騰訊今年市值蒸發千億美元背後,遊戲引進困難重重?

今年,騰訊的日子可謂是不太好過。作為國內目前最大的遊戲發行與代理商。在今年的代理之路上卻困難重重。先有國服《絕地求生》遲遲未上線。後有《怪物獵人:世界》被下架。可以說,騰訊今年對於打造一個國內Steam的計劃應該要落空了。

騰訊今年市值蒸發千億美元背後,遊戲引進困難重重?

騰訊股價今年已在港交所累計下滑了22%,市值蒸發1080億美元。近年來,騰訊逐漸將遊戲的中心放在了平臺與遊戲量上。從TGP改名WeGame。開始在WeGame平臺引進一些國內或國外的作品。從而藉助騰訊龐大的用戶量,讓更多遊戲被髮掘出來。

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從這一點上,我覺得這應該是一件好事情,它可以讓國內一些中小型的遊戲開發商讓自己的遊戲又了推廣的渠道。列入《紫塞秋風》、《天命奇遇》、《河洛群俠傳》等。使更多用戶能認識到這些遊戲,從而促進國內遊戲的開發。但是,這個肯定不是一朝一夕就能形成的。需要用戶與玩家的共同努力。

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但是,騰訊的野心絕對不止於此,它的目標是成為國內的Steam。所以,開始引進一些國外的大作。《怪物獵人:世界》應該就是第一步。在之後,應該還會出現更多Steam與WeGame同步發售的遊戲來讓玩家選擇。不過,奈何國內自有國情在。要想真正讓這些大作原汁原味的進入國內。估計還有很長的路要走。遊戲機20年才得以解禁。相信國內的審核制度也會一步步完善起來。

騰訊今年市值蒸發千億美元背後,遊戲引進困難重重?

總之,騰訊今年大刀闊斧的嘗試應該是以失敗告終了。騰訊也嚐到了苦頭。接下來會騰訊會怎樣做?我們一起期待吧。也希望我們有一天能真正玩到通過審批獲准上市的3A大作。


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