王者荣耀KPL新版本,原来新版本还可以这么玩?

首先来看一下新版本的更新动向:​

1. 野区的改革:野怪数量增加,但要注意在中路红BUFF区的两个小野怪基础生命值很脆,所以说要谨防对手进行偷野。并且大野怪会在地图上显示。并且所有的野怪都被消灭之后才会重新刷新。

举个例子:如果红BUFF处的两旁的小熊没有被打掉,那么这个小熊下一轮就不会刷新,就会一直在。

同时只有大野怪才能够叠加打野刀层数。

2. 辅助装的调整:1,2级辅助装在线上和野区不影响队友的额外经济、经验。3级辅助装会和队友平分经验、经济。同时根据官方的表格,出了1、2级辅助装之后,能够更加快速的帮助队友进行发育。

聊完了比较大的变动之后,来看看KPL里是如何应对新版本更新的:

1. 射手自由人体系主流,刺客打野也是常态

射手自由人体系还是比较主流的,在当今的版本,还是使用公孙离、马可波罗进行打野。这些英雄打野的时候,是比刺客更难清野的,但是在中后期,推塔能力、团战能力都比刺客要强很多。同时射手自由人体系一般前期发育比较缓慢,在中期容易出节奏,配合双边进行强有力的推塔。射手自由人打野比较擅长的战队:QGhappy、TOPM、EDG.M、JC之类

刺客打野是目前排位赛里出现的主流,但是在赛场上也是有使用到的。目前韩信、娜可露露、孙悟空、阿轲等刺客打野都出现在赛场上。刺客打野发育更加稳健,但是需要队伍提供良好的入场收割环境,目前娜可露露属于比较好搭配的野核英雄,刺客打野只要抓单,抓到节奏,就能够很好的打开局面。

如果选出刺客打野,是一定要BAN掉一些前期比较强势的英雄的,所以看到一些刺客打野拿出来,BAN位上一定是裴擒虎、姜子牙这类超前期的英雄。同时辅助也要做好针对,必须在后手补上相应的开团点,牛魔、鬼谷子这一类。但更加明显的能够感觉到,刺客打野缺乏终结比赛的能力,在有了优势之后,只要进入对方的发力期,团战输掉之后刺客就很难受。刺客打野比较擅长的战队:Ts、RNG.M、BA黑凤梨

至于打野位上的BAN位,还是裴擒虎这类对野区强压制性的英雄,或者是针对选手的BAN位。

这个版本,野区相对来说比上个版本要好进一些,经常在比赛中看到全员入侵对面野区的场景,理论上来说,这个版本可以无限滚野区的。所以一些前期打法比较凶悍的队伍,例如QGhappy、Ts、BA黑凤梨有时候拿到特定的阵容都会往对面的野区走。

王者荣耀KPL新版本,原来新版本还可以这么玩?

2、中路万花筒,更注重经验、经济的分配

这个版本,因为辅助装的改革,辅助在视野方面或者清线方面更加拥有自己的主动权。在前期,我们经常看到辅助可以随意游走,或者帮助一些清线不强力的中路英雄抢下中线。同时我们可以看到中路现在百花齐放,基本上不止有主流法师,还有AD也能走到中路。例如元歌、百里守约。

同时法师也已经不是POKE流法师的天下,法师刺客也已经登上赛场。司马懿、不知火舞、诸葛亮都登上赛场。这个版本必要补充一些高爆发的英雄,团战的胜负不再决定在边路战士的手上。现在的中路同时更加注重经济的分配,一般情况下,需要中路站出来的场合,打野会和中路一起平分野区的经济。

功能性的中单也比较热门,杨玉环、扁鹊都能够在如今的版本进行登场。同时这个版本有许多战队围绕着中路构建中路核心体系,如JC的貂蝉体系,Hero的中核体系,WE的貂蝉体系,EDG.M的张良体系。都是依靠中路英雄的特点,来围绕着队伍打开局面。当前版本,中单不再打出联动效果,而是通过自身的高伤害来消耗或者帮助边路过渡发育。

至于中路上的BAN位,以姜子牙、元歌为主。元歌自带视野功能,在一定的程度上可以减轻辅助的压力,能够在中路照顾好自己。姜子牙则是配合队伍打出前期的压制效果,这个版本,一旦前期被压制之后,翻盘点必须是边路,野区的防守会很难打。

王者荣耀KPL新版本,原来新版本还可以这么玩?

3. 边路的选择,坦克边路或将不可缺席

作为边路,这个版本比较难打开突破口,作为联盟里的边路,线上单杀的情况基本不会存在,这就看队友是否能够及时支援到位。边路确实存在着克制关系,但是在边路的克制关系之上,队伍已经将重心从边路往打野、中路身上偏移。苏烈、项羽、白起、程咬金已经成为坦克边路的重要选择,其中,白起在战队里的战略地位上升几个档次。现在基本上以团战为核心的队伍也已经考虑坦克边路的重要性,双突进战士边路在前期如果被压制,在开团能力、团战的构建上都不如坦克边路好用。达摩、关羽能决定比赛的胜利与否的英雄也逐渐被找到应对之法。

其中,搭配一战士一坦克边路较为常见,也有双坦克边路、双突进边路。从比赛胜率来说,双突进边路的胜率最低,这也有可能与阵容的容错率有关。

4. 辅助的选择,团战容错率成为首要选择

对于辅助的选择,随着辅助装的升级,逐渐兴起了屯钱流的打法。使用太乙真人配合野核(一般为娜可露露)加速其发育,使用屯钱流的打法,大致会比对面打野高出1K左右经济。在RW侠对战QGhappy的比赛中,RW侠利用太乙真人拉出2K经济差,同时利用自己的控制和高容错率将团战的胜利牢牢地掌握在自己的手中。但随着太乙真人的削弱,这类打法可能不再适用。

在辅助的选择上,张飞出场率最高,一是保护核心点,二是携带惩戒进入敌方野区。同时鬼谷子、牛魔这类开团辅助也是能够对团战起到关键性的作用。黑科技蔡文姬搭配适当的阵容,能够在前期配合凶悍的阵容打出不俗的压制力。盾山作为BA黑凤梨的独家武器,使用盾山使得自己的防守坚不可摧,这一点其他战队在最近也打不出BA黑凤梨的盾山的这种效果。

同时还有一个胜率比较高的辅助:孙膑。孙膑搭配貂蝉可以打出回血体系,搭配苏烈可以打出加速体系。孙膑的2技能能够给团队提供很高的容错率,只要2技能放的好,就能够抵挡掉很多的伤害。但是缺点也是站不住视野。

王者荣耀KPL新版本,原来新版本还可以这么玩?
王者荣耀KPL新版本,原来新版本还可以这么玩?

5. 节奏偏向中期,节奏快

目前比赛版本属于节奏比较快的,在前期只要野区被入侵之后,中期找不到机会就很难找到机会进行反打。在前中期的几个节点不再是暴君团,一般会是边路一塔的团战和中路的小规模团战决定前期的节奏如何。同时现在队伍偏向于发育型阵容,这就考虑到队伍的发育点的选择。

例如BA黑凤梨,在前期拿到很好的入侵阵容就打出了阵容的强势,同时发育阵容就是选择相应的节奏点,如果互相发育的话就要看打野的装备成型期的早晚。比赛版本大约在13分钟到15分钟左右结束,大致核心出全装备之后。这个时候团战需要注意,因为这个时间段双方都没有出完复活甲,比赛猝死的几率很大。这个版本翻盘基本是在野区反打或者利用高容错率强行进行团战,或者拖到后期,不然中前期很难赢得经济差较大的团战。

6. 团战运营占主流,带线流逐渐没落

这个版本,大多都是团战来取得胜利的,带线强力双边老夫子、程咬金也会登场,但是不如上个版本那么火热。阵容大多依靠团战来构建,还是多控制阵容占主流,RNG.M、BA黑凤梨的团战都是以团战为出发来针对的。

这个版本双边路的地位优先级下降,中单和打野位的顺位提高。边路的发育在前期不会受到影响,同时由于野怪的升级,导致两边野区更容易入侵,之前BA黑凤梨一诺的打法就是根据自己的特性,进攻敌方的一片野区和自己的一条边线。强势边路在前期的作用会被削弱,逆风和顺风带线流边路的作用没有以前那么重大。


分享到:


相關文章: