小歪影視
一:合成公式太繁瑣!
1.爆率方面
木心藍色品質,沙石堡2級樹木特產!爆率感人!一把uzi需要40個木心,砍80顆梳樹都未必完成,錫礦亦是如此,爪子為沙石堡野獸、殭屍、傭兵特產!野獸和殭屍血量就不說了,關鍵成群結隊,沒有uzi,拿噴子很難打死!更別說傭兵了!三四個傭兵拿著步槍對你齊射!拿散彈槍就不要去湊熱鬧!
2.合成公式材料需跨地圖
同樣是uzi,裡面的六角釘需要樹苗和鐵礦,是秋日森林一級樹木和礦石的特產,因此需要兩張圖來回跑。
3.揹包有限
木心是沙石堡樹木的三級特產,因此需要二級斧頭,而二級斧頭需要秋日森林的一級特產鐵礦,揹包只有23格,武器,彈藥箱,斧頭鋤頭就需要7個格子,根本沒地方放鐵礦,如果斧頭鋤頭碎了無法爆出木心,繼而只能回家園製造!非常繁瑣!
二:每日郵寄物資有上限
如上面說講,一把uzi需要兩個地圖的材料,而藍色和綠色材料每個地圖每天是有上限的,每天的可郵寄材料應該只能做兩把槍,然而防具,建築同樣需要材料,所以一天之中只能在建築,武器,防具中做選擇!
三:等級太難升
這遊戲,建築的等級可看做玩家的等級,製作、採集、武器熟練度影響者玩家的等級,如果按照經驗來看,玩家升一級,需要三管經驗,且每管經驗的增加速度還不一樣。只有三管經驗都滿(熟練度到達上限)才能升級,而升級又需要各種材料,參照上面所說,每天郵寄材料有上限,遊戲升級照其它一刀999級遊戲來說,難如登天!
綜上所述,這遊戲非常繁瑣,每天都要提前定好今天的目標,然後算好所需資源的數量,進行採集、郵寄!喜歡經營、養成,且有大把時間的玩家可以嘗試!每天2三個小時的玩家合成一把uzi估計都得兩三天!
補充和建議
1.補充內容
圖二之後都是二級防具(姑且叫他二級防具)探險服的合成公式,重點提一下材料中的塑料。樹脂為沙石堡二級樹木綠色材料,概率應該與秋日森林一級樹木的小樹枝一樣,比較好出。
重點在硝石!目前產出只能用鑽頭,或跟玩家交易,用大量金條購買(還未必有人出售)。重點是這兩種方法只有氪金才能獲得。打算零氪的玩家可以退出了,而且這還只是第二級防具,以後三級四級需要大量充值才能使遊戲角色運營起來!
2.建議
每天限制郵寄稀有材料的目的應該是餵了防止有人建小號刷材料,但這極大的影響了角色遊戲進度,即使是花金條郵寄,仍然有限制。
那麼遊戲可以改成擺攤交易和贈與稀有材料每天有限制,郵寄材料的限制取消。那麼除了可擺攤和贈與的材料外,其他應該都屬於“綁定”狀態,其效果將是一樣的!這樣大家都遊戲進度就不會捉襟見肘了,也會給遊戲帶來一批穩定玩家!否則還會出現鬼服的狀況!
畢竟一款遊戲的長久靠的是人氣,而氪金玩家的成就感是在眾多平民玩家中脫穎而出!
1的守候15879851
我也是被網易這個《明日之後》的宣傳視頻所吸引到的,然後就是下載各種坎坷啊!先是度過難受的百萬排隊數量,接著就是遊戲玩法非常另類,想要立刻體驗到刺激感非常難,更多就是不斷採集各種資源,非常非常肝啊~這部遊戲的出來變化真的很大,下面來說下《明日之後》為什麼遭到如此多玩家的集體抵制。
百萬排隊量
我們所玩的網遊如果進入遊戲都要排隊那麼真的是非常影響體驗了,即使是100人都覺得非常不舒服,更何況這數目還飆到100萬排隊量,估計排一整天都沒能夠進入遊戲了,也許剛開始玩家還是勉為其難的去排隊,但是遊戲中途因為服務器過載導致全體停服,辛辛苦苦排隊的玩家直接被踢出遊戲,這裡想不給差評都難啦!
遊戲初體驗讓部分玩家玩的昏昏欲睡
這遊戲是我見過開頭新手劇情最長的一部遊戲了,完成新手任務花了我人生中的42分鐘!實在太長了!途中就是不斷過圖不斷撿垃圾,說真的,前面的劇情任務確實做得不怎麼好,過程乏味,也許很多玩家在這裡已經打不下去了。
過程繁瑣與操作麻煩(我最討厭遊戲任務還要拍照分享朋友圈!不分享就完成不了,逼人卸載遊戲的節奏!)
很難得過掉了新手劇情任務,到了主線任務還是少不了在地圖不斷來回,更多內容就是採集資源,為此達到一定的物資數量才能夠製作出道具完成任務,所以,這點,玩家也許每天遊戲內容就是砍樹、敲石頭、挖草等。如果只是為了完成任務採取物資,那麼砍樹、挖草這些可能就佔用玩遊戲的總量50%以上進程了!追求刺激感的玩家當然不會喜歡玩這種農民遊戲啦~
經過遊戲體驗過後,也體會到遊戲的廣告吹得非常響亮,遊戲宣傳確實吸引人,但是遊戲內容卻是噁心到人了,再加上剛接觸遊戲的時候還要排長龍隊,等來的只是不過如此的遊戲體驗,遊戲之所以前面高分,是因為內容新鮮,吊胃口,廣告打得響,後面紛紛遭到低分差評,也就是遊戲內容根本達不到宣傳內容那麼優秀,給玩家帶來的感覺就是“反感”。遊戲給人的第一印象是很重要的,但是不應該只是宣傳令人印象深刻,更應該提升的是主要的遊戲內容。大家對於這次《明日之後》的開服又怎樣的想法呢?歡迎也來發表一下吧~
最後的阿爾法
網易總是搞些小聰明小花招,拿捏端遊的人還行,夢幻新區故意延遲,都快2020年了,一個2d回合制遊戲居然還會延遲,家家都基本普及20兆到100兆光纖了,不就是拿玩家當寶搞嘛,但是到了手遊這個套路就不行了,手遊是啥,隨手就能玩,隨時都能玩,結果呢,上班剛閒一會想玩下,一進遊戲排隊二十分鐘半個小時,你牛,你遊戲火,我不玩了不行嗎,我吃把雞玩把王者榮耀不行嗎,網易就是自作孽,不可活。
又一個盒子精
網易的遊戲一般在上線前雷聲大雨點小,感覺都把錢花在推廣還有廣告宣傳上了吧,技術方面糟糕透頂,拿玩家試水呢,上次那個逆水寒還有現在這個,聲勢很大,反響平平甚至糟糕,抵制萬萬不會,因為從卸載的那一刻,再安裝回來那是不可能的。
九月南柯
末日之後這遊戲就是故弄玄虛,搞得太繁瑣太複雜,系統麻煩,自以為合成系統、遊戲平衡搞得不錯,但是你做這個遊戲,裡邊的內容要有意義啊,遊戲最基本的功能是釋放壓力,快樂和爽感。這三個都沒有的話就毫無意義
愛國主義監督員
現在的遊戲跟我上學時候的遊戲來比!簡直就是商品和藝術的對比!上學那會知道傳奇!石器時代!但是我玩的是金庸群俠傳和仙境傳說!說實在的那會的點卡遊戲雖然有外掛在破壞平衡。但是玩起來很銷魂!慢慢也能混到一身頂配!現在的遊戲只有氪金才能體驗頂配的感覺!
YourMajesty51228
不請自來!網易這次明日之後的開服可以說是一波三折,開服當天服務器奔潰,服務器承載量過低導致玩家一直在排隊,無法進入遊戲。相信經過這幾次事情,很多玩家都會失望而放棄這個遊戲吧?想要處理好此次事件,平息玩家的不良情緒要從以下兩點做起:1、升級服務器,提高服務器的承載能力,不讓玩家花長時間排隊等待。2、給予玩家不錯的補償,按照網易一貫作風,應該是有一點點的吧?不過這次希望不要小氣,大方一點哦!
手遊那些事兒QAQ
沒玩之前以為是打殭屍,玩了才發現是收集材料建房屋
哎呀147103638
我在等騰訊,哈哈哈
Dudou的糖
我已經卸載了,有沒有個我一樣玩了三天卸載的。。