利用ASW 2.0降低僞影,Oculus Rift將對低端PC更友好

在上個月剛結束的Oculus Connect 5,Facebook發佈了ASW 2.0(異步空間扭曲)。新版ASW與之前相比將大幅減少屏幕中的偽影,如此一來,Oculus Rift對於低端PC來說將更加友好,同時同時減少Oculus Rift在高配置電腦上使用時產生的卡頓。

利用ASW 2.0降低偽影,Oculus Rift將對低端PC更友好

據青亭網瞭解,Oculus Rift屏幕刷新率接近或者不足90FPS的時候,ASW會自動讓屏幕以45FPS的刷新率渲染遊戲/應用,同時它會通過複製前一幀畫面並將其作為過渡幀插入下一幀和前一幀之間,通過減少失幀讓刷新率保持90FPS的效果。

ASW 2.0比之前能減少更多偽影的原理在於,其不僅通過顏色和形狀來複制幀,還需要模擬幀中的深度信息。也就是說,應用/遊戲開發者需要提供額外的深度數據,不過在Unity引擎中,開發者只要多點一個選項就好,而在Unreal引擎上深度數據信息是默認提供的。對於使用自定義引擎的開發者來說,開發支持ASW 2.0的遊戲/應用就比較麻煩了。

如果ASW 2.0能被開發者們大批採用,對於難以支持90FPS的PC的用戶來說是個好消息。本文系青亭網翻譯自:UploadVR


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