馮鑫:荒蕪中自由發揮

馮鑫:荒蕪中自由發揮

馮鑫:荒蕪中自由發揮

儘管看到一片荒蕪,他可以肆意地按照自己的想象搭建那片土地。

馮鑫:荒蕪中自由發揮

馮鑫說看到一片荒蕪,他可以肆意的按照自己的想象搭建那片土地。

馮鑫最近遇到一點小麻煩。6月7日,暴風集團發起的一樁併購案被證監會否決,收購對象是稻草熊影業、立動科技、甘普科技三家公司的股權和團隊,馮鑫似乎心情倒沒受到什麼影響,月中,他還跑到巴黎現場觀看了德國和波蘭的歐洲盃比賽。

這樁收購案在三個月以前發起,交易總額約為31億元人民幣。三個公司裡面,稻草熊屬於影視文化領域,立動科技主要設計端遊、手遊、VR等領域的網絡遊戲,甘普科技則是主要做海外遊戲發行和推廣。

這次大手筆的收購是馮鑫“超級製片人”設想中的重要一環。2015年三月,暴風集團登陸A股資本市場,以連續28個漲停板躋身A股最有價值的互聯網公司之一。

外界稱其為“妖股”,馮鑫不喜歡這個詞,但也無暇顧及。暴風上市前的十年,都只在做一件事情:活下去。在擺脫資本的禁錮之後,他想要給暴風更好的發展,尋求除了視頻網站以外的機會。

VR是最先獨立出的業務,智能電視也是必不可少的終端,手機雖然重要,但已經是血海,馮鑫坦誠“看不到機會在哪裡”。在完成終端佈局之後,他需要補足暴風在內容的短板,影視、遊戲、體育,他一個都不想錯過,影視是暴風的基因,遊戲是高利潤業務,體育則是一個價值五萬億的池子。

談到暴風,很難不與樂視做比較,在馮鑫的概念中,暴風也會是一個終端+內容+生態的佈局,他稱之為“聯邦生態”。但打法與樂視有所不同,以影視為例,熱門IP的價格水漲船高,僅僅通過購買的方式不僅價格昂貴,而且衍生的生態鏈極其有限,馮鑫認為要自己打造熱門IP,並且將IP鏈條中所有的業務都實現價值最大化。

而專業和多元化是不是悖論?在每一個不同領域如何做到專業化?

「“超級製片人” 」

這是馮鑫為暴風影視量身打造的概念。僅一年的時間,IP就從一個陌生概念變成現在有些“虛胖”的狀態,馮鑫也在觀察如何運營IP。

他受到迪士尼商業模式的啟發,首先一個IP要可以拍續集,不能只拍第一部就結束了,另外,迪士尼的收入不僅僅來自於電影票房,圖書、玩偶、迪士尼樂園都要源源不斷地創造價值。

他的超級製片人理念與此類似。一個IP要能形成系列,還要有用戶為衍生的其他服務買單。最重要的是找到超級製片人,馮鑫認為這個人不僅要懂IP,還要懂互聯網,能把從一個IP衍生出來的電影、電視劇、遊戲、電子圖書、周邊產品等散落各地的資源重新“拎”起來,而且排列組合好。

這也是馮鑫想要收購北京稻草熊影視文化有限公司(以下簡稱“稻草熊影業”)的原因。影視演員吳奇隆是稻草熊影業真正的掌舵者,在行業浸淫近30年,吳奇隆練就了一副“火眼金睛”,一個IP能不能火,能不能拍電影、做遊戲、出唱片,之間如何在時間和資源上搭配才能價值最大化,吳奇隆有一套判斷標準。馮鑫希望他能來做超級製片人,吳奇隆則是想專心做內容,後方有人能提供更大的平臺。

事實上,雙方第一次見面並不是奔著合作去的,“就是談談”。2015年下半年,兩人第一次見面,地點是在馮鑫的辦公室,“半個小時以後,你就會忘記他是個藝人,他的商業頭腦很好”,馮鑫評價他,“跟我們這種苦哈哈的創業者沒什麼區別”。

讓馮鑫吃驚的是吳奇隆對於IP的理解,“他甚至連IP的選秀活動找誰做都想好了”。幾個小時後,兩個人發現在對IP的理解上出奇的一致。

吳奇隆第一部成功運作的IP是《蜀山戰紀》,該劇2015年9月首先在愛奇藝播出,2016年1月16日登陸安徽衛視,同天上線和PPS合作的頁遊,1月26日上線和藍港聯合開發的手遊,手游上線第一個月營收達到5800萬,之後還推出周筆暢、趙麗穎、吳奇隆等演唱的12首主題歌曲,以及電子書、同名畫冊等帶有《蜀山戰紀》Logo的周邊衍生品。

在《蜀山戰紀》的生命週期中,整個產業鏈的收入大概在六個億左右,影視佔到70%,遊戲佔了25%以上,剩下的不到5%的利潤由生態鏈其他環節貢獻。

馮鑫:荒蕪中自由發揮

創業初期的馮鑫被束縛在一個領域,現在最大的自由就是能夠遵循自己的想法

在劉小楓看來,這個成績還有進步的空間,“按照美國成熟文化產業產值比例來看,影視本身的利潤佔到整個產業的利潤通常不會超過30%,甚至在20%左右,更多的利潤來源是產業鏈其他環節”。劉小楓是稻草熊公司總經理,主要負責IP的運營。

當然,這是在雙方能夠合作的前提下,才會產生的化學反應。隨著收購案的被否決,暴風的“超級製片人”多了幾分坎坷,但馮鑫顯然不會放棄。

「暴風的邊界? 」

“買買買”是互聯網公司的特點,暴風也是如此。暴風體育走出的第一步就是買下國際頂尖體育媒體服務公司MP&Silva65%的股份,後者業務覆蓋全球200多個國家和地區,擁有90多項全球賽事產權,每年超過10000個小時的播放時長。

與樂視體育傾向購買賽事版權不同,馮鑫更認可萬達體育購買版權方的模式。2015年,萬達集團先後以10.5億歐元併購盈方、6.5億美元併購世界鐵人公司全部股權。“雖然都是獲得版權,萬達模式得到的是資產,樂視模式得到的是成本。”馮鑫曾經在接受採訪時評價。

他把這次收購視為入局體育產業的“最後一張入場券”,互聯網體育雖說是新生兒,但進入這個行業的都是“巨嬰”,阿里巴巴、萬達、騰訊、樂視等,想要站穩腳跟,暴風要將自己置身同樣的競爭環境中,事實上,無論是資本還是運營能力,暴風都稍顯落後,要想不被OUT出局,馮鑫得時刻繃緊那根弦。

雖然樂視的異軍突起只是在短短兩年的時間,但暴風的時間更短。它面臨的考驗也更大,樂視已經在電視、手機等終端擁有一席之地,影視、體育等領域也至少已經站住腳。

暴風的處境稍顯尷尬,在外界看來,兩者無論是在業務佈局還是推崇的概念都有相似之處,而市場對第一名的興趣要遠多於第二名。暴風不僅要保證獨立業務快速增長,而且要讓它們之間可以互相協作。馮鑫很樂觀,他認為已經看到了未來十年、二十年的樣子,“你會覺得一片荒蕪,然後就抓緊建設好了。”

在馮鑫看來,想清楚戰略上的問題並不難,暴風視頻起家,娛樂文化、體育產業又正當頭,硬件+內容的商業模式已經確定,如何打好這套組合拳,提高生命值是他帶領團隊可以發揮的空間。

在硬件這一端,馮鑫想得很明白了,VR是暴風在硬件上的壁壘,既然已經有先發優勢,就要不斷抬高競爭門檻。互聯網產品的特點之一就是迭代,產品並不一定要等到十全十美的時候推出,推概念、佔坑的時機更重要。

暴風的VR子公司暴風魔鏡在去年1月成立,4月份即以5000萬美元的估值獲得1000萬美元的首輪融資,今年1月,暴風魔鏡又以14.3億人民幣的估值融資2.3億人民幣。

6月,暴風魔鏡推出具備手勢識別技術的第五代VR,也就是說,在成立的18個月中,暴風魔鏡推出了五代產品。在此之前,VR需要配備手柄或者手套才可以實現位置追蹤,但是暴風這款產品僅需帶上頭盔,通過手勢就可以進行操作。

馮鑫認為MP&Silva、稻草熊等合作伙伴選擇暴風,一部分原因在於它們看中暴風在VR領域的成績。目前來看,VR應用最廣泛的領域包括影視、遊戲等,馮鑫也一直沿著這條線買入或者佈局相應的影視和遊戲公司。

跟樂視相比,暴風在價格上更像是個“不要命”的,2016年5月份推出的暴風電視2,其中40寸的裸機定價999,比樂視同款1600元還要便宜近40%,既然在發力階段落後競爭對手,搶奪用戶時就要捨得放血,性價比就是一條被證明行之有效的捷徑。

但凡打著“生態”口號的公司,都會被外界冠上一頂“不專注”的帽子,小米自從開始做智能硬件生態鏈,外界就將其手機市場的頹勢歸結為“什麼都做”的結果。樂視也是如此,賈躍亭被外界問到最多的問題之一就是“樂視的邊界在哪裡,有什麼是不做的嗎?”。

同樣的問題也在考驗著馮鑫,互聯網公司都在跨界,幾乎所有的大公司都是一路向前一路買買買,對這些公司而言,專業精神並不是體現在具體業務層面,而是公司戰略角度。

馮鑫也這麼想,創業前十年都被束縛在一個領域,現在最大的自由就是能夠遵循自己的想法,並且能給暴風有所回報,這比他本人獲得認可更讓他興奮。

(來源:中國企業家雜誌:iceo-com-cn)

———END———

【創投界】

創與投,事與謀

世界因你而不平凡

關注【創投界】微信公眾號:chuangtou88(長按複製)

帶你發現更多精彩


分享到:


相關文章: