騰訊交出一份慘澹的財報,05年來淨利潤首降,主要數據增長率都在降

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騰訊似乎再次進入了一個令人焦慮的週期,投資者對騰訊廣告和遊戲的增長放緩的憂慮進一步增加已經讓騰訊的股價一跌再跌。而隨著國內監管機構加大了對遊戲業務的審查,也讓騰訊公司的主營業務在最新一季的財報中失去了往日的光環。

騰訊交出一份慘淡的財報,05年來淨利潤首降,主要數據增長率都在降

2018 年第二季度,騰訊總收入為人民幣 736.75 億元,比去年同期增長 30%,分析師預期為人民幣 773 億元,這是自 2015 年第二季度以來最慢的營收增長。而淨利潤只有 178.67 億元人民幣,比去年同期下滑了 2%,比上一季度下降 23%,低於預期的 196 億元,這是自 2005 年第三季度以來淨利潤的首次下降。

騰訊交出一份慘淡的財報,05年來淨利潤首降,主要數據增長率都在降

儘管騰訊擁有許多不同的業務領域,包括廣告和遊戲,以及中國最大的即時通訊應用微信的所有者。其中最大的一個是它的網絡遊戲部門,它佔了公司收入的近 40%。本季度騰訊遊戲收入增長 6% 至人民幣 252.02 億元。

其中,2018 年第二季度,騰訊智能手機遊戲收入同比增長 19%,但比上一季度下降了 19%,只有 176 億元,雖然每日活躍用戶有所增加,但每個用戶的花費卻沒有增加。騰訊對此的解釋是,「因用戶將時間轉移至尚未商業化的戰術競技類遊戲而減少」,其中騰訊所指的「尚未商業化的戰術競技類遊戲」為近期推出的《絕地求生》等「吃雞類遊戲」。

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也有觀點認為阻止了遊戲收入增加的另一大問題來自於中國文化監管機構。本週早些時候,有關部門阻止騰訊出售由日本遊戲公司 Capcom 開發的非常受歡迎的網絡遊戲《怪物獵人:世界》("Monster Hunter: World"),使得騰訊打算在國內取代 Steam 的計劃受到巨大的打擊。與此同時,彭博社在週三援引消息人士的話報道稱,中國監管機構已經凍結了遊戲的審批,這可能給騰訊的業務帶來壓力。

《王者榮耀》也因為未成年人的沉迷問題也破受打擊,迫使騰訊推出一系列措施限制未成年人參與遊戲的時間以及在遊戲內無限制地消費虛擬物品。

騰訊的 PC 端遊戲收入同比下降 5%,季度環比下降 8%,至 129 億元。

騰訊公司表示「正致力加強手機遊戲收入的增長動力,相關舉措包括加強現有主要遊戲的參與度、商業化熱門戰術競技類遊戲、推出更多高ARPU類遊戲(例如角色扮演遊戲),以及提升國內自研遊戲的海外發行收入。」不過這些措施可能「需時數月才能奏效」。

雪上加霜的是,在隨後的分析師電話會上騰訊高管表示,現在國家暫時暫停了手機遊戲的許可證,這主要是出於監管的問題,很多遊戲都還沒有拿到許可,公司有很多遊戲都在排隊等待許可。現在已經開通了遊戲的綠色通道,可以有1個月的許可。公司也不知道什麼時候可以恢復,但公司也知道,這個暫時的監管是必要的,但是公司相信監管層的能力。

本季度騰訊財報中也有一些亮點主要來自於騰訊視頻所帶來的媒體廣告收入的增加,為人民幣 47.30 億元,同比增長 16%,環比增長 43%,這主要得益於《創造101》的火爆刺激了廣告商的投入。騰訊的流媒體和直播業務訂閱量同比增長 30%,達到 1.54 億用戶,較去年同期增長 14%,但增速低於 2018 年第一季度的 34%。

騰訊各網站和服務的在線廣告收入 141.10 億元,同比增長 39%,同比增長速度再次低於上一季度,其中,社交及其他廣告收入為 93.80 億元,同比增長 55%,環比增長 27%。該項增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)和移動廣告聯盟以及 QQ 看點收入的增長所推動。

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可惜的是,騰訊依舊沒有單獨提及雲計算業務的收入,歸於「其他」業務內,該業務本季度收入增長 81%,達到 175 億元。

本季度北京清博數控科技有限公司所屬「前沿數控」平臺一塊操作系統雲盤發生故障,導致文件系統元數據損壞這一事件,而該公司購買的正是騰訊雲的服務。騰訊雲指出,「前沿數控」平臺數據丟失除了物理因素外,人為失誤是重要原因,但拒絕了「前沿數控」提出了高達 1100 萬元的索賠要求。

騰訊還提到,受中國人民銀行正逐步提升對第三方在線支付服務提供商集中存款準備金率的要求的影響,支付服務提供商原先可獲取利息收入的隔夜現金結餘減少,該事項持續對支付服務收入並在更大程度上對毛利率產生不利影響。騰訊正致力透過支付及相關金融服務活動中其他地方的各種商業化舉措來減輕所受的影響。


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