《古劍奇譚OL》終極評測:國產仙俠MMORPG的全新蛻變

MMORPG作為一個需要長線運營的遊戲品類,IP文化的建設是必不可少的一環。《魔獸世界》能夠運營至今的原因,很大的功勞在於從《魔獸爭霸》開始積累的遊戲口碑與文化底蘊。而《最終幻想14》這款MMORPG能夠迎來回暖,部分的功勞也在於《最終幻想》系列死忠粉絲的堅守與同人文化的傳播。

《古劍奇譚OL》終極評測:國產仙俠MMORPG的全新蛻變

《古劍奇譚》的遊戲文化取材於《山海經》

儘管深厚的文化底蘊能夠牢牢地拴住玩家的心,但遊戲的畫面質量與玩法內容才是讓核心玩家一直活躍的基礎。而由上海燭龍製作的《古劍奇譚OL》這款MMORPG不僅繼承了單機系列的世界觀與遊戲劇情,而且在遊戲畫面與玩法內容等方面也堪稱同類作品中的翹楚。值得一提的是,這款遊戲實實在在地採用了點卡收費制,沒有一絲水分和文字遊戲,當然也無任何破壞遊戲平衡性的內購道具。

《古劍奇譚OL》終極評測:國產仙俠MMORPG的全新蛻變

精緻的遊戲畫面

每一幀都是壁紙,每句話都值得品味

在國產仙俠題材大行其道的年代,《古劍奇譚》能夠從這些作品中脫穎而出,一方面的原因在於遊戲製作技術的變革,另一方面靠的是劇本內容質量的把控,而《古劍奇譚OL》這款MMORPG在這兩方面都做出了一定的突破。

《古劍奇譚OL》的遊戲畫面可以用“細緻”這兩個字來形容。當你在太華山上領取第一個任務之前,你可以欣賞美麗醉人的雪景與一望無際的雲空;當你從山腰的小路進發時,你可以看到層次分明的磚塊與質感粗糙的岩石;當你到達山頂的道觀後,你能夠抬頭望見紋理細膩的門樓與佈局考究的劍陣。

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太華山上的雪景

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紋理細膩的門樓

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層次分明的磚塊與質感粗糙的岩石

本作完美地繼承了《古劍奇譚2》的遊戲劇情,講述了流月城事件結束多年後,圍繞秦陵之盟發生的一系列新故事。來自太華山,百草谷與補天嶺的三位掌門為了阻止“秦陵之變”中三柄無主名劍的“劍心”散逸,準備從後輩中挑選出新的繼任者。在因緣際會下,主角無意間成為了三柄名劍的新主人,並由此開啟了一段新的仙俠之旅。

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劍膽雲居內的幻境

在《古劍奇譚OL》這款遊戲中,哪怕是路邊NPC的一句自動對白,都是古劍世界的重要組成部分。每個NPC的言行都與世界觀和事件相匹配,仔細注意的話能聽到很多玩家遭遇各種事件後的補完和八卦。當然,不去在意的話,對理解主線劇情也毫無影響。這種世界觀的完整性和細節體現,更能說明研發的努力和誠意。

行雲流水般的戰鬥體驗

《古劍奇譚OL》從內測至今,已有六大門派可供玩家選擇。如果你想體驗大開大合的近距離纏鬥,那麼出身百草谷的天罡與斬風會滿足你的需求;如果你想扮演氣質非凡的仙風遊俠,那麼太華山上的御劍與妙法會是一個很好的選擇;如果你想成為團隊中不可或缺的中堅力量,那麼補天嶺中的司命與咒隱會符合你的意願。

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六大門派可供你選擇

遊戲中每個職業可供學習的技能沒有傳統MMORPG那般繁雜,但每個技能之間都有著極強的聯繫。以遊戲中的妙法為例,這一職業的輸出天賦有著非常多的技能循環套路,面對不同的PVE副本,甚至可以選擇相得益彰的配裝與手法進行針對。雖然妙法有著全職業最高的輸出上限,但對玩家操作與意識的要求卻十分苛刻。

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妙音小姐姐不僅人美,輸出也很高

在各職業的平衡性上,官方也拿捏的十分得當。天罡與御劍的近戰輸出能力十分強悍,是所有輸出職業中的佼佼者。但在副本的實戰中,因為遊戲中的Boss技能會對近戰職業做出許多的限制,所以近戰的傷害輸出往往會與遠程職業持平,甚至部分Boss的傷害輸出沒有遠程職業穩定。而這樣的遊戲設定,恰好體現了近戰與遠程職業的平衡性,與此同時,各職業之間的差異化,又得以讓他們在多數副本中都有登場的機會。

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各職業流派的平衡性得到了改善

稍欠火候的PVE與PVP模式

本作的PVE副本需要5人組隊方可進入,雖然目前遊戲中可供挑戰的副本較少,但在遊戲的難度方面都設置得十分到位。無論是怪物的傷害機制與讀條提示,還是地圖的佈局設計與場景渲染,都很符合傳統MMORPG的遊戲節奏。不過,由於坦克與奶媽的治療天賦輸出較低,在升級的過程中可能會比較坎坷。此外,在進入副本之前,輸出職業可能需要等待很長的時間才能匹配到合適的隊友。

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奶媽手法過於生疏的結果

相較於前幾次測試而言,本次的PVP測試在職業的平衡性上得到了進一步的調整。雖然PVP模式著重強調每個職業的特色玩法,但由於部分職業的某幾個技能過於強大,在遊戲中依舊有著一定的優勢。但總體觀之,所有職業的操作下限都提升了很多,強勢的高傷技能與控制技能都得到了一定程度的削弱。

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進入PVP模式十分簡單

從善如流的製作方

一款口碑良好的MMORPG除了上乘的遊戲素質與優質的遊戲運營外,還需要善於聽取玩家的反饋意見。比如,《最終幻想14》這款遊戲的重生,便離不開那些忠實粉絲的支持與他們的修改建議。反觀某些過於重利的遊戲廠商,他們往往會選擇直接忽視核心玩家的遊戲體驗,但這會對遊戲的口碑造成極大的傷害。

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採納玩家的意見十分重要

在《古劍奇譚OL》的幾次測試中,官方採納了許多玩家的建議,並進行了諸多的改進工作。在本次測試中,斬風技能的僵直問題與人物角色的走A問題都得到了完美的解決,遊戲的打擊感與流暢度也直上了一個臺階。同時,所有職業的門派技能都進行了大幅的修改,各技能之間的打法組合更富有深度。

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斬風的狼形態便是根據玩家的意見反饋而製作的

結語

《古劍奇譚OL》作為國產MMORPG仙俠題材的新標杆,其畫面質量與玩法內容十分優秀,同時這款遊戲還繼承了兩作單機的世界觀與劇情內容,相信喜歡古劍系列的老粉絲們不會對本作感到陌生。此外,從這次凌雲測試的體驗來看,本作的完成度已非常接近網遊成品,相信在不久的將來,就會與諸位玩家見面。到時候也歡迎大家分享一下自己的遊戲體驗啦~


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