從傳統金融到區塊鏈生態,牛鳳軒的「遊戲人生」

引言:在各行各業都緊追前端科技的當下,一向走在技術前沿的遊戲行業,搭上了區塊鏈的順風車,而其中的DApp遊戲則更加彰顯出其卓爾不凡的氣質。去中心化、開源、Token機制等都是DApp不可替代的優勢。

2018年伊始,看準了DApp的這一大好形勢的牛鳳軒,毅然從金融創業者轉身投向DApp遊戲領域,創辦了國內首家DApp生態平臺DappReview,為行業的開發者和用戶提供最精確的DApp數據,用戶洞察和市場數據分析。

近日,奔跑財經(FinaceRun)記者獨家採訪了DappReview的創始人牛鳳軒,讓我們瞭解一下他創辦DappReview的心路歷程,再來揭開他不為人知的隱藏標籤。

從傳統金融到區塊鏈生態,牛鳳軒的“遊戲人生”

牛鳳軒Vincent,DappReview創始人,前BlackRock量化分析師,管理數十億美金的風險量化策略設計。業餘重度遊戲玩家,參與過多次GDC(遊戲開發者大會),橫跨全平臺涉獵近2000個遊戲。於2018年初創立DappReview,是國內第一個DApp生態平臺,提供最精確的DApp數據,用戶洞察和市場數據分析。參與國內外數十個遊戲類DApp的數值設計和顧問工作及推廣運營,幫助多個遊戲類DApp項目完成融資。復旦大學數學系本科,斯坦福大學金融數學碩士。

跨界,從金融圈“玩”進區塊鏈

DappReview是國內第一個DApp排行評測平臺,而在創立之初,卻是牛鳳軒和幾個小夥伴的興趣所致。

牛鳳軒將其創辦DappReview背後的故事娓娓道來。在2017年11月底“加密貓”引爆的時候,牛鳳軒和幾個小夥伴花了幾天時間嘗試反向推出貓咪基因合成的規律,在大量數據分析之下找到其規律,成功合成了前10只稀有聖誕貓中的3只,還賣出了不錯的價格。在今年2-3月,又經歷了“加密國家”、“加密名人”這一系列收藏品類型遊戲的火爆,牛鳳軒作為一個深度遊戲愛好者,直覺上認為帶有區塊鏈屬性的遊戲以及應用會在今年和明年爆發。

由於當時沒有太多媒體關注這個垂直領域,相對深度的文章也很少,於是牛鳳軒開了一個公眾號,做一些觀點的輸出和深度測評。慢慢地,隨著讀者越來越多,網站也越來越多人關注,牛鳳軒就開始把DappReview當作一個獨立的公司來運營。

創始之初,牛鳳軒的團隊人員少之又少,在很長一段時間裡,全職員工只有2個人。而目前,包括牛鳳軒在內的全職員工有6個人,還有幾個兼職的作者。“從3月份開始寫文章,至今有70餘篇,平均一週2-3篇,但正因為內容比較硬核,包含大量的偏技術類的分析和深度解讀,所以吸引到了大量開發者的關注。在今年2月的時候,收藏類遊戲最火爆的時候,我們自己也走了一遍以太坊DApp的開發流程,做了一個小遊戲。在當時,就認識了包括吳嘯和小島美奈子在內的最早的一批國內做遊戲類DApp的開發者,後來他們也紛紛在各大主鏈的開發者激勵活動中斬獲大獎。”

此外,DappReview在扶持開發者方面做了一系列的事情。

建立開發者社區,交流討論技術問題;組織線下Hackathon活動,讓更多開發者互相認識;協助各個公鏈舉辦開發者激勵計劃(大賽),值得一提的是,在星雲鏈的激勵計劃中,DappReview社群貢獻了近170個DApp,同時也連續獲得兩個推廣大使稱號;作為財務顧問(FA),DappReview會幫助DApp開發者融資,目前已經有兩個項目的開發者成功拿到了融資,還有兩個項目在推進中。

牛鳳軒介紹道,在年中開始,我們已經注意到區塊鏈遊戲進入了2.0的時代,中小型遊戲廠商開始入場;遊戲性增強,畫面精良,種類多樣化;也出現了多筆投融資的事件,之前提到的GodsUnchained拿到了包括Coinbase在內4家VC總計240萬美金的投資。不僅如此,大廠也已經開始慢慢探索和佈局,網易的《逆水寒》裡面加入了區塊鏈的元素,育碧開始了第一個區塊鏈遊戲的探索項目《HashCraft》。

創新,從打造開發者社群到DApp重度服務平臺

據DappRadar實時數據顯示,目前已收錄DApp數量899個,其中游戲相關的項目有537個,是數量佔比最高的DApp。自“加密貓”引爆了DApp遊戲領域後,玩家的關注度從收集類遊戲向各類型區塊鏈遊戲漫延,熱度均呈現出指數級高漲勢頭。由此帶來的交易額也是十分可觀的,據不完全統計,僅2018年的前5個月,基於以太坊的339個遊戲類應用,共產生了23萬ETH的交易流水,參與玩家數量共計11萬個以太坊地址,遊戲玩家日活數量增加至4000-5000,依然處於增長態勢。由此可見,DApp遊戲正處於迅猛發展的大好時期。

在DappReview初期的思路中,曾經想主要面對C端的DApp用戶做社區和DApp分發,但後來否定了這個想法。一方面,在整個行業的初期,用戶數量不足以支撐這樣的商業邏輯。根據《2018年區塊鏈遊戲產業白皮書——新的市場,新的機遇》數據顯示,今年1月至5月,全球玩過以太坊遊戲DApp的有11萬地址,不過一個玩家可能會有多個地址,真正的玩家數量也就幾萬人。另一方面,一個嚴峻的問題是,沒有持續的高質量DApp內容輸出,即便全球玩家都聚集在一起,卻沒有東西分發給他們,也不是可持續的發展方式。因此,DappReview開始逐漸往上游走,走到開發者身邊,全方位支持開發者做出優質的DApp產品。

在問及區塊鏈對遊戲的價值時,牛鳳軒系統、詳細地做出瞭解答。

第一,遊戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有遊戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統遊戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。遊戲內的資產往往只能侷限於這一個遊戲內部進行流通,出了遊戲之外,似乎毫無複用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦遊戲內的資產上鍊,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。

第二,遊戲開發商與玩家之間的關係

在大部分時候,遊戲玩家和開發商往往是站在對立面的,一方想尋找遊戲的不平衡性賺取遊戲中的聲望和獲得遊戲中的快感,另一方則通過修改遊戲機制調整參數不停一遍又一遍洗用戶,榨取用戶的價值。

如果在將來遊戲可以完全運營在區塊鏈上,結果未必會這樣,一方面在遊戲本身的機制和運營策略上,節點運行者代表玩家,有一定話語權,可以給開發商獻計獻策。另一方面,就算有一天,開發商發出一版社區無法接受的更新,那麼,社區的玩家們完全可以用腳投票,從原有的遊戲中分叉,按照社群的意願將遊戲帶入新的方向,就像是由社區節點運行的“私服”。在某種程度上,區塊鏈可能會為遊戲帶來了史無前例的自由和民主。

第三,遊戲機制的相對透明

當遊戲的核心機制上鍊之後,玩家們可以查看過去只隱藏在中心化服務器中的遊戲規則,這給開發商和玩家之間建立了更強的信任紐帶。

公平公正的機制,和由社區達成共識的遊戲更新,給玩家帶來的是更純粹的體驗。

第四,新玩法新機制

像在過去每一次技術的更迭和工具的誕生中,都能在遊戲中看到一些創新的玩法和遊戲機制。區塊鏈也是一樣,作為一個新的技術,它的特性是否能加以利用到遊戲當中,探索出一些新玩法和新思路?

遊戲的本質,核心是要好玩。回頭來看,就像在過去每一次技術的更迭和工具的誕生,我們總能夠找到一些新玩法和新思路去與遊戲開發相結合,區塊鏈也是如此。而對於遊戲開發者來說,需要建立理性客觀的認知,去了解這個技術,在尚未認知的前提下就一味吹捧和一棒子打死,並不是一個優秀開發者應有的思考方式。

出海,DApp面向全球佈局

不久前,由DAppReview聯合ChinaJoy、Cocos、INB硬幣資本四方製作併發布了《2018年區塊鏈遊戲產業白皮書》,DAppReview參與了白皮書中數據部分和行業觀點的內容輸出。

目前,DappReview平臺追蹤了總計超過500個區塊鏈遊戲的數據,但其中80%已經沒人玩了,10%日活不到100人,絕大多數的遊戲質量相對較差,遊戲性和可玩性不足。在這樣的背景下,其實一款稍微製作精良、有較複雜遊戲機制的遊戲就可以脫穎而出,享受行業早期的紅利,甚至獲得一定程度上的“成功”。目前,在商業上DApp遊戲還無法去跟手遊、端遊的主流遊戲對比。

記者就當下區塊鏈遊戲市場現狀以及對未來的期許,牛鳳軒給出了這樣的答案。

“區塊鏈遊戲市場目前在從野蠻生長的階段過渡到2.0階段,不可避免地會出現大量低劣的換皮內容,跑路事件也頻有發生,這是一個必然階段,隨著優質開發者和優質內容的進場,這些亂象會逐漸減少。而目前在區塊鏈的資本寒冬期,反而更適合真正做事的開發者沉下心來慢慢打磨產品,遠離幣圈表面上的繁華喧囂,等待下一輪落地應用的爆發。

區塊鏈遊戲是一個全球矚目的熱點行業,而在目前全球範圍內,我們看到美國、歐洲、澳洲、日本、韓國等都有不少開發者在做區塊鏈遊戲的嘗試,誰發展的更快跑在最前面現在還很難說。

對於未來的預期,我所希望看到的爆款是百萬用戶、每月千萬流水級別的“爆款”。在短期之內,技術上很難實現讓遊戲全部上鍊,但通過“部分高頻操作走鏈下或側鏈,核心規則及資產上鍊”的過度方式,我相信會在一年內就出現我們所預期的爆款產品。”

此外,鑑於區塊鏈技術自身的特性,不論是項目還是平臺都是有國際化佈局的,並非只做中國市場。對此,牛鳳軒表示,眼下DappReview尚未做海外運營,不過網站支持英文版,目前海外流量佔比在25%左右。在內容上,DappReview也將會跟海外的公司進行合作。接下來,在短期內DappReview仍然主要服務於DApp開發者,因為優質的DApp內容目前依舊是非常稀缺的。隨著主鏈的上線、生態的豐富、各個公鏈的一些激勵計劃,也必將吸引大量的開發者進場。在未來,DappReview將繼續完善網站自身,給行業的開發者和用戶提供最準確、最快速的DApp信息和數據。同時,也會深度聯合產業的上下游,包括上游的主鏈、遊戲引擎、優質CP,下游的錢包和發行商,來幫助優質的DApp內容快速落地和推廣。

很多人誤認為DappReview是一個媒體,牛鳳軒就此解釋道:“我們卻沒有做媒體的基因。在8月之前,DappReview甚至沒有一個人是做過媒體行業相關工作的。DappReview公眾號是一個客觀、嚴肅的內容型產品,輸出的是高質量的觀點和分析,不做資訊也不寫軟文,只寫我們認可的內容。正因如此,牛鳳軒成了許多投資機構的半個顧問,每當遇到遊戲類的區塊鏈項目,一些項目方就會來向他尋求客觀意見。

最終,DappReview希望能夠圍繞DApp整個上下游的生態平臺,從DApp內容的產生到分發到用戶手中,全方位地支持開發者。上游的開發者層面,前面已經講過一些細節,而對於下游的分發和用戶的運營,一方面,針對DApp開發的SDK與一些錢包廠商合作,除了使用DApp Browser的方式、訪問網頁版和H5的DApp以外,希望能夠支持安卓和iOS的原生DApp,降低開發者和用戶的門檻。另一方面,DappReview的公眾號、各個社區以及我們自己的網站,已經覆蓋了數萬的核心DApp用戶,他們均可以收到平臺上分發的DApp相關內容。”

隱藏標籤,全機種制霸+寫手

據資料顯示,牛鳳軒曾在復旦和斯坦福求學,而後又曾就職於知名的高盛集團和BlackRock集團。

採訪的最後,當記者問到這些自帶光環的履歷對創業是否會有較大的啟發和幫助時,牛鳳軒謙虛地答道,過去的求學經歷和名企的工作經歷對於創業而言,有一定幫助和啟發,但是佔據不了決定性因素,我在創業中很少主動提及自己的背景(外人所說的“光環”),也不喜歡被人貼上一些“標籤”。借用好朋友的一句話“你是一個什麼樣的人,永遠比你在哪裡讀書,在哪裡工作更加重要”,過去的學習工作經歷只是對於一個人而言非常片面的信息,重要程度微乎其微,很多人看了我的背景會問我為什麼跨界在做遊戲相關的事情。事實上,熟悉我的人會知道,我是一個重度遊戲玩家,Steam2003年的用戶,全機種制霸(2004年開始基本所有遊戲主機全部擁有),從2011年就開始參加每年一度的GDC(遊戲開發者大會),涉獵過的遊戲超過2000個,這才是我隱藏的真正“標籤”。這些隱藏屬性和過去十多年以玩家身份混跡遊戲圈的經歷,是對於DappReview的這次創業最有啟發和幫助的,否則我肯定寫不出那些文章。公眾號的文章中,有超過一半出自牛鳳軒之手。


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