《DOTA2》的猴子能打的过《DOTA1》里的猴子吗?

帅气的磊哥哥




首先作为一个敏捷型英雄,dota1时代的猴子4.2的敏捷成长无疑更为优秀,但是要比较dota1和dota2的猴子谁更厉害就必须这两个英雄的技能进行比较。



dota1猴子的一技能灵魂之矛猴子向敌方投掷一支灵魂之矛,命中敌人后会对敌方造成250点伤害,并在3.25秒时间内减少对方40%的移动和攻击速度,投掷的灵魂之矛产生的幻想继承猴子20%攻击,承受300%的伤害持续8秒。dota2中猴子的一技能与dota1大致相同,同样是250点伤害,但3.25秒时间只减少移速不减少攻速,产生的幻想继承20攻击,承受400%伤害。但是dota2猴子的一技能通过蓝杖升级后可以在敌人之间弹跳,最多可以弹5次,等于变为一个aoe技能。



二技能两个版本也有所不同,dota1的猴子制造一个幻象来迷惑对手,自己进入隐身状态,隐身时移速会增加15%,制造的幻想继承25%攻击承受400%伤害。dota2的猴子释放二技能后会在战场消失1秒,之后会随机再出现2个幻想,2个幻想一个承受正常伤害但不具备攻击能力,另一个继承20%攻击但承受600%的伤害。二技能相比较而言dota1的更利于猴子用来逃跑,而dota2由于有1秒的无敌时间可以拿来躲技能,并且还可以解除状态,类似于分身斧的效果。



三技能就相差比较大了,dota1猴子的三技能为被动技能,猴子有12%概率制造一个继承25%攻击承受400%伤害的猴子,最多制造8个每个幻想最多持续20秒;dota2的三技能可以在被动与主动之间切换,猴子会向目标冲去,获得短暂的敏捷提升,最多可以提升30点,只有4秒的CD让猴子可以不断的冲向敌人利用提高的敏捷打出高额输出。



大招dota1可以提高猴子20%的魔法抗性,并且提高猴子6%的幻象产生几率,并且幻象还有7%的几率再制造幻想;而dota2的大招不能提高魔法抗性,但是有50%几率触发产生幻想,幻象还有8%的几率产生新的幻想。



综合来看dota1的猴子在敏捷成长性上以及幻想质量上要高于dota2,20%的魔抗也可以保证猴子在面对法师时能够更加肉,而dota2在改动后猴子由于三技能的存在明显打架更强,并且二技能可以用来解状态以及躲避技能,类似于分身斧的效果,大招虽然产生的幻想持续时间短,但是更高几率的触发保证猴子的幻想必然在数量上更加多,所以综合来看如果一对一的单挑能力无疑dota2的猴子更强,但是如果法师过多需要猴子打后期的话dota1的猴子能力更强。


行者鲁大师


很多刀塔玩家因为ZSMJ3800的故事爱上猴子这个英雄,因此对冰蛙大改猴子的做法非常反感。不过不得不承认DOTA2新版猴子确实要强于老DOTA1里面的猴子。

VS

首先DOTA1里老版猴子定位是牵制带线的后期英雄,而在DOTA2里猴子则是一个强调团战的英雄。冰蛙改版后的猴子不光保留了创造幻想制造团战混乱的能力还获得了极大的团战生存能力。

DOTA1里猴子的技能:

DOTA2里面猴子的技能:

可以看到DOTA1和DOTA2里猴子的一技能和并列差别并不大。

差别较大的地方在于DOTA1里大招提高了猴子的魔法抗性而DOTA2则给予了猴子超远距离切入战场能力并且在短时间内增加物理输出。

另一个差一点就是DOTA1里猴子二技能可以隐身并制造一个幻想迷惑敌人,而DOTA2则会创造两个幻想。

对于单挑伤害基本是物理伤害的猴子来说魔法抗性几乎没有作用,而且DOTA2里猴子创造幻想的能力要更强。

更为关键的是DOTA2里猴子的25级天赋不论是选择+30%致命一击还是-7S神行百变冷却都会带来输出质变,这是DOTA1里猴子所欠缺的。

所以DOTA1,2两个猴子单挑,DOTA2的猴子肯定是能获得胜利的。


黑白讲游戏


按照成长来说,之前DOTA1中的4.2敏捷成长的猴子的确无人能挡,倒是从对线来看可能会吃亏,而且辉耀的真空期太长,反观DOTA2的猴子,假腿天鹰散失已经开始大杀四方了。所以,如果两者放在一起,感觉是DOTA2猴子厉害。但如果是神单,猴子都是假腿龙心强袭金箍棒撒旦大电锤(DOTA1不能同时生效,大电换成狂战),个人感觉双方各有优势,DOTA2技能和天赋过于强势,DOTA1成长相对更好一些,所以,个人认为不好说


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