《明日之後》爆火,你覺得生存類遊戲是否會取代MOBA遊戲?

李辰曉


不大可能會取代MOBA遊戲,明日之後是網易新上線的一款生存類手遊,類似於PC端的“人渣”。其實在PC端“人渣”也算不上火爆,熱度遠遠比不上英雄聯盟。這類生存遊戲有個特點,節奏非常緩慢,需要的物資都是自己製造,玩起來非常枯燥。如果不是沙盒遊戲的愛好者,我想很難堅持玩下去吧。

明日之後剛開服上線都需要排隊,看著非常“火爆”,但是這僅僅是網易的一種飢餓營銷。參考網易的“逆水寒”,當初進遊戲一樣火爆,如今還沒半年就走向涼涼的道路。國內很少出現那種現象級的遊戲,即使剛開始火爆要不了多久就會走下神壇,端遊的絕地求生就是很好的例子。

絕地求生經過14個月的歷程後,端遊第一的寶座依舊被英雄聯盟佔領。加上近期IG奪冠,這種MOBA團隊遊戲的地位更是沒人能撼動了。其實明日之後這種遊戲如同曇花一現,但是像英雄聯盟這種MOBA遊戲經過長時間的積累,其遊戲文化已經被玩家們認同並且深深的刻在腦海裡,堅持玩下去並不是它有多好玩,更多的是一種情懷。

那麼小主們覺得生存類遊戲是否會取代MOBA遊戲?歡迎大家積極留言評論!


黑盒遊戲


沙雕遊戲說的雕妹閃現來回答啦!


如果你是說手遊這方面的話,我認為生存類遊戲是無法取代MOBA遊戲的

手遊玩家的主要群體其實是沒太多時間和精力耗費在遊戲上的人,手遊佔用的主要還是人們的碎片時間。

MOBA遊戲這種偏重競技性的遊戲就比較符合這一點,你想玩一局就可以立馬開始,進行一局遊戲並沒有什麼限制條件,不會硬性要求你有哪方面的基礎

而且一局大多在十幾分鍾到半小時之間,你玩完一局,不想玩了就可以放一邊不理它了。

但像《明日之後》這樣的生存類遊戲不一樣,這種遊戲很看重積累的,而且遊戲週期比較長

問一下《明日之後》的玩家或者自己去稍微體驗一下就會知道,這個遊戲非常肝,你有很多的資源需要去採集、去積累,不然你就很難升級,進入下一步_(:з」∠)_

這種重複且單一的遊戲內容是很容易讓玩家感到枯燥和疲憊的,更別提保持熱情一直玩下去啦~不是那種氪金大佬或者十分耐得住枯燥的肝帝,多半會很快就感到無聊並棄遊了

而且國內遊戲廠商對於生存類手遊的開發經驗並不足,市面上這類遊戲並不多,爆了的也就《明日之後》這一款,你要因為這個個例就說生存類遊戲有可能替代MOBA遊戲,那實在很不合理。


以上就是雕妹的回答,覺得不錯的話就點個贊吧~


手遊那點事


並不會,你可以想想《王者榮耀》火爆時候的場面,不是《明日之後》能比的。

最近《明日之後》大火特火,似乎給人一種末日生存要刷爆遊戲圈的感覺。

可能很多人會覺得末日生存遊戲會不會取代moba遊戲的熱度。

我覺得不會,因為像moba遊戲,多人在線競技遊戲它的遊戲精髓是競技對抗,玩家是享受真人對抗的快感。

但是末日生存遊戲玩家享受的是建造收集創造的滿足感,這兩種遊戲針對不同人群,同一個人同時喜歡兩款遊戲也有可能,所以不具備競爭條件。


另外一個而言,末日生存遊戲很早就出來了,像之前《H1z1》就有生存版本,但是最後還是被大逃殺模式代替。

而《方舟:生存進化》則也屬於同樣的遊戲類型,只不過喪屍變成了恐龍,經營這麼多年,但它依舊沒有moba遊戲來的火熱。

所以在玩家心目中,moba遊戲比生存遊戲更好玩,這是較為普遍的心理。

遊民白小升,


遊民白小升


《明日之後》最近非常火爆,剛開始公測時候成百上千萬的玩家排隊,不過到最近幾天來看似乎有點緩解,並且不少人表示就是砍樹的遊戲,長時間玩下去很無聊。

然而,實際上當莊園到3級時候才算是真正的開始,在此之前很多玩家都無法忍耐寂寞,也就選擇退出從而下定論,這手遊根本不好玩!但是說出這句話時候就顯得自己多麼無知了。

那麼後期時候可以把房子進一步擴大,並且有很多傢俱可以自行打造擺設等,和《模擬人生》有點類似具有高自由度,而且又能像《GTA5》那樣可以到處搶別人的物資多麼有趣啊!

那麼為了防禦敵人的入侵,導致自己的財產遭到掠奪,也是考驗玩家策略如何了,如果懂得設計房屋弄成迷宮狀,想必一般情況下會把別人都給轉暈了哪裡還顧及到想著搶東西。

所以,《明日之後》可以算得上是多種類型遊戲的結合體,最終打造成非常全面的生存類競技手遊,其中考驗玩家膽識、社交、智慧和勇猛等,是否能夠生存下去就看個人造化了。

再來回歸下同樣是逃生類的遊戲,是否能夠和MOBA遊戲相比較呢?從目前來看有這個趨勢,但是還沒能超越!我們所熟悉的《刺激戰場》和《絕地求生》兩者就是典型的代表了。

它們的出現,直接衝擊威脅著《王者榮耀》和《LOL》兩款老牌的MOBA,不過截止到目前來看還是沒能打敗它們,所以只能說逃生類從17年到現在都是位居老二的地位。

而王者榮耀為了能夠滿足玩家的愛好需求,也是跟上了時代進化的步伐,也是更新了邊境突圍模式也就是我們熟知的吃雞逃生類型,基本上也算是模仿前者來鞏固自身地位。

所以可見,就算是MOBA遊戲也是有點懼怕,畢竟現在大家日常似乎都玩膩了王者,或者說是經常遇到坑貨根本沒辦法拯救,乾脆一個人去吃雞或者叫上好友四排都是個不錯的選擇呢!


遊戲大解密


首先我們需要確定一點,那就是何為生存類遊戲,我最近也有在玩《明日之後》這款手遊,做的還是很不錯的,不論是畫質還是玩家之間的交互。



以前也有玩過steam的《方舟生存進化》,和幾個小夥伴一起造房子,抓龍,攻打別人部落,打材料。 生存類遊戲顧名思義就是活下去,也就是獲取資源,讓自己變得更強。我也是很喜歡玩這種類型的遊戲。生存類遊戲近幾年才開始流行,發展的速度是很快的。

我們再來說說MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的簡寫,意為多人聯機在線競技遊戲。



早在1998年《星際爭霸》的橫空出世,成為了所有MOBA遊戲的最初雛形,再到後來的《DOTA》、《DOTA2》、《英雄聯盟》,今年英雄聯盟S8全球總決賽,IG奪冠也是為英雄聯盟挽回一部分國人玩家。



所以說,這兩款遊戲,各有各的特點,生存類遊戲發展速度快,喜歡玩的人群多,MOBA類遊戲底蘊深厚,同樣喜愛的人群也不在少數,生存類遊戲不會取代MOBA遊戲。


小黑談遊戲


我非常肯定的說,完全不會!

《明日之後》的爆火完全是網易遊戲一貫的套路,宣傳非常的牛逼!就比如我來說,我是看到頭條上一片一片的《明日之後》水軍文,才去下載過來玩了幾下。

這款遊戲登錄排隊有網易的一貫作風,就是等!我就弄不明白,哪來的那麼多人玩這遊戲!這一點帶給我的印象非常不好!

在進去遊戲後,整個新手引導過程,太過反鎖!體驗下來小半把小時就過了。遊戲號稱是末日生存遊戲,然而在遊戲帶給我的體驗並不是來自殭屍的威脅,而是各式各樣的花樣偷家拆家,我辛辛苦苦花費數小時收集來的材料建個小木屋,結果轉眼就被拆的七零八落。


還有遊戲裡的一些設定非常不便捷,比如加入營地之後,每次出門做纜車,然後在換飛機。有必要嗎?

我玩到現在,三圍是採集16製造16戰鬥15,完全是我硬生生的肝出來。遊戲中組隊的設定很nc,一起組隊採集資源不能共享,組隊這個估計唯一隻有在打大學城和做傢俱回收才能用的到!

還有一點就是遠星城了,當自己興高采烈的收集玩滿滿一包的資源要坐上飛機回家的時候,結果半路衝出來打家劫舍的土匪,自己拿著單發的破土槍,別人拿著噠噠噠的uzi,只能痛苦的死去!

遊戲裡可以吐槽的點還有很多,這是一款非常肝的遊戲,當然如果你有錢可以不用去採集資源,直接買買買就能得到你要的東西。對比moba遊戲,你可以用錢買皮膚,買英雄,但是想要段位高技術好,唯有不斷地去練習!而《明日之後》則不用,槍械護甲傢俱房子建築材料,商城裡明碼標價。所以即使你在牛,也幹不過有錢。這一點在我看來是超越不了moba遊戲的!他只是曇花一現,王者榮耀已經火了三年,而《明日之後》估計就是明日之後啦

以上個人觀點,贊同的點個贊點個關注,不贊同在底下評論暢所欲言!


七九十五


樓主你好

《明日之後》爆火,生存類遊戲是否會取代MOBA遊戲?這個問題首先做出解答,答案是不會。《明日之後》在全平臺不限號測試以來,受到了廣大玩家的歡迎。雖然生存類的遊戲不是第一次登陸移動平臺,但是遊戲內容,玩法,質量上面都無法和《明日之後》相比,再加上對於新類型遊戲的好奇度,所以《明日之後》會火爆的情況並不讓人覺得意外。龐大的世界觀,豐富多彩的遊戲內容,緊張刺激的遊戲節奏,是生存類遊戲的特色。


那麼生存類遊戲是否能取代MOBA遊戲?顯然不能。MOBA遊戲作為一種網絡遊戲種類,已經經歷了20個年頭,1998年第一張《星際爭霸》自定義地圖出現,就是所有MOBA遊戲的雛形。而後經過DOTA類遊戲,英雄聯盟,王者榮耀等遊戲發展至今,已經成為遊戲界中不可缺少的一種遊戲類型。《王者榮耀》並且成為了第一款現象級的手機遊戲。MOBA遊戲有著生存類遊戲無法比擬的優點,那就是時間線。MOBA類遊戲是以競技為主,每場比賽都有始有終,一局比賽無論打的多麼精彩,推掉敵方基地的那一瞬間,也就意味著這場比賽結束。

而生存類遊戲的時間線完全不同。就以《明日之後》來說,玩家要經歷漫長的時間線,首先是要經歷返祖時代,只能做些木弓布藝,然後再慢慢的進行營地科技升級,逐漸解鎖更高的科技裝備,玩法上可以概括為方舟進化生存加我的世界這種遊戲類型。

《明日之後》這種生存類遊戲,從遊戲模式和本質上和MOBA類遊戲屬於完全不同的兩種遊戲,所以無法進行詳細的比較,當然也不存在取代之說。一款遊戲爆火,都是有著自己的優點和特點,用心的遊戲才會得到玩家的認可。


同鞋小文


必須不會。

以吃雞和dota2為例。

一年前,dota在線人數40萬人,吃雞不出名。

今年,吃雞出名了,最高在線人數160萬,dota還是40多萬。

現在吃雞降到39萬,dota又成為steam平臺第一,依然是40多萬……

生存類新鮮感有,包括手遊的第五人格,刺激戰場,可火了一陣,很多人又迴歸王者了。因為精神太集中,比較累。

遊戲粘性也不高,不玩了,過段時間也不想玩。

moba類重玩的人很多啊,比較耐玩。最近玩決戰平安京,因為角色卡通……


藍色逍遙玩


我覺得不會。我目前也在接觸明日之後,就我萌新小白一個,剛開始玩覺得挺有意思,過任務,收集資源,還是有點困難,很多東西不懂,後來也都慢慢學會。感覺這遊戲比較氪金,充錢的話,你會發展的很快而且很強,如果不充錢的話,那就是慢慢的搬磚,慢慢的積累。也不是說不充錢就不可以玩,不充錢發展的很慢,那就只能是肝帝,用時間去彌補。我覺得,玩的人人越來越少,一是沒有什麼時間去玩,二來玩遊戲娛樂一下就好了,沒有必要花錢。


自我給予星宿


這遊戲我已經脫坑了。留不住人,能留住的無非就是學生黨,女性玩家,這遊戲太肝了,節奏慢,玩不了。而且氪金還是網易的一貫套路,開局各種禮包,並且讓你感覺好像氪金影響不大,這些禮包可有可無,玩到中後期你會發現要瘋狂氪金才行


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