熱血傳奇:十幾年一覺的遊戲夢,曾經的熱血青春!

遊戲裡我們常說,不能玩一輩子游戲,但能做一輩子朋友。轉眼間,中國網絡遊戲已經發展了十幾年,而這十幾年內,我們這輩在網絡遊戲影響下成長的80後們,大部分已經遠離網絡遊戲了。但網遊留給我們的記憶依然清晰,在此,我們特地挑選了這十幾年中影響了絕大多數遊戲人的作品,並遍尋當年的玩家。希望通過我們的文字能帶你夢迴當年的金戈鐵馬、又或者是魔幻、又或者是俠骨柔情。

熱血傳奇:十幾年一覺的遊戲夢,曾經的熱血青春!

再沒有任何遊戲有傳奇的影響力

如果說,唯一有一款網絡遊戲影響了整整一代人,那麼顯然,舍傳奇取誰?

2001年9月28日——或許並沒有太多的玩家能清楚的記得這個日期。這一天,《熱血傳奇》正式開始公測,從此書寫了國內的網遊史上一段最為恢宏的篇章。

對於很多中國玩家而言,傳奇打開了一方新的天地,創造了一個更為真實的虛擬世界。很多玩家剛剛踏入瑪法大陸的時候,那種新鮮感,相信在以後的遊戲歲月中都不會再有。有玩家在自己的日記裡寫到:初入傳奇,就好比一個剛出生的孩子,什麼都不懂,連穿衣服都需要別人去教你。建號就花了半個小時,對於遊戲ID是左思右想,深思熟慮之後小心翼翼地敲上去的……

那些留在記憶的鏡頭

鏡頭之一:蠟燭的歲月

還記得麼?那時候我們經常一起藏在燈下,靜靜等待那個摸近牆壁的倒黴蛋,然後我們一起撲過去,秒殺他……

跟人PK的時候把蠟燭拿下來,跑出對手能照亮的範圍施放技能。

那些提著蠟燭遊戲的歲月

鏡頭之二:挖礦升級的歲月

那個時候,登陸游戲的第一件事情是拿上鋤頭去殭屍洞,先挖上幾個小時的礦,一邊挖一邊計算幾天升級的錢是否夠用了。

礦區門口,圍著那麼多玩家挖礦聊天,並不是為了升級武器,而只是為了賣點練級前。

練級之前先挖礦

鏡頭之三:祖瑪7、旺財

經歷過一個行會排隊下祖瑪7的歲月麼?遇到一個變態的衛士,就能一個行會的人都被清理回來。很多人只是為看看祖瑪教主長什麼樣子,但這個小心願要達成都那麼困難。

在那個時候,帶著旺財的道士就是神一樣的存在。

鏡頭之四:沙巴克城

傳說中,沙城只為強者而存在,世界為之動容。這就是我們的沙巴克,我們的傲視天下。

傳奇裡只有一座可以攻打的城池,那就是沙巴克城。對於很多玩家而言,這也是曾經傳奇遊戲的特色之一,更是玩家所在行會的終極夢想。

曾有玩家這樣說到:攻佔沙巴克城中所獲得的感受遠遠大於攻佔了沙巴克城後所得到的利益。沙巴克攻城戰,是每一個傳奇人最難以忘懷的PK戰場。

對於我們而言,沙巴克城只是一個戰場,充斥著冰與火,魔法與劍。我們學會了團結,並肩作戰,這也是遊戲留給我們的感動。

在沙巴克城裡,那時有種職業叫藥販子,總是在藥店門口大喊:11000三捆。

攻城的感受

鏡頭之五:赤月魔穴

有玩家說,這裡曾是所有傳奇人最嚮往的地方。作為赤月惡魔的棲身之地,裡面有著最頂級的聖戰法深天尊套裝。在這裡,體會到了遊戲不單單是打怪升級PK,更體會到了同系統BOSS之間的鬥爭的協同作戰。當然,還要堤防的是那些同樣對赤月惡魔虎視眈眈的玩家。

而在那些歲月裡,天尊是最貴的裝備。

嚮往赤月魔穴

鏡頭之六:封魔谷

在玩家的小說裡,封魔谷裡封住了千年前的虹魔,這裡不同於人界、仙界及魔界。有玩家說,曾經最喜歡安靜的站在封魔裡,看滿天風沙,靜靜練級,曾在那裡碰到了遊戲的第一個朋友……

那個時代,會幾個好朋友一起合用一套裝備,穿幽靈或者惡魔,一邊穿一邊咒罵盛大。

鏡頭之七:……

在遊戲系統裡,赤月魔穴也好,封魔谷也罷,不過是遊戲的一張新地圖,一些0和1組成的代碼。而在很多玩家心裡,都有屬於自己的鏡頭及曾經的喜怒哀樂。

熱血傳奇:十幾年一覺的遊戲夢,曾經的熱血青春!

熟悉的登陸界面

一些塵封的名詞

蠟燭:早期的傳奇,是沒有全屏視野的。房間裡瀰漫著黑暗的迷霧,只有靠近牆壁的燈才有一絲光線。玩家要麼自己身上帶蠟燭,或者慢慢摸近牆壁有燈的地方。在有光的地方練級,就立馬把蠟燭放包裡。至於火把,那是有錢人的工具。

網黑:如果你以為網黑是網絡黑客的意思,那麼我只能說你還太年輕,沒有經歷過曾經的傳奇歲月。好朋友會相約線下聚會,而敵人也會相約線下真人PK。網黑不過是說一個人在現實中遠不如網絡的意思。

那個年代,屠龍刀只是傳說

屠龍刀:這是一把傳說中的武器,至少很多傳奇玩家都未曾見過。或許這不過是當時盛大對所有玩家規劃的夢想天堂而已,沒有人到達過。

升級武器:這個名詞其實放到現在的遊戲裡就是精練,不同的是,升級失敗的話這把武器就碎裂了。有玩家告訴我,當年有朋友用了70多個裁決之杖,才升級出一個0~37攻擊。當你把你的武器及材料交給NPC的時候,心情無比忐忑。

一些痛心的回憶

有玩家說,傳奇是個很美好的時代,但整個傳奇的時代,也將能毀掉一款遊戲的幾種方式展現的淋漓盡致,成為了很多玩家當時的痛。

1、網絡問題

這點對於現在很多玩家而言,已經沒有任何體會了。而在傳奇時代,網絡的延遲問題曾經讓很多玩家痛心。攻城的時候、打怪的時候,尤其是PK的時候,卡到動彈不了,一卡一卡地聚集在一起挖礦,聊天,也是那時候的快樂吧。

2、賬號安全

至少這個問題一直都伴隨著中國網絡遊戲的發展。不過在傳奇的時代,賬號只有密保一種保護方式。盜號問題的嚴重性也是讓許多玩家非常痛苦的,清早醒來發現自己光著身子站在遊戲裡卻也無可奈何。

3、遊戲bug

如果說傳奇是怎麼毀掉的,顯然只能說是那些過於嚴重並且未能妥善善後的bug,那時候的玩家還沒有這樣的概念,並不明白遊戲的世界同樣要維持跟現實一樣的經濟平衡。無限複製裝備,無限制複製金錢,大家都跟發現新大陸一樣爭相流傳,卻一步一步毀掉了自己熱愛的遊戲。

還記得用木劍敲怪的歲月麼?

熱血傳奇:十幾年一覺的遊戲夢,曾經的熱血青春!

以前的歲月

有網友說,曾經歷過傳奇的鼎盛時期,就在那個時候,認識了許多朋友,有的至今保持聯繫,有的失去蹤影,偶爾在睡夢中回憶起來,然後甜甜的笑一個。

剛進遊戲的時候,我穿梭在森林中,不停的砍鹿殺羊,不停的拾取藥水‘每升一級,總會露出會心的笑容。每撿起一瓶小藥水,總會感到一絲暖意。在我提著煉獄的日子,我整日站在土城,許多人圍在我的身邊,那感覺是我前所未有的感覺。

以前玩傳奇,下豬七過石墓陣的時候是需要人組隊的。在豬7是很少打架的,因為大家下來次都不容易。打小白的時候是4.5個戰士刺殺打,道士加,1.2個厲害的戰士在頭上頂著:這個地方有人了,請讓讓;和人PK贏了卻高興不起來,因為他爆的藥還沒我用的藥多。不過這一切都已經過去了,只能是回憶了。

如果放到今天3D遊戲縱橫的年代來看,傳奇並不是一款優秀的遊戲。但遊戲卻承載很多人的感情,有玩家告訴我們,即使現在玩遊戲,也再也找不回當時的感覺。並且,傳奇之後再也沒能有任何一款遊戲的影響力能如此之深遠了

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