《絕地求生》已經涼了,《英雄聯盟》的玩家人數也沒有增加,玩家們都去玩什麼遊戲了?

雙姓的維子


我是一個四線城市的脫坑男。今年31歲。2年已經沒動過電腦了。現在已經結婚買房了。我從10歲開始玩遊戲。那個時候小。還偷父母的錢玩。剛開始臺式機像97。然後是索尼的遊戲機。烈火飛車。然後電腦流行了。開始紅警。星際爭霸。CS。天堂。魔獸。CF。英雄聯盟。(還有很多遊戲一時想不起來)。但是從2016年變成了轉折點。因為買房了。買房後從小資變窮光蛋。2017年結婚。從窮光蛋變成一毛不拔。消費降級。現在每天起來就想。一天又過去了。房貸幾號還。信用卡還欠多少。今天的工作還有多少。一切的一切把玩遊戲的時間給擠壓了。就算星期六星期天。給你閒暇的時間去玩遊戲。都沒有心情了。滿腦子都是賺錢。賺錢。一個4線2000平均工資的城市。我需要付出6000以上的努力。才能保證婚後最基本的開銷。累。太累了。辛苦一天下班回家。能有時間陪陪老婆孩子我就很滿足了。生活在繼續。遊戲再也回不去了。


偉club


都去玩這個了🤔🤔



Obsession菇涼


這倆遊戲我都沒玩過,沒事擼擼船



_我就是北


我是12年入的英雄聯盟如今也是六年長跑,見證了英雄聯盟的發展,我來談談自己觀點,純個人見解(老玩家瞎寫,沒看數據,僅供參考)

從2017年開始英雄聯盟玩家數量自己感覺確實活躍度下降

原因有幾個

一,守望先鋒,絕地求生等PC端遊的衝擊;守望先鋒出來的時候,我還是學校英雄聯盟戰隊一員,當時比賽類目除了英雄聯盟,CF還有守望先鋒,那是第一次,後來我們英雄聯盟裡面居然也有人跳槽過去,而且我發現好多打LOL的都去玩了守望先鋒。等絕地求生出來的時候更是有傳,LOL要落寞了,夕陽遊戲了,以至於前段時間大火,網吧裡面除了loler就是吃雞玩家。這兩個遊戲對LOL有點衝擊,吸引了大批遊戲玩家

二,手遊端的崛起,

說起這個,不得不說下王者榮耀,雖然相當於手遊版的LOL但是玩起來一直沒感覺。所以也沒入坑,但是妹子們確實炸了,記得大學裡面幾個舍友,回宿舍躺床上就是王者榮耀帶妹(大學沒談到女朋友我常懷疑是因為我不打王者榮耀),那段時間我在網上自學c#和遊戲引擎製作,和一些志同道合的朋友討論遊戲吸金程度的時候,基本一致的觀點就是手遊才是最吸金的,也是未來的趨勢。 因為節奏太快的生活,沒有固定的時間去玩一把半個小時的,而手遊滿足這點,所以有一部分玩家是轉戰手遊,後面我估計比例還會增加

三,最後我要說的是,一個遊戲,能長久不衰文化才是重要的。騰訊正在做的就是這,英雄聯盟所有的英雄背景故事都更新統一,遊戲平臺TGP的建立,包括英雄聯盟有動畫片的電影,以及我們都關心的每年一度的S賽事,高數量質量直播選手,各式各樣,以建立像NBA籃聯,漫威英雄電影之類的遊戲文化。

沒想到還有近20個贊,哈哈哈哈,再補充點吧✌

圍繞前面所說的,個人感覺後期遊戲發展將兩極化。

一是手遊,發現沒,現在很多之前記得住的網絡遊戲都出了手遊,王者榮耀,刺激戰場,qq飛車,穿越火線,問道,等等等等

還有一種相當於微信小程序上的更小類遊戲,例如之前火的跳一跳,包括上面還有一些例如狼人殺,找茬等等

這兩種屬於後期遊戲發展的一端口,小型化,暫且前者我們取名叫手遊後者叫微遊吧(瞎取的!)

手遊類特點 賺錢!把大眾中意的網絡遊戲搬到手機上來,吸金

微遊類特點 休閒

這一端小類遊戲共同點就是滿足了現在人們時間碎片化,符合人們在休息時間的娛樂

另一端就是大型化,這個大型化包括遊戲製作,運行大型化,3D化,更VR化,文化大型化,參與大型化,前幾天時間網易不是出了個製作好幾年的大成本大型遊戲(不過好像是爛了,哈哈,沒人玩!),絕地求生也是大型化的一類了,很多人玩起來沒加速器還不行;

還有就是遊戲平臺的建立,現在例如國外的steam遊戲平臺,國內也有TGP遊戲平臺,遊戲數據鏈接大型化

畫面,三維等類的製作,遊戲體驗類的,之前的劍靈,現在的守望先鋒,絕地求生,等等等

這類特點是滿足那些願意花一點時間投入的玩家們,刺激感大,遊戲體驗足

️🏻



朝聖er



可能去SMITE了,我說這幾天東南亞服人怎麼有點多了


白清歌啊


沒錯到我go來了



秦118721262


年紀都大了玩不動了





瑾年先生i


手遊時代來臨!端遊頹勢明顯!

英雄聯盟和絕地求生可以說是今年最火的兩款遊戲了,而且今年可以說是中國電競的冠軍年,OMG取得絕地求生PGI世界冠軍,IG戰隊獲得英雄聯盟S8賽季全球總決賽冠軍!


雖然中國電競實力越來越強,但是端遊頹勢明顯,英雄聯盟和絕地求生玩家活躍量大大降低,很多玩家退遊!一部分玩家由於工作問題選擇退遊,還有一部分玩家轉投手遊懷抱!



現在端遊有絕地求生,手遊就有刺激戰場、全軍出擊、荒野行動,端遊有英雄聯盟,手遊有王者榮耀、決戰平安京!相比之下,手遊的操作更簡單,遊戲節奏更快,更適合工作之餘休閒娛樂!


暴走的學霸


看圖說話。有圖有真相。

圖一是sandvine統計的全球網絡遊戲流量排行前十。

可以看到,從上到下依次是:英雄聯盟,堡壘之夜,守望先鋒,我的世界,絕地求生,命運,魔獸世界,warframe,黑色沙漠,部落衝突。

因此世界範圍內,英雄聯盟還穩居第一的位置。這一點毋庸置疑。

圖二是2018年7月網吧熱力榜。可以看到中國網吧與世界範圍網遊排名的不同。兩榜同居前十的,有英雄聯盟和守望先鋒。

因此,結論就是:除了英雄聯盟和吃雞之外,外國偏好守望先鋒,堡壘之夜以及我的世界。中國偏好是穿越火線,地下城以及逆水寒。

另外,從上屆暴雪嘉年華,暴雪手遊《暗黑破壞神:不朽》發佈會後國外玩家的反應和暴雪股票的變化可以看出來,國外玩家對手遊的感冒程度遠遠不如國內。

圖三為動視暴雪股票。

因此國內還有一部分人業餘休閒成為手遊。國外此種情況較國內為少。





區區一介玩家


題主的問題我重新整理了一下:

《絕地求生》玩家人數在下降,這些玩家離開《絕地求生》後並沒有加入《英雄聯盟》,反而《英雄聯盟》的玩家人數還減少了,玩家們都去玩什麼遊戲了?

這是由很多原因造成的,本人不才,回答的不是很全面,把我能想到的整理一下吧:

1,遊戲壽命,玩家熱情衰減

每個遊戲都有自己的壽命,lol也不例外

lol美服2009年上線,國服騰訊運營2011年上線。到現在接近10年了,在遊戲裡算是“長壽”的了。玩膩的人會越來越多。本人好像已經1年多沒玩lol了。

2,遊戲類型不同,玩家不一定要像另外一個遊戲轉移

《絕地求生》和《英雄聯盟》是兩種完全不同的類型。

《絕地求生》是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。就是跳傘大逃殺。

《英雄聯盟》是由DotA延伸出來的3D大型競技場戰網遊戲。

定位完全不同的兩款遊戲,可能有部分重疊玩家,但不至於帶來較大的數據波動。

3,遊戲平臺轉移

玩pc遊戲的人會越來越少,玩手遊的會越來越多,這是一個大趨勢。

何況手遊平臺還有個相似度極高的《王者榮耀》

之前回答過一個問題,有很多數據可以佐證,感興趣的同學可以去看一下。

有人說lol玩家在減少,打《王者榮耀》的在增多,你怎麼看?


4,LOL的主力玩家都長大了

小編扒到一份2013年的數據:《LOL外服統計:17-19歲玩家是LOL的主力軍》

在抽樣調查的9393名玩家中,12歲以下的玩家有322人,而在從16歲開始一直到19歲為止,這些人是LOL的主力人群,而在19歲之後面臨學業,工作壓力的人會越來越多,這樣參與在LOL中的玩家就越來越少,反而在35歲的人群中似乎還活躍著一批在《英雄聯盟》中奮鬥的大叔們。(12歲以下。。國外的小學生也真的是不少嘛)!

這份報告是2013年的,現在已經過去5年了,當時的主力軍都長大了,有了各自的事情,自然玩遊戲的時間會減少。

這5年,pc大行業從硬件到軟件一直走的是下坡路,當時的小朋友都是捧著手機長大的,還沒來得及玩《英雄聯盟》,就已經踏入《王者榮耀》的陣營了。

5,新遊戲分流玩家

最近上線的新遊戲真的是很多啊。身邊好多小夥伴都在玩《明日之後》。從《魔獸世界》內側開始就再也沒見過的遊戲排隊現象,在《明日之後》又一次重演。順便吐槽一下^_^

我是專注於模擬器吃雞的菜鳥手遊玩家,主播裡最專業的遊戲製作者逆火。請關注我,一起吃雞!


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