魔兽争霸:为何AOE技能总会打不出效果?伤害限制让他们很难受!

在魔兽争霸3中,技能分有多种,若是分为两个大类的话,那么分别为范围技能和单体技能,而这些技能中,有伤害类的技能,也有恢复类的技能,还有BUFF类的技能,但是很多人注意到过,在游戏中,有些AOE技能明明看着打到了敌人,但是没有造成伤害,这是为什么呢?可能有人当时觉得是视觉BUG,本身技能的特效打不了那么远之类的,但其实并非如此,在游戏中,还有一个比较特殊的设定,那就是伤害限制,在很多RPG地图中,为了割草的快感,或是更加的真实化,将这个特性所移除,或者是调整到极高,再或者是利用模拟的手法。

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而模拟的手法是出现最多的情况,这可以有效地让技能的数值可以随心所欲的调整,让地图制作者爱不释手,但是在魔兽争霸3的官方比赛地图之中,伤害限制是绝对不可能被移除的,因为若是这样,游戏的平衡性就十分难以修正,由于范围施法的技能可以伤害到很多的敌人,于是如果敌人的单位多了,那么一次施法就能造成成吨的伤害,相比起其他的单体技能,AOE技能显得太过IMBA,但若是增加施法成本,增加魔法值的消耗,增加技能的冷却,这其实又有些不妥,显然是让力量英雄无“技”可施,所以只能选择这个手法。

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那么这个“伤害限制”都应用于谁呢?谁又不受这个限制的影响呢?我们先来看看最受其影响的技能,分别为守望者的刀阵旋风、牛头人酋长的冲击波以及恐惧魔王的腐臭蜂群,这三个技能中,恐惧魔王之所以冷门,一大原因在于腐臭蜂群的伤害上限太低,如果造成了最高1000点伤害就无法继续造成伤害,这个值度其实很低,而且还不能伤害到建筑物;冲击波最高伤害上限则是2400,冲击波受到的影响不大,所以经常用于对付吹风流;而刀阵旋风最高只有950,不过这也是平衡性的设计,毕竟守望者实在是太灵活了,如果伤害上限再比较高,那就太厉害了。

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那么都有什么技能不受这个限制呢?当然也是有的,比如大法师的暴风雪、牛头人酋长的踩地板、血魔法师的烈焰风暴,都是没有伤害上限的,暴风雪和烈焰风暴有些相似,他们都可以被敌人躲开,很难打满伤害,而牛头的踩地板伤害本身就比较低,而且很难踩到很多人,于是也没有,其实先知的闪电链也能算是一个AOE伤害的技能,但是由于有电击目标上限的设计,也是变相的伤害上限,所以我猜测,现在的部分AOE技能之所以有伤害上限也有可能是以闪电链为标杆的。

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最后,还有一些技能自然也是没有伤害上限的,比如恶魔猎手的献祭,也算是半个AOE技能,但是没有伤害上限,毕竟伤害基数低,而且也难把伤害打满,更何况一个敏捷英雄没有太多蓝烧,不过比较有趣的是,熊猫的喷火算是一个大热技能,而且很多人不太在意他的伤害上限,可能是动画的原因,这个伤害上限只有最高1360点,相比起来还算是比较低的了,那么你对伤害技能上限怎么看呢?

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