如何評價《明日之後》這款遊戲?

壐孖


開發歷時三年,全平臺公測首日服務器就奔潰,網易末日生存手遊《明日之後》開局可謂流年不利

單就11月6日全平臺公測當天,在taptap上就有53503人給出了三星一下的負面評價,這也讓《明日之後》評分低至2.2分。要知道該遊戲二測時評分曾達到9分。(滿分10分制)

有意思的是,《明日之後》自11月2號登錄iOS以來,一直雄踞在Appstore榜首。評分、排名如此極端,這讓手遊《明日之後》的出場充滿了戲劇性。

過去一年來,國內遊戲廠商推出的吃雞手遊往往注重在槍械上,而《明日之後》的核心是注重生存。這種差異性打法,外加上末日題材,自是足夠新穎,也難怪遊戲一邊被玩家罵,一邊牢據iOS榜首。

下文競核(ID:hungrydou)將從手遊《明日之後》故事背景、真實“大逃殺”細節、自由世界玩法三方面,為大家細細拆解。

開局一條狗,一星給大叔

手遊《明日之後》故事設定的背景很簡單,玩家身處被病毒襲擊後的廢土世界,面臨被病毒改造的感染者和惡劣的生存環境。

玩家需要從零開始採集物資、建造房屋、製作工具和武器,不斷升級營地和生存天賦,其他的玩家亦會和你爭奪有限的資源。

在正式進入新手教學前,玩家可以選擇一條狗。它們分別為黑背犬、杜賓犬、拉布拉多犬。

按照設定,黑背犬能夠幫助玩家撿東西;杜賓犬可當做“監控系統”,用來看家。後期當其它玩家來抄家時,它會給出提示;拉布拉多犬相當於一個移動包裹。新手包裹容量一般較小,拉布拉多犬是比較好的選擇。

新手期沒有選擇合適狗狗的玩家不用擔心,後期大家可以花費金幣在訓練員處更換狗狗。

除卻上述實用功能外,玩家還可向狗狗發號指令,比如坐下、躺下、手手、呼喚。值得一提的是,上述互動指令都可以切換成語音指令。在與喪屍戰鬥過程中,狗狗不會參與。

進入新手任務後,玩家會在一位叫大叔的帶領下學會採集野果、石頭等物資資源。而後大叔會離開尋找戰友,此時玩家會獨自守衛一塊營地,修建防禦工事,建造房間。

待到玩家消滅喪屍,大叔會跟玩家匯合,一同前往某醫療基地。當然到達目的地後,玩家跟大叔就會聯手對戰大boss。

劇情巧妙之處就在這裡,對戰大boss其實就是大叔的戰友,最後大叔為換得玩家性命,選擇與大Boss同歸於盡。

玩家@鹹魚清酒表示,新手教程全靠大叔撐著,大叔自爆的時候,完全就靠小箭頭和你自己。在這個長達近30分鐘的新手任務裡,全遊戲唯一一個對你好的大叔,說真的,一星給大叔。

說實話,新手任務時長達30分鐘,確實顯得有些拖沓。不過通過新手教學,玩家已經知曉採集物資,合成武器,建造房子等遊戲必備的生存技能。

上演真實“大逃殺”

儘管服務於移動終端,《明日之後》還是為玩家提供了豐富多樣的地圖。

遊戲中的地圖被劃為11個區域,分別是快樂101開發區、快樂101、秋日森林、夏爾中轉站、夏爾鎮、白樹高地、遠星城、密斯卡大學、希望谷、沙石堡、多貝雪山。

其中快樂101是地圖中的安全中心,玩家可以在這裡進行貿易和任務。除此以外,在地圖的任何角落死亡都會使玩家身上的物資掉落,辛辛苦苦收集的物品將會伴隨玩家的死亡付之一炬。

拿快樂開發101區來說,它是新手進入遊戲後的第一個PVE圖。快樂101區對新手還是有一定危險,不管是在白天、夜間會有大量喪屍遊蕩。

值得一提的是,喪屍會在一定區域內活動,玩家不要沒做好武器,就亂跑到喪屍面前。如果前方是實力強大的喪屍,系統會自己提示,千萬不要正面剛。結局會證明,雞蛋碰石頭,是真不自量力。

一般而言,遊戲內會每隔3分鐘左右進行晝夜更替。天氣方面,會有晴天、雨天兩種模式。儘管雨天沒有太大的危險,但淋雨容易感冒,感冒掉健康值,感冒時無法快跑。所以夜間下雨感冒小心喪屍容易被追上。

在遊戲界面左上角,可以看到人物的血量、飢餓度、健康、精神飽滿,它們直接關乎玩家的行動力、戰鬥力。

如果玩家長時間不攝取食物,飢餓度會持續加重,玩家跑步速度會下降。比較坑的是,快樂開發101區食物資源比較匱乏,每次對局競小君都會被提示“肚子餓得姑姑叫。”自然,被喪屍感染的幾率就大了許多。

比較頭疼的是,在白樹高地這類天氣更惡劣的地圖上,氣溫有時會下降到一個極端數值,玩家必須要選擇點火取暖。否則,玩家不僅會行動受限,更會不斷減損血量,一旦血量歸零,玩家也就死亡了。

有網友評論說《明日之後》是手遊版《人渣》,後者主打生存真實性,比如肚子會餓口會渴,還可以“拉翔”。

儘管《明日之後》不能拉翔,放飛自我,但飢餓度、感冒、奔跑後的喘息等設定,都在一定程度上突顯了生存真實性的特徵。

自由世界,生存資源可肝可氪金

遊戲中的資源會在地圖中以圖標的方式展示,玩家可大概知道哪裡有資源。

主要物資有石類資源、麻類資源、木類資源、食物資源,除卻後者以綠色漿果圖標展示外,前三者都是以淺灰色圖標顯示。

坦白說,競核君在快樂開發101區蹲了好幾個小時,硬是費了九牛二虎之力才找著石類、木類、麻類資源。將地圖放大看,只能勉強看到成塊的淺灰色區域。周圍土地、房屋呈淺灰色,更是為找資源添加了不少難度。

玩家可以通過上述四種資源合成誕生稀有的資源。稀有資源獲取難度較大,玩家需要肝很長時間才能造出一把合適的武器和相應的彈藥。遊戲中還加入了輔助瞄準系統,能一定程度上幫玩家節約彈藥。

遊戲內的物品組合豐富,大致可分為四個大類:工具、武器、彈藥和恢復,所有的物品都基於上述基礎物資和配方搭配而成。

遊戲內武器分為:簡易弓、步槍、衝鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、手槍、近戰武器,每個武器都需要玩家制造不同的彈藥才能使用。

需要提及的是,《明日之後》中的武器彈藥需要相應的基礎資源合成。比如新手拿的簡易弓,每40發的箭矢需要120木頭/60石頭。

因此玩家切不可隨意浪費彈藥,要知道它是你一斧頭、一石鎬砍樹砸石頭得來的。不然赤手空拳跟喪屍幹,還是蠻吃力的。

當然,如果玩家嫌收集資源合成武器費事,很簡單,首充6元即可得到一把UZI雨戰先鋒!

網友@一夢三生世回憶道,剛開始去了森林,也就一直砍木頭找石頭,想打感染者,一把弓箭毛線都打不動,都是看到就避開,靜靜的找物資。後來遇到頭熊,看到就追著我跑,被幹殘過兩次。

他強調,自從一氣之下充了六塊錢拿了UZI,做了個彈藥箱。看見感染者就是懟,看見熊也是懟。真是零氪如若路人,微氪不敢抬頭,中氪瑟瑟發抖。

話說回來,《明日之後》在題材、玩法上還是值得體驗一把。如何平衡肝帝與氪金玩家之間的遊戲體驗,將進一步考驗網易的運營能力。


小博遊戲快訊


怎麼說呢?



《明日之後》的確是一款十分優秀的遊戲,題材新穎,玩法獨特!

但!

網易作死,拿大量的“屍體”堵住服務器的大門,讓玩家苦苦的在外面等!

讓《明日之後》真正的成為了《明日之後》遊戲是不錯,可網易太智障!


木木SaMa


遊戲N分鐘,排隊N小時🌚



Ba丶海倫娜本娜乀


《明日之後》網易

畫質流暢度上比較好

結合了各種遊戲類型

可玩性非常高

披著末日生存的自由形模式

個人觀點:在現代快餐類遊戲中不會存活太久


王者伍67


路人玩家一個,前天開服第一次玩,看見大家都在吐槽服務器,確實登個遊戲還得排隊半小時很糟心了。

我拋開服務器來說說遊戲本身吧。

玩了兩天也能感覺得到這個遊戲是把網撒得很大的,又要造房子又要跟喪屍作戰還有營地系統,地圖看樣子也有很多很多。

目前我還在過新手任務,沉浸式的末日體驗感還是很不錯的(昨天晚上我直接做了一個末日來臨的噩夢),作為一個佛系玩家我就想修個大房子種花養草遛狗,但是建造系統是有一點垃圾,傢俱老是放不到想放的位置,逼死強迫症。然後我這個等級傢俱不能回收,多餘的建材不想要了就只能扔,這也太浪費了...我不小心把床刪了。。再也找不回來,能不能考慮增加一個回收站?這讓手殘黨怎麼辦。新手任務的這個環節我覺得做得還是不錯,逐漸讓玩家熟悉遊戲,目前還沒有在新手任務中遇到bug。然後覺得這個遊戲的貨幣有點亂,又是新幣又是金條,讓我搞不清楚物品的實際價值。然後那個砍樹和採麻比賽我覺得有點雞肋,貌似只有前10的玩家有獎勵?那我們這些萌新就只能直接放棄做這個活動了。另外就是101小鎮,感覺地方是挺小的,有的房子只能看不能進去,只是擺設,希望可以再豐富點。還有就是操作系統很不滿意,視角切換的時候老是容易誤觸到手上的動作,導致我白白浪費了很多子彈,另外射擊的手感挺差的。還有就是白天晚上切換得有點太快了,就感覺天色一直在變,沒有一刻能讓人休息下來,反正我作為佛系玩家是受不了這個節奏。每天兩次的101收集建材得午餐的送體力活動是太有點無聊了,希望能輪換著著幾個活動來搞,不過這個活動用時比較短,可以接受。

玩了兩天的感受就是,想要跟上大部隊,這個遊戲會很肝。

目前我是首衝月卡希望基金都氪了,暫時對這個遊戲氪金度還沒個體驗,以後再來說。對我個人而言,如果遊戲做得好,讓我玩得開心,每個月氪200以內可以接受。

如果白嫖玩家也有較為舒適的遊戲體驗,這個遊戲才會長遠。沒有白嫖玩家心甘情願給氪金大佬做陪襯,氪金玩家也沒有遊戲體驗,長久就玩不下去了。

我繼續等開服了...

以上。


趣小達


首先:暴肝

其次遊戲首次公測傷了我們的心,進去體驗了10分鐘,更新1小時。排隊N久,無奈換區。一定要首充!首充首充。不然你會比會第一線玩家前期更費時間。

但是網易爸爸也有好的一面,畢竟《明日之後》是一款很好的遊戲,畫質,細節,地圖,boss多樣化。

以上個人體驗及看法


DY安信陽


明日之後?

我只聽說過明年之後

好玩嗎?

不知道,現在還沒排進去🌚


Ba丶伍茲本茲乀


畫質不行 強行逼氪 材料肝到吐 如果你是豹子頭零衝 勸你別玩 土豪隨意 網易遊戲用心讓你氪金 沒錢玩你麻痺。 相信國外的大廠可以造出我們真正想玩的開放世界殭屍生存遊戲。打字不易 點贊再走


GTA5life


喜歡我的世界的人一定很多吧,喜歡吃雞的一定也不少,你只要把他看成一機雙遊就可以了


熱愛紅石的小酷解說


《明日之後》這款遊戲,自由度較高,採用末日生存類題材,給人煥然一新的感覺,吸引了大批玩家。但是遊戲的排隊問題也引起玩家的一批迴饋,而且聽說主播有綠色通道這件事後更是讓玩家憤憤不平,好在已經修復了排隊問題,只要努力發展,儘量滿足玩家要求,相信還是會成為一款非常好的遊戲的。


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