你们因为《恋与制作人》氪金要卸载,而我选择原谅它

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我熟练的输入支付密码买了《恋与制作人》的特权卡,然后开启城市漫步的自动模式,才得以放下手机,写这篇文章。

《恋与制作人》还没有上线就是一个爆款,仅在安卓游戏平台公测期间,《恋与制作人》已经有超过46万次的安装量,一度冲到了下载榜的第一名。上线不到一个月时间,就跻身游戏排行榜免费榜前三、畅销榜前五的位置,将《王者荣耀》等游戏甩在身后。

它为何如此火爆?无非就是设计了四位性格各异纸片人帅哥,套用言情小说的剧情,让玩家代入角色在二次元世界里谈一场完美的四角恋。剧情玛丽苏不说,《恋与制作人》整个游戏机制的设置都在告诉玩家“要么肝要么氪”。肝的意思就是玩家需要拿出足够多的精力去刷重复的剧情才得以推动剧情发展;氪来源于日文“课”,意为交纳,氪金玩家是指在游戏中充值,来获得过关特权。微博上有人称,一名女子为了让李泽言在二次元世界中倚靠在她肩头小憩,不惜氪金3万元。

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这个世界为何如此让人看不懂?追其历史,不难发现,这其实是女性向游戏在中国市场积聚已久的爆发。

何为女性向游戏?

女性向游戏,顾名思义,就是指偏向女性的游戏,在它的体系中,又有两条分支,一条是bl线耽美游戏,指玩家以上帝视角,操控两个虚拟的男性人物恋爱;或者代入其中一位男性角色,与另一位男性角色恋爱。耽美在日文中解释是“包含一切美丽事物,能让人触动的,最无瑕的美”。在耽美的世界里,男男之恋被描绘成一种完美精神世界里最为理想的恋情。这类游戏深受近代腐女的喜爱,在某种层面上也推进了社会对同性恋的接受度。

另一条是bg线乙女向游戏,乙女是指介于萝莉和御姐之间,处于半幼半熟阶段,年龄多在14到18岁。日漫的大多数女主属于乙女,处于初高中的时期。现在的乙女引申为:年轻、单身的女孩。乙女向游戏便是针对这一类型女性的游戏,剧情多为一名女孩和多名帅气男孩的浪漫爱情故事,画面唯美清新,色彩绚丽斑斓,加之符合人物特点的声优,这几点要素是年轻女孩几乎无法抗拒的。《恋与制作人》便是典型的乙女向游戏。

最早开始做女性向游戏的是在日本成立于1984年的光荣株社,这家游戏公司制作的游戏多以RPG(角色扮演游戏)和AVG(文字冒险类游戏)为主。1994年,由关荣株社开发的RPG恋爱游戏《安琪莉可》上线,打开了女性向游戏市场的大门。游戏一问世便取得了瞩目的成功和广泛的影响,作为开创女性向游戏先河的经典作品,安琪莉可已经走过了二十余年的历史,先后出过多款游戏,以及动画、小说、Drama CD等丰富的衍生品,至今仍葆有不息的生命力。

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《安琪莉可》的成功引发了日本游戏界对女性市场的关注,《薄樱鬼》《神学校》《金色琴弦》等优秀的产品相继问世,这些产品都有相同的特点:完整不落俗套的剧情,精致的画风,人物性格饱满,全程有著名声优配音。女性向游戏在日本经过多年发展形成一个可持续发展的商业圈,线上吸引足够玩家之后,相继推出影视、动画、小说、周边产品等变现产品,实现盈利之后再投入下一系列游戏的制作。

而此时的中国,直到2002年台湾朔太科技推出RPG游戏——《小狐仙》,我国的女性游戏市场才开始苏醒。有少数人看到了我国女性游戏市场这片蓝海,但多数不成规模,以小作坊形式做出来的游戏,画质粗糙,情节烂俗,与日本游戏的制作水准相去甚远,大多还没有被熟知就夭折了。

与此同时,互联网迅速发展的洪流裹挟着外来文化侵蚀着我国年轻人的生活。日漫,二次元,非主流,同人小说……成为年轻人追逐的潮流。符合年轻女孩爱幻想,爱穿搭的女性向游戏也是一部分人追捧的对象。由此,国内没有这样产品的情况下催生出了像“翼梦舞城”女性向论坛的组织,这样的组织大多是公益的,需要复杂的认证手续才能进入,组织内有明确的分工,有专业的技术人员将日版游戏汉化、破解,会员根据充值的金额获得相应的权限,权限越高能获取的资源越多。

而汉化版的游戏终究是舶来品,自带当地的文化属性,很难融入我国文化。例如日漫中盛行的是“女仆、学院、会长”等元素,在我国市场中“穿越、后宫、总裁”等元素更受欢迎。

女性游戏玩家崛起

长久以来,我国的女性游戏市场都是被忽略的。根据这几年游戏市场用户玩家数据分析,我们不难发现,女性玩家正在崛起。16年火爆一时的《阴阳师》中女性玩家占到六成以上,《王者荣耀》中女性玩家也超过了半数。

“事实上游戏其实是人类的天性,没有性别上的差异,只是两者喜欢的游戏类型不同,对游戏的需求存在差异而已”,一位游戏从业者讲。

所幸,2013年还在日本读研一的姚润昊发现了这一庞大的市场。25岁的他召集了几个精于画图的美工和技术人员开发了一款女性穿搭的角色模拟游戏——《暖暖环游世界》。玩家在游戏中化身为一名少女搭配师,用系统赠送的金币钻石购买自己喜欢的衣物,周游世界跟全世界的搭配师比赛搭配衣服,系统会按照搭配的风格评出谁更漂亮。这款几乎满足所有少女心愿的APP在中国和日本的APP store上线不到一周迅速蹿升到第一名。

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大获全胜的姚润昊回国后成立了苏州叠纸游戏公司,并迅速得到了阿里数百万的天使融资。《暖暖环游世界》经过几次改版之后,诞生了现在仍列于APP store下载榜中前十名的《奇迹暖暖》。有消息称,由《奇迹暖暖》改编的影视剧将于2017年底开拍。即便如此,拥有庞大的流量的《奇迹暖暖》也很难实现盈利,为了占有市场,系统会自动分发金币钻石让玩家购买新衣服,即使有新出的衣服需要充值,但并不是刚需。系统的评分更多是看中玩家的搭配能力,与衣服的种类多少没有太多关系。总体来说,《奇迹暖暖》属于轻度氪金游戏。

女性向游戏如何盈利也是横亘在叠纸公司面前的一道鸿沟。值得注意的是,我国的女性游戏市场可持续生态链并不完善,游戏、动漫、小说、周边几个产业没有进行合理的上下游联动,加之二次元在中国市场的接受度也不高。比如,在日本,粉丝会为一个声优花几百块买他的其他同类作品,但在我国,动漫迷目前还不会有这类消费。所以在中国市场,变现方式中周边销售,漫画转化,同人转化等都是很难行通的,可持续化运转短期内并不可期。

所以,复制日本发展女性向游戏的道路是行不通的。叠纸公司需要开发一种在游戏盛行阶段就能盈利的产品,于是,《恋与制作人》诞生了。

游戏从不是男生的领地

作为为了让玩家氪金而诞生的《恋与制作人》,也因为它强大的吸金能力而饱受诟病,被人戏谑为“老娘砸锅卖铁也养不起的四个野男人”。戏谑归戏谑,玩家还不是一边羞耻一边傻笑着心甘情愿买特权卡。

回到之前抛出的问题,它为什么这么火爆而让玩家心甘情愿为它买单?凭心而论,《恋与制作人》的人设与剧情设计在国内女性向游戏里可以说非常出色。在人设方面,四条方向不同的完美人设,人物的漫画形象、性格和背景,都是立体的、站得住的、让人信服的。以《恋与制作人》当中的“霸道总裁”李泽言为例,与一般小说只有“恋爱脑”、每天不工作的角色不同,李泽言这角色在游戏中始终是有事业心的,是符合其总裁和精英的人设的。李泽言对于女性是尊重的,两者的关系是平等的,不是甜言蜜语式的宠溺,而是帮助女主在事业上成长与进步。

在剧情方面,正如游戏介绍里提到的一个关键词“超现实”,这款游戏的剧情并不是傻白甜的恋爱剧,而是有着宏大背景和架构的超现实故事,剧情是跌宕起伏且有反转的。另外加入了“朋友圈,电话,短信”等形式,让玩家的代入感更强,有四个帅哥对你的短信秒回,每条朋友圈留言,留意你讲的每一句话,关心你的每一条动态。这样“完美男朋友”人设,总是让玩家忍不住氪金的冲动。

除此之外,精致的画风,稳定的操作体验也是《恋与》的加分项。选择的当红声优也十分符合四位男主的人物特点。值得一提的是《恋与》强有劲的宣传,相信经常刷微博和朋友圈的朋友即使没有玩过《恋与》也听说过李泽言。

你们因为《恋与制作人》氪金要卸载,而我选择原谅它

《恋与制作人》是幸运的,它抓住了痛点,在女性游戏市场这片蓝海中先入为主。据了解,《恋与制作人》的日流水已破500万,预计月流水将突破亿元。《恋与制作人》给国内游戏界带来的改变是划时代的,从它诞生的那一刻起,大家的目光的聚焦点就变了。

游戏本就是人的天性,从来不是男生的领地。未来我国的女性游戏市场将如何发展还不能预测,在作者看来,重氪游戏并不是长久之计,努力发展周边及相关衍生产业才是变现的关键。有消息称,拥有广大资源的b站将在女性游戏市场蓄力,或许五年也会有女游可持续商圈。

综上,《恋与制作人》是一个好的开端,虽然它氪金,但我选择原谅它。



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