為何《守望先鋒》會獲得最佳電競獎《英雄聯盟》只能屈居第二?

Esports Awards是一個在電競圈內知名度比較高的評獎機構,每年都會評選出對電競圈做出貢獻的遊戲和組織,而在今年的Esports Awards的評選中《守望先鋒》被評為了年度最佳電競獎,而與之最具有競爭力的《英雄聯盟》位列亞軍,而第三名則今年的後起之秀《堡壘之夜》,相信看到這個榜單很多小夥伴都會一臉的黑人問號。


為何《守望先鋒》會獲得最佳電競獎《英雄聯盟》只能屈居第二?


原因很簡單,因為在大多數玩家看來這份榜單有失公正,無論從人氣還是觀賞性來看《英雄聯盟》和《DOTA2》應該更有潛力得第一,但為什麼會是一個幾乎快涼了差不多的《守望先鋒》得獎呢?


為何《守望先鋒》會獲得最佳電競獎《英雄聯盟》只能屈居第二?


其實我們光看一下這份榜單就會發現這其中的問題所在,不知道大家有沒有發現其實這份榜單中所評選的很多獎項都是偏向於歐美玩家的口味,最佳遊戲出品商是歐美遊戲界的大哥大暴雪,最佳俱樂部是歐美的頂級遊戲俱樂部Cloud9,最佳職業選手是國內大多數玩家幾乎聽都沒聽過的CS:GO選手S1MPLE。


為何《守望先鋒》會獲得最佳電競獎《英雄聯盟》只能屈居第二?


這其中的原因很簡單,因為這份榜單並不是依靠遊戲的玩家基數或者遊戲熱度進行評判的,而是由來自於全球的600多位行業權威人士提名並評選,需要注意的是這些權威人士大多數都是歐美國家的人,所以並不會過多考慮其他大洲的感受。


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不過雖然這份榜單“可樂”味十足,但卻還是有很大的權威性的,比如《守望先鋒》的加冕確實是理所應當的,要知道守望先鋒的賽制和NBA的賽制極為相似,這個賽制的出現幾乎解決了電競圈的內一直普遍存在的規範化管理問題。而且該賽制還達成了主辦方和俱樂部之間互贏商業模式。哪怕比賽輸了俱樂部也不會賠錢,比如去年40連敗的上海龍之隊,就算是那樣的戰績,這個俱樂部都是穩賺不賠的。這就是《守望先鋒》的魅力所在。


為何《守望先鋒》會獲得最佳電競獎《英雄聯盟》只能屈居第二?


當然相信能有這樣商業頭腦的暴雪,獲得Esport Awards頒發的最佳遊戲出品獎應該也沒什麼問題吧。


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而C9作為歐美地區的電競豪門獲得最佳電競俱樂部也是實至名歸的,就在不久前不久前C9獲得的美國空軍贊助,為何一個民間團體會受到一個國家機關的賞識呢?這全得益於C9對於電競的眼光是比較長遠的,他們除了LOL,DTOA,CS:GO的熱門電競項目以外還有風暴、COD,XBOX上還有光環等等電競項目,並沒有像國內的一些俱樂部一樣在一棵樹上吊死。


為何《守望先鋒》會獲得最佳電競獎《英雄聯盟》只能屈居第二?


最後我們談談最佳電競選手這個獎項,瞭解S1MPLE的人都知道,他不僅個人能力非常突出而且脾氣也非常火爆,但是他絕不會將個人情緒帶到比賽中去的,單憑這點國內的某位“世界第一“ADC”就應該學學。所以從S1MPLE的競技精神來看,他是配得上這個獎的。


為何《守望先鋒》會獲得最佳電競獎《英雄聯盟》只能屈居第二?


從以上來看,雖然這份榜單是面向歐美地區的,但是仍然有很高的權威性,每一個得獎者都對電競這塊行業有著極高的貢獻的團體或個人,也都算是實至名歸。

另外我們再次祝賀《守望先鋒》獲得Esport Awards所頒發的最佳電競獎,並且希望在來年的時候也能看見我們所喜歡的遊戲和職業選手獲獎。


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