亞運會電競賽事熱度可以1V8,但我們還在等一位「姚主席」

電子競技入奧一事始終紛紛擾擾,不過這無法影響電競項目在亞運會賽場上的火爆。儘管中國並未進行轉播,依舊有很多國內觀眾通過各種方式去關注比賽的走勢。首次出征的中國隊並沒有辜負國內玩家的期待,取得了兩金一銀的成績,為中國電競再一次寫下了濃墨重彩的一筆。

近日,穀雨數據發佈了亞運會期間所有比賽項目的搜索數據排行榜,以及亞運會期間全部項目的微博關鍵詞搜索排行榜。從圖中可知,電子競技憑藉187萬的熱度值,牢牢佔據著榜首的位置;反觀排名次席的游泳項目僅有42萬的熱度。不僅如此,在整個排名中,電子競技的熱度比起其他9個項目熱度的總和僅僅少了7萬的熱度,其人氣可見一斑。


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微博上亞運會的電競項目也是熱搜的焦點;據統計,熱搜榜上“lol亞運會”和“cctv5 簡自豪”分別位列第九名和第十名,在話題方面僅次於孫楊和傅園慧。


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在奧運會收視率下滑的大趨勢下,如今的亞運會,也在面臨著“悄悄的來,不帶走一片雲彩”的窘境。且有一點不得不承認,那就是社會對傳統體育項目的關注度已經日漸衰微,田徑、游泳等競技大項已經無法刺激到年輕人的觀看慾望。電子競技爆棚的熱度,預示著主流體育的觀眾群體正在開始轉移,穀雨數據發佈的榜單,充分證明了電競賽事在用戶基數方面具備了絕對的優勢。


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可是,用戶基數的優勢無法掩蓋電競行業發展出現的問題,俱樂部虧損,行業不規範等問題都在衝擊著電競行業脆弱的環境。換言之,此時此刻的電競行業像極了彼時彼刻的中國籃球,當年的中國籃球同樣被民間熱情下降引發的俱樂部虧損,新鮮血液無法嶄露頭角,隊員老齡化促使國際大賽成績不佳等問題包圍。如今的電競行業也是處於,受制於“打遊戲玩物喪志”傳統觀念影響,電競的社會化普及困難重重,無法在發展方向上以傳統體育為師,同時俱樂部虧損的內憂外患之中。但在中國籃球危機的時刻,姚明成為了帶其走出迷茫的“引路人”,而電競產業的“引路人”又在何方?

主導權的博弈,行業需要“引路人”

談及中國電競,有一個人不得不提,他就是王思聰。電子競技行業的起勢和王思聰的進入有著極大的關係,早年間,國內的電子競技賽事尚處於萌芽時期,賽事水平處於網吧賽水平,相比上世紀90年代初便開拓電競市場的韓國則要遜色許多;不過這一切,被王思聰進軍電競引起的“二代”電競潮所打破。

2011年,剛剛獲得了世界電子競技大賽中國區冠軍的CCM正在面臨解散的危機。當時職業電競的價值尚未被認可,參與者多為遊戲愛好者,產業鏈條尚未成型,收入無法保障,這也是CCM解散的原因。同年8月,王思聰帶著王健林給的5億資金強勢殺入電競領域,將CCM戰隊全盤接收,並將其改名為IG戰隊。“強勢進入,強勢整合”,是王思聰初入電競圈立下的豪言壯語,如今他達成了當年的願望,成為了電競領域的風向標之一。不過業內人士,可能還包括王思聰自己都清楚,“王思聰們”的確推動了電競的發展,推廣了電競賽事的號召力,但他們無法改變俱樂部虧損這一問題。隨著產業發展、俱樂部急劇增加、更大的資本出現的時候,電競行業的難題——主導權問題就真正的暴露了出來。

目前,國內的電競產業正處於廠商主導的時代;相關遊戲開展的電競賽事仍由其開發商或代理商主導,如KPL(王者榮耀)、LPL(英雄聯盟)由騰訊主導。暴雪遊戲在國內則是網易獨家代理,國外仍由暴雪主導。《DOTA2》是V社主導,國內完美世界運營等。


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當然,誰來主導就意味著誰來制定規則,這也是電競入奧和入亞時面對的諸多問題之一。和電子競技不同,傳統體育不涉及項目所有權,均由國際聯盟主導,這也省去了諸多的繁瑣事項。除卻繁瑣,廠商主導賽事是有其雙刃性存在的;其利在於,遊戲大廠的加入能夠對賽事推廣起到極大的積極作用;不過弊端也很明顯,那便是遊戲版權“各自持有”,遊戲賽事會因為無法得到版權許可或者無法持續獲得許可而導致供血不足。

從目前來看,如何將“廠商主導”轉變為第三方主導,成為了電競行業入奧以及向傳統體育行業靠攏的瓶頸之一。由於觸動多方利益,這一行動將會變得異常艱難。


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文中曾提到電競行業和中國籃球所遇問題的相似性,那麼後者成功的案例是否有可借鑑的地方?答案是“有”,但問題就在於電競行業沒有一個指引方向的“姚主席”。

從上任伊始,姚明就著手從聯賽,國家隊同步改革,將國家隊分為紅藍隊,犧牲老隊員的上場時間,大膽啟用新人,從而推動中國籃球的正向發展。就成績來看,人民對於籃球的熱情有所回升,亞運會上的4塊金牌(男、女籃球冠軍和男、女三對三籃球冠軍)更是最好的佐證,亞運會上的新人也是新鮮血液的填充,這表明改革是頗具成效的。反觀電競行業也是可以開展類似的改革的,電競行業目前所要改變的重點在於全面推行第三方主導;廠商犧牲權利,不以自身商業利益為出發點,而是從賽事本身的角度出發去考慮問題,為電競產業提供一個適當靈活的環境。這需要有人“為天下先”,可目前電競行業就缺少這樣的一個角色。

結語:

有位電競行業高管曾透露:“由於商業捆綁等因素,廠商有著電競賽事的絕對話語權,但如果能入亞,甚至是入奧,廠商肯定是願意讓出規則制定權的。畢竟成為奧運會、亞運會的比賽項目,在全亞洲甚至全球觀眾面前曝光,這是多少錢都買不來的曝光度。”但由於缺少‘引路人的角色,如何讓,怎麼讓,誰先讓都是個問題。目前,電競行業還沒有向“姚主席”這樣既有巨大號召力,又能懂得平衡各方利益的角色。這也是為什麼“王思聰們”無法從根源上改變電競行業問題的癥結所在,也是電子競技為何需要自己的“姚主席”的原因。


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