插畫師丨AZHI丨-又一個黑暗西遊、魔獸畫師

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ID:丨AZHI丨

性別:男

家鄉/現居:廣東/深圳

職業:概念設計師

簡介:Tencent概念設計師

畢業院校:西安美術學院

  • 大學:西安美術學院 (2006年) 油畫系
  • 高中:澄海華僑中學 (2003年)
  • 初中:東里三中 (2000年)
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姓名 AZHI.邱植濤

2010年起從事2d遊戲美術行業,先後呆過KONAMI,玩客等公司,目前任職騰訊,已有八年行業工作經驗。

插畫師丨AZHI丨-又一個黑暗西遊、魔獸畫師

熱衷於暗黑風格,,喜愛畫背光大場景設計,讓角色處於暗調子中,尋找結構光影的變化,形成鮮明對比。刻畫細膩,視覺效果震撼。

「混沌」

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機緣巧合,原本一心想做純藝術的他,畢業後卻進了遊戲行業,一做就到了今天。他熱衷於大場景設計,擅長畫背光,讓角色處於暗調子中,尋找結構光影的變化,形成鮮明對比。

西遊系列及其他:

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經常有畫友問我為什麼那麼喜歡畫西遊題材,這個問題好難回答,作為一個80後我記得看的第一個動畫片就是65版的《大鬧天空》,那時候6歲吧家裡買了臺電視機,在那個沒有網絡沒有手機的時代,老式電視機簡直就是精神鴉片,天天蹲在電視機前吸葫蘆兄弟,邋遢大王,舒克貝塔,海爾兄弟等等等太多了。人生看的第一部動畫片就是孫悟空,簡直崇拜到不行,悟空上天入地無所不能,懟天懟地懟大神。孫悟空的形象陪伴著我成長,即使長大後也依然會覺得悟空就是心裡的超級英雄,就想畫一套西遊系列的畫,按自己的想象去構造西遊小說的世界

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以下作者教程轉自:火星網

暗黑風格《武士》繪製解析

《武士》最終效果圖:

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一、起稿

起初並沒有特別想畫的題材,就想畫個頭像練練手,沒有具體的想法就起稿了,隨著草稿越畫思路越清楚,想要的東西也就呼之欲出,所以看的出草稿很粗糙,這個階段關鍵是把思路理清楚了,對腦子裡想要的東西有感覺了,有慾望表現出來,雜亂的線是沒有關係的。

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二、起色

將草稿的設計具體化,把光源、基礎造型、著裝都考慮進去。把武士設計為冷色調營造一種恐怖氣氛,背面受光能更突出角色的穩重。我的習慣是在草稿基礎上直接畫上去,不習慣畫線稿,所以忽略這一步。草稿能直接將最初的感受帶到下一步,線稿多少會磨損激情。

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三、大關係

這個階段可以對臉部進行刻畫,設計盔甲大致結構和材質.細節。先不要太陷入細節當中,在整體的條件下推進畫面。略帶仰視能突出武士眼神的犀利,讓武士正視觀眾。

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四、深入

繼續的把畫面深入,把角色設計具象化,增加盔甲細節,光源變化,結構塑造,保持對整體的觀察,不時縮放看效果,保持細節與整體性的平衡。

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五、完善效果

在這個階段就接近作品完成了,需要對畫面所有內容進行考慮,結構是否正確,光源是否正確,細節是否到位等等。這個作品呈黑調子,在暗面中找樂子,也是一種嘗試。有人喜歡畫明亮的畫面,有人喜歡畫黑暗的調子,繪畫就是一個多樣性的東西,願君喜歡。

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