂亮一击。决胜无军玩法的核心仍然是缩圈、生存到最后的吃鸡。但更大的队伍规模与信号器的引入,无疑让这一玩法拥有了全新的活力。我们可以从争夺信号器中,看到来自射击游戏经典夺旗模式的影子,但更深究其创新,及其阵营淘汰机制,我们甚至可以将其看作是将玩家们在学生时代可能都体验过的“抢凳子“理念融入其中。

三种毫不相干而又跨度极大的理念,在决胜无军这一脑洞中加以简单的结合与优化,却为我们打造了一个颠覆传统、玩法极其丰富的吃鸡体验。天美在游戏新玩法的挖掘,不仅仅是创新,更是对游戏经典玩法的致敬。一个模式即可体验丰富融合的玩法理念,决胜五军不仅让玩家们得以体验到内心真正渴望的游戏玩法,也为吃鸡品类游戏来带了新的G点。

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天美在《全军出击》玩法上的突破,为整个同品游戏行业展现了吃鸡玩法所能够达到的创新角度与高度。天美的领跑创新,为整个行业开拓了一个全新的思路,成功打造了一个游戏研发新航标!


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