爲什麼以前看到Dota里的猴子和幽鬼出了3800狠慌,現在卻不在意了呢?

遊溪無敵


從單個英雄來分析

1、猴子,從猴子技能改版之後、輝耀對於猴子的作用已經沒那麼大了、相反會拖節奏、、幻象的持續時間比不吃偉哥的你還短!!!輝耀對於刷錢帶線以及幻想追人作用相當之小、反而會因為憋輝耀拖垮整個隊伍的節奏。一個散失的性價比高於輝耀、輸出不俗、、出輝耀的猴子都是小學生了吧

2、幽鬼,spe好像沒有什麼改動、一樣強大。說遇到spe出3800不慌的一定是假的。15分鐘左右來個輝耀、、就問你怕不怕!帶線、大招各種收割!

從dota的整體改動來說、遇見猴子、spe出3800不慌也是有一定原因的。

1、現在節奏相比以前快了很多。往往一局比賽從頭幹到尾、出了3800又如何、可能到結束輝耀都出不來。

2、新裝備的更新、技能的改動等孕育了一大批法系後期、物理系後期也不再是獨霸天下了。


張奇205714061


版本改動的原因

一先說猴子吧。

主要原因有四個是因為幻象存在時間變短、二技能神出鬼沒變成了神行百變、黃點取消、版本節奏。

(一)以前幻象存在時間長的時候,猴子出HY後可以帶到接近對方一塔處利用幻象帶線打錢,本體鑽野或換線,安全的帶線打錢。尤其是後期,利用幻象能一個人帶的對面五個人疲於奔命。現在的幻象,存在時間太短,基本上兩塔距離之間一半多幻象就快光了。對方的塔線壓力不是很大。

而同樣因為幻象的原因,以前一個T,加上T增加的幻象上的HY燙,在20分鐘左右能將對方的脆皮燙到半血。現在可能性不是很大。

(二)以前的猴子二技能神出鬼沒是自己隱身,原地留個幻象,而且如果是對方放指向型技能的話,在技能彈道未到達前放出二技能,對方技能傷害與效果由幻象承受。

這一點很可怕了。現在的二技能也很強,但是比以前的功能性弱。尤其是前期。

神出鬼沒 快捷鍵:W

幻影長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到10%移動速度提升,持續8秒。幻象的攻擊力為本體的25%,受到400%的傷害,持續20秒。

冷卻時間:30/25/20/15秒

等級 1 - 消耗150點的魔法。

等級 2 - 消耗120點的魔法。

等級 3 - 消耗90點的魔法。

等級 4 - 消耗60點的魔法

神行百變快捷鍵:D/D

以一個區域為目標施放。幻影長矛手和附近所有幻象都將消失,持續1秒,然後他們的位置將變幻至目標區域。同時還會產生兩個完全相反的幻象。

幻象1:繼承0%的攻擊力,承受100%的傷害。

幻象2:繼承20%的攻擊力,承受600%的傷害。

幻象持續時間:8秒。

施法距離:600

目標區域作用範圍:325

等級 1 - 消耗50點魔法,冷卻時間25秒。

等級 2 - 消耗50點魔法,冷卻時間20秒。

等級 3 - 消耗50點魔法,冷卻時間15秒。

等級 4 - 消耗50點魔法,冷卻時間10秒。

現在的二技能更適合淨化,不適合HY。

其實現在的二技能依然是猴子的靈魂技能,但是,在前期沒有以前的二技能好用。

原因有5個:1.以前相當於自帶隱刀,留下的幻象除了躲技能外,有很大可能會騙出對方gank的其他技能,讓對方空技能後,猴子就算是真身被發現,也很容易逃走。

2.團戰中,猴子可以很輕鬆的真身與幻象分離,讓幻象一直在戰鬥,而真身躲在附近用HY燙人。

3.新版本中使用二技能時,幻象會消失,1秒後與真身一起出現,會減少1秒的幻象輸出與戰場上的混亂場面,而讓對方更容易用AOE清幻象,反正你真假在一起,放技能不虧。

而以前,真身與幻象可能是分開的,一堆幻象你用AOE清不清?如果全是幻象,真身就安全,如果打到真身,真身繞兩下,你放關鍵指向型技能時,對方可能一個W就讓你技能打幻象上。真真假假愁死你。

4.由於W是自帶的隱身,帶線、插入會很安全,現在很多猴出隱刀也是為了帶線與插入。

尤其是帶線,對方帶過來,你過去了,一個W真身走了,只要沒真眼或提前粉你也不知道。對方什麼時候走,你真不知道,一堆幻象那有沒有真身你也不知道。輔助的壓力會變的很大,二塔前都要插真眼的。

5.躲避gank效果好,基礎裝少,打錢更快,出HY更早。

以前有W,猴子可以裸HY,有時鞋都不用出。一個回二幾個淨化就能過渡。

因為他撤走你不知道,不撒粉不敢放指向控制技。你放個錘子,錘子在空中飛著時,他按出W,向後走,在他的視角是,你錘了個幻象,他正隱身跑路,而你的視角是,確定是個真身後,錘中了。但其實是主身跑了。相當於自帶一個需要操作的林肯。

所以,一雙鞋,一個回二,幾個淨化,加上幾個TP就能直接裸HY。。

只要有點打錢功底與隊友會拉扯,打錢很容易。

而現在,你去抓,就算是D將錘子躲了,你等一秒,就知道對方的方向,接著追,人多就能殺。而以前是光判斷對方的真身就需要1個粉,留技能,看清楚再追。

更關鍵的是,現在,因為幻象時間短與沒隱身,猴子打錢覺得危險後撤你能看出來,知道他走了就不會去抓了。

而以前,他一個W隱身走了,你根本不知道他真身走沒走。以前經常出現,三個人埋伏了一大會子,抓了一幻象。

以前有W時,猴子的躲gank效果很好。

現在的猴子更適合優勢進攻,但不適合劣勢防守。

以前大劣,一猴子死刷HY然後帶線帶贏很常見。

(三)黃點。

因為取消了黃點,其實敏系英雄沒裝備支撐下普遍更脆。敵方抓人的效率更高。

所以現在的敏系後期的基礎裝要求更多,就託慢了大件裝成型時間。

以前的後期,經常裸大件的,現在基本看不到了。

(四)版本節奏變化。

很早以前,6.66以前,節奏點在30多分鐘,30分鐘前基本就是抓人與刷,主流還是刷。

6.66後,節奏點在20分鐘,20分鐘關鍵裝出來,基本就能決定大約的走向。

後來刀二忘了哪個版本了。節奏點被提前到大約15分鐘。

再後來,基本上,節奏點被提前到大約7分來鍾。

我因為快一年沒玩了,玩的時候,節奏點,一般是,所有人前三級是一個,然後大約就是中路五級是一個,然後是中路6到8級是一個,然後就開始了以前的那種時間點的節奏點。

節奏越來越快,不出小件憋大件很容易被前期打崩。

二、幽鬼

其實幽鬼的原因和猴子類似,黃點與節奏變化不再說了,基本一樣。

說兩個吧:先鋒盾與三技能。

先鋒盾削過,後來又增強了,但感覺上還是不如刀一時代的先鋒盾厲害。

UG的三技能被大削了三四次吧。

放屁改成彈百分之二十多,後來改成反彈傷害根據離幽鬼距離算,當然還是百分之二十多。

UG屬於比較坑的英雄,太託。

UG有HY沒先鋒的話,站不住,有先鋒沒HY團戰輸出又不夠。

這兩樣前最好出個相位好打錢與逃生。

所以,經典出裝太託節奏,真空期太長。

所以有人就把淨化分身打架流那套搬了回來。然後主二加點,先鋒改成骨灰,與人前期就懟。效果相當不錯。

這樣幽鬼就從一個真空期誰都能欺負、想殺人經常被人紅血跑的,變成了一個前中期逮誰咬誰的英雄。

其實關鍵還是版本節奏變化。

我在變雲玩家前試過經典出裝,怎麼說呢?前中期就一廢物。五個人來也不一定能抓得死我,但是我團戰也就放個大,懟下後排,後排還不一定理我。

前中期,隊友壓力很大。我HY出來了,對方後排差不多有推推之類的了,被溜。

然後出淨化,對方又有別的裝備了。感覺總是慢一拍。

但是裝備完全成型後是真屌。一個人站那任你打。刃甲一開,開大流浪掉血比我還快。但是需要託太長太長的時間了。中間經常被對方一堆人抓。一個人樹林捉迷藏,對方一堆人愣是抓不死,前中期生存能力強的很,就是沒用。

也見過出骨灰打架流的,其實在這節奏中打起來更流暢,只是需要膽大心細。後期裝備也不弱,成型更快。

現在的幽鬼,只所以出HY人家不怕,純粹是現在出的比以前晚,或者,你出的時間可以,但是對方後排更肥。

對方現在根本就不給你發育時間,就抓你懟,隊友會很難受。

又不像鍊金之類的,給他五分鐘,他就敢刷一個大件。

感覺現在打架喝湯的比以前舒服,所以,按以前的套路來,那些喝湯的後排並不是很怕。

幽鬼經典裝在真空期對對方的壓力太小了,帶線不快、推塔不快,殺人又慢,就是耐抓。

真不如打架裝,骨灰淨化一出,醬油都不敢露頭,否則說不定,幽鬼過去幾刀收個人頭。這樣的幽鬼經濟滾雪球反而快。

就侃這些吧。說的不一定對。


dd廣林鬼


因為刀1時候的spe是真的強,又完全沒有剋制他的東西(除了狗),一個輝耀龍心的spe已經幾乎無敵。我至今記得五人圍毆spe被spe全部彈死的一段視頻。

記得zhou還是老鼠說過的一句比賽,20分鐘被壓倒高地打麻將,己方一個51一個謎團,一口一口吧兵線吃回來,最後己方spe成型翻盤,這放到現在是完全無法想象的事情。

再者,刀2經過幾個版本的更迭,雖然只在最近的幾個版本spe才算得上熱門,之前只有一些不痛不癢的改動,但所有得英雄都在變強,你沒變強等於被削弱。再加上大隱刀的出現讓spe不再能那麼為所欲為。

第三,spe的作用主要是打亂敵方陣型,切後排用的,現在輔助的報名道具太多了,新出的微光盤子,一直就有的吹風推推綠杖,再加上30的削弱,變相的使spe更少了一樣殺人的利器。

最後,大家都已經不是那時候的萌新,對於局勢有了一定的把握,可以大抵算的出這個spe出3800的時間,實際看到的時候“欸,還是掏出來了”的感覺罷了。 至於慌不慌的,看大局。


1ucKy月


哈哈,這個問題真的是非常🐮的,首先從刀一說吧,哪個年代準備比較侷限,一般爆發都是出小人書,大根,藍帳,而且以前很多玩家對屠夫這個英雄很恐懼(現在想想就是以前懶的插眼的,靠),肉盾基本都是先鋒加挑戰等於不死。哪個時候殺死小兵的金錢好像要低一點,助攻好像有還是沒有??(哪個時候小白沒注意,現在能看到敵人死了就能得錢),3800的遺物加1500的卷軸,這個裝備其實最牛逼的是哪個每秒80點傷害。比輔助平砍都牛。再加上以前玩家的水平和裝備的侷限。基本除了有抗性的,都會發抖。

放在當今刀二的35點傷害,外帶17%的丟失。出這個裝備的毫無是根攪屎棍,拖節奏,吃經濟,主要是對於一個刷子而言,輝耀出了刷錢的時刻才剛剛到來。看到輝耀不慫主要是現在的天賦很多都有加魔抗或者是加生命值的,裝備選擇也比較多,笛子,吹風,還有微光。在這裡基本輝耀已經成了一個刷錢的裝備了。


小小毛驢本領強


以前的版本基本都是保carry發育,節奏比較慢,除了carry其他人錢裝備都比較慢,現在的版本節奏越來越快,gank越來越重要,英雄剋制的玩法也更多了,自然不怎麼在意了,可能組織一波反擊團滅優劣勢就瞬間反轉了。


落葉寒楓110685321


因為以前都是4保1,雙方都是除了大哥有錢,其餘4個都是窮逼醬油,ug這種英雄輝耀一出,就是窮逼醬油的噩夢,很容易翻盤

現在經常打4肥戰術,經常前期醬油比大哥還有錢。各種輔助道具一大堆,根本不怕對面大哥,現在的DOTA2跟以前區別太大了,三大哥的位置越來越靈活多變,以前的單核戰術已經比較落伍了


賴寶的朋友


簡單總結:

以前小白多,家裡大哥起來了,直接切五小白。

現在玩dota的基本都是老油條了,ug,猴子出3800只是第一件裝備,脆得很,只要會抓,在30分鐘內打爆對方,依然不用擔心。

另外:猴子隱身技能改了之後,逃生和先手削弱太多,有經驗的玩家很容易抓到秒掉。已經不能算大後期了,ug如果能扛過30分鐘,還是相當恐怖的。


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