遊戲界有哪些BUG被官方當成梗流傳下來了呢?

任一禾


格鬥遊戲的賴皮連續技

早期格鬥有很多無限連的連續技

(指某些格鬥遊戲中,用某一招可以一直無限卡,很賴皮,比如流星蝴蝶劍匕首的後打,後打可以無限賴死一個滿血),

當時看一個遊戲策劃講其實是非常不公平的,於是現在都有了保護機制

文明系列的印度領袖甘地

甘地是一位愛好和平的領袖。

結果在文明2裡面出了這麼一個BUG,甘地的好戰指數是全文明最低的1,而文明還規定,國家發展到現代社會時,好戰指數-2

而且剛好,那個時候差不多可以造核彈了,這個特性在文明5當中重現,不過這次是官方故意的。

他的造核彈與使用核彈的傾向最大,這也是玩家寧願付高額代價也不能讓他造出核彈的原因……於是這就是所謂“甘核平”這個梗的來由

吃雞平底鍋擋子彈

平底鍋最早是作為一款近戰武器的存在

有些熱衷於找BUG的玩家發現平底鍋有一個BUG,在反覆掏出放下掏出放下後,把鍋和槍同時拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的

最終官方修復了這個BUG,但是強力的“四級甲”已經作為一個梗流傳下來了


武天老師


王者榮耀裡最出名的莫過於韓信和鯤的故事,至於莊周?整天睡覺,被韓信把鯤給偷走了都不知道,活該被偷。

當時王者榮耀的bug是這樣的,當韓信對莊周放攻擊的時候,因為韓信可以挑飛對手,於是莊周就被挑了起來鯤還在地上,正巧旁邊一個達摩過來,給了莊周一個大招,莊周就這麼被踢走了。可是鯤還留在原地。而這一切,剛好被網友截圖,所以這個梗就出來了。

還有別的梗,比如說宮本武藏,這個被削弱了六七十次的男人,還有當初的曹老闆,一個打五個,還是抗塔打,拿完五殺之後順便把塔拆了(那時候不像現在,沒有兵線就拆不動),而且曹操大招的時候打防禦塔都回血。

還有劉備,當時的bug是傷害沒有削減,也是可以一打五的存在。

可以點個關注嗎?謝謝


殘天逝月


BUG是玩家在玩遊戲的時候深惡痛絕的,但凡事也有例外,居然也有少數bug在巧合情況下讓玩家體驗到了不一樣的遊戲樂趣,收到市場這種正反饋以後,官方於是索性當成梗流傳下來~


《街頭霸王》

ACT遊戲裡,追求的就是炫酷的動作效果,一連串令人窒息的操作下來,能夠讓對手不是半死就是直接KO,這種滿足感會非常高。但是很多人不知道,連擊最早的靈感來源於一個bug。最開始遊戲設計師認為連擊這個操作需要玩傢俱備一系列高超的操作技巧,很難觸發出這種“連擊”操作,但是偶爾有玩家在觸發了這個技能以後,很快掌握了這個技巧,而且傳播速度非常快,最後讓開發者們也開始重視“連擊”這種操作。


後來運用連擊的遊戲越來越多,甚至成為了類型遊戲的一個特色。研究如何變化連招也成了玩家特別喜歡探索的一部分。


《魔獸世界》

大家經常吐槽暴雪最喜歡玩梗。而《魔獸世界》被留下來的bug有:

想要獲得逐風者之劍,步驟需要的不少,其中公認最難的一個環節就是擊敗加爾和加盾男爵。但是還不一定百分之百能夠獲得左臉和右臉。只有都拿到以後再完成一些任務才行。然而玩家發現如果你有一個臉可以通過bug獲得下一個臉。


需要利用這個bug的情況很複雜,需要滿足的條件也有很多。感興趣的小夥伴可以自行去搜一下~


《暗黑2》

有人認為暗黑2其中有不少bug是被故意沿用下來的,大家發現首殺boss能夠獲得的裝備很多,所以研究如何能儘量多地刷首殺得裝備的情況很多。


而且還總結出來了不少途徑:新人可能都會發現的,第一關首殺了boss不退出,以後就永遠是首殺。第二關、第三關都有首殺的規律。這個bug還算是對於玩家來說比較有利的,官方也沒有將這個bug給去處掉。

所以從某一方面來說BUG也不盡然全都是壞的情況啦~還有啥經典bug歡迎大家討論啊~


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任玩堂


文明系列的印度領袖甘地,又名甘核平

手機打字,沒圖

在文明裡面所有領袖都有自己的傾向(或好戰或嚮往和平),甘地可以說是相對愛好和平的那位

結果在文明2裡面出了這麼一個BUG

甘地的好戰指數是全文明最低的1,而文明還規定,國家發展到現代社會時,好戰指數-2

結果甘地的好戰指數變成了-1,而這個變量並沒有負數,因此係統認為他的好戰指數——變成了255

(關於這個數字為什麼會這麼變,可以參考下程序語言裡面的“無符號整型”變量的原理)

而且剛好,那個時候差不多可以造核彈了……

這個特性在文明5當中重現,不過這次是官方故意的。他的造核彈與使用核彈的傾向最大,同時根據文明5的特性,只要他有核彈他就一定會用。

這也是玩家寧願付高額代價也不能讓他造出核彈的原因……

文明6也有,只要遊戲裡有甘地,他就有99%可能會有這麼個傾向——“核武器帶來的快感”(喜歡使用核彈的文明)


北原雪菜


記得當年魔獸TBC前那個版本,全民戰場時代,某次排阿拉希戰場時等待時間無聊用鷹眼術看鐵匠鋪,鷹眼效果消失後可能是網絡延遲的關係面前的柵欄門要延遲1秒多才會漸漸顯示出來。當時心裡一動:柵欄門的數據估計應該是服務器回傳到本地客戶端的――那麼在柵欄門數據沒傳過來(顯示)之前,我本地客戶端是不是就可以認為面前沒有門能直接走出去呢?

經過嘗試:鷹眼看鐵匠鋪,等目標區域所有景物完全顯示後馬上取消鷹眼術並立即往前跑,因為延遲的關係角色面前的柵欄門還沒顯示出來,本地客戶端就認為角色面前沒有任何東西擋著,所以就直接跑出來了(大概也許可能,是我第一個發現的)……

然後,經常看到主城有人喊ALX十獵人國家隊……

二區 暗影之月 NE獵人 風舞迦羅


起個破名真尼麼難


看到這個問題,大名鼎鼎的吃雞神器就閃耀在我的腦海啦!

它就是赫赫有名的絕地求生平底鍋!



肯定有很多人不知道,平底鍋擋子彈,一開始其實是一個bug。

在早先的絕地求生版本中,平底鍋只是一個近戰武器,並不存在四級甲等等美稱。不過,總有那麼一部分人,在遊戲裡找bug並樂此不疲,所以,平底鍋bug就這麼成功被他們卡出來了!



當時的bug是這樣,拿放多次平底鍋鍋,然後拿放槍械多次,來回拿放直到成功出現一個神奇的東西,把鍋和槍同時拿在手上,角度剛好把頭擋住,正面剛槍別人是打不到頭的。

可以說,這個bug剛卡出來的時候真的是無敵了。不過後來是被修復了的。



然而,標題上線!

平底鍋擋子彈的功效被保留了

!不論是玩家還是官方都非常喜歡平底鍋的這個bug,正式保留擋子彈bug的平底鍋成了絕地求生的一大神器,護菊鍋,四級甲,近戰大殺器,只有想不到,沒有做不到(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)




遊戲界有很多盛極一時的bug,很多人不喜歡bug,覺得那和作弊沒區別,可是能被官方認可並且默認保留的bug,必然是受到廣大玩家認可和喜愛的。

當然除了絕地求生的平底鍋還有很多遊戲裡也有聲名遠揚的bug,有時候bug也能拯救遊戲世界哦~

回頭抱住我的平底鍋走上吃雞大道(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)

***

這裡是愛好遊戲的小念真,希望走過路過的小哥哥小姐姐順手給個贊。

路過的大神輕噴,幫忙補充一下吧~

o(≧v≦)o


念真真念


作為遊戲玩家,我們都討厭BUG。但不是所有的BUG,有些被開發者無意留下的特性讓我們感覺超越了遊戲世界的規則,反而很受歡迎,最終被官方保留下來成了遊戲特色。

關卡加速(太空侵略者)

這個遊戲想必很多老玩家都有印象,越到後期外星人的移動速度就越快,挑戰性也越高。但這其實是一個BUG造成的。

在製作人西角有宏的原版設定中,外星人會一直保持勻速移動。但是由於當時(1978年)硬件的機能不足,開場時滿屏的外星人會造成掉幀。越往後,屏幕上的像素點越少。於是,速度就快了起來。

當然我們最終玩到的版本應該並不是完全掉幀的版本,而是重新設計過的。

這種越往後速度越快的玩法後來被大量遊戲借鑑,已經成為了一種經典設定。

苦力怕(我的世界)

遊戲中的“吉祥物”苦力怕最初其實是想被設計成可愛的豬豬。但是開發者Markus Persson當時沒有建模軟件,只能直接用代碼修改模型。因為輸錯了數據,模型的身體直立了起來。Markus把它調成了綠色,就變成了現在的苦力怕。

連續技(街頭霸王2)

可能有點難以置信,在最初的格鬥遊戲中,玩家們只是互相狂按攻擊鍵,一拳一拳的把對方懟死,超級傻,完全沒有連續技的概念。

連招的發明源自街霸2的一個BUG。製作人員發現出招擊中對方以後,立刻按下其它攻擊鍵可以取消之前的攻擊動作,於是形成了連續打擊。它們覺得這個BUG很有意思就保留了下來。

如今,重拳、輕拳、再接個必殺技這樣的連招已經成了格鬥遊戲裡最核心的玩法。

火箭跳(雷神之錘)

在初代雷神之錘裡面有一個高手必備的神操作:玩家跳起懸空的過程中,對準地面來一發火箭炮,就會被爆炸的衝擊力推動躍向更高更遠的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因為大受歡迎,系列一直保留著這種玩法。

此外,如軍團要塞、守望先鋒這些遊戲都借鑑了火箭跳的設定。

火箭跳起源於毀滅戰士初代,當時只能橫向移動。據說是一個BUG造成的,被製作人John Romero保留下來做成了彩蛋。

花屏(公理邊緣)

這是一個向銀河戰士致敬的獨立遊戲。遊戲中有一把武器可以把亂碼的圖像恢復原狀,這實際上是一個梗。

亂碼花屏對於玩過早年街機和FC卡帶機的玩家肯定不陌生,當遊戲卡屏的時候就會出現。現在,童年噩夢變成了有趣的關卡設計。

多硬幣方塊(超級馬里奧兄弟)

馬里奧遊戲裡有的方塊可以頂出超多的金幣,讓玩家可以輕鬆加分、加命,非常有意思。它最初也是一個BUG,而且被刪除了。但開發者又覺得因此少了很多樂趣,於是又改了回去,保留至今。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


Bug對於程序員來說是噩夢,bug對於遊戲開發公司來說也是如此,一個備受詬病的嚴重bug對於一款遊戲來說是致命的。除非在少數情況下,因為一個bug成就了一個遊戲,成為了一個非常棒的設定,這個可能令開發者本身都始料未及。下面我們一起來看看有哪些bug被遊戲開發商改成了遊戲中獨特的設定,讓玩家一直津津樂道的吧。

上上下下左右左右BA

呃,一個遊戲玩家不知道這個bug,就不算是一個合格的遊戲玩家。如果不知道這個梗,甚至連許多搞笑電影都看不懂。“上上下下左右左右BABA”,它其實最早源自科樂美的另一款遊戲——1985年發售的《宇宙巡航機》。(兩年後,影響一代人的《魂鬥羅》才橫空出世)這兩款遊戲首發都是街機平臺,之後才移植到紅白機平臺上(簡稱FC,山寨到國內就是廣為人熟知的小霸王)。橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)負責該移植項目,但是在移植過程中,他發現這款遊戲已經難到就連他也根本無法用3條命通關的地步,為了順利完成移植工作,他便私自在《宇宙巡航機》中加入了一段調試程序來幫助通關,開啟密碼就是——上上下下左右左右BABA。

《魂鬥羅》在沿用了此設定並大火之後,科樂美幾乎在其製作的所有遊戲中都植入了這個作弊碼。而正是在一代又一代的科樂美遊戲中反覆出現,只要你知道了這個作弊碼,就可以在之後的遊戲中不斷使用,因此它比那些曇花一現的作弊碼更加廣為人知,甚至已經突破作弊碼本身的含義,演變成了一種遊戲文化。

絕地求生 平底鍋

平底鍋能擋子彈,堪比防彈衣。這個梗只怕是絕地求生獨有的。其實,這個能擋子彈的平底鍋剛開始也是個bug,後來被玩家發現後上報給藍洞。藍洞覺得這個bug還蠻有意思,就沿用了下來。結果就是全世界都知道了絕地求生中平底鍋比防彈衣有用,也形成了絕地求生的一大特點。

超級馬里奧 踢牆跳Bug

《超級馬里奧兄弟》是最為經典的標誌性橫版過關動作遊戲。由於任天堂和FC的存在,這款遊戲也是很多玩家早期的入門遊戲之一,由於其用戶基礎龐大,其樂趣性和bug也逐漸成為了Bug探索愛好者們的最愛素材。

這個遊戲最著名的一個Bug就是那個能讓你跳的更高的踢牆跳。這個Bug的原理是在恰當的時間按下跳躍之後,可以讓你跳的更高。bug最早出現在FC和SFC版的馬里奧遊戲中,然而到了NGC的《超級馬里奧64》中,這個踢牆跳從Bug正式轉變為了一種遊戲技能的存在,而且在遊戲中這還成為了一個玩家必須要掌握的技巧,不然很多位置你都過不去,這就使得這個bug成為了經典。後面,無數的遊戲借鑑這個bug的創意,讓踢牆跳成為了動作遊戲主角的必備技能,甚至延伸出了進化技能二段跳和浮空,這也是沒誰了。

惡魔城月下夜想曲 出城BUG

出城BUG,所謂的出城是指利用BUG手段達到主角普通方式去不到的地方,以達到增加地圖完成度刷裝備和魂,快速速通關等目的。尤其是對加快流程起到了很大作用。惡魔城月下的出城方式非常多,500心、卡電梯、狼形態撞樓梯、卡門等,於是,玩家在最終BOSS之前,大都進入了尋找出城BUG的節奏。惡魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是遊戲史上最讓玩家樂此不疲的BUG,同時也因為這些極具研究價值和樂趣的BUG。惡魔城 月下夜想曲不僅沒有被玩家所詬病,反而還成為了最受玩家歡迎的一代惡魔城作品。PS版本最高的地圖完成率是200.6%,但是囧王者始終只能達到199%左右,估計是漏了哪些細節空間吧。有空再去刷一次。

魔獸世界,墮落之血事件

你以為我會說魔獸世界中盜賊(潛行者的bug?)呵呵,too young too simple。但是這個墮落之血事件,確確實實是暴雪從來沒有想到過的bug。我們來回溯一下整個事件:人類歷史公元2005年,在艾澤拉斯大路上,古拉巴士巨魔的血神---奪魂者哈卡將瘟疫散佈在了艾澤拉斯。在和哈卡戰鬥的過程中,它會隨機在遊戲者的角色上施加一個名為墮落之血的DEBUFF,這個法術會不斷抽取玩家的生命,同時還具有非常強的傳染性,因此玩家必須分散站位以避免傳染。但是就像是生化危機病毒從實驗室洩露到浣熊市一樣,當受到感染的玩家傳送回到人口密集的城市後,由於其高傳染性,這種debuff就迅速傳染開來。玻璃渣曾幾次試圖修復這一問題,包括在一些地區實施隔離,但根本無法阻止這場災難,玩家的角色近乎滅絕,倖存下來的人們開始遠離人群,東躲西藏,估計那是最早的絕地求生了吧,如同末世中的人類。並且,美國疾病控制與預防中心(就是CDC啦,玩遊戲或者看末世電影的都知道這個名詞)向玻璃渣申請得到這次瘟疫暴發的數據,以研究應對現實世界中的疫情,這個屌。後來,這種爆發式的瘟疫傳染模式,再結合生化危機中的病毒傳染模式,影響了後面出的所有的末世和病毒相關的遊戲,其爆發機制和傳播途徑基本就和魔獸中的這次事件一致。

GTA 狂暴警察,如果當年沒有這個BUG,GTA可能就不存在了

R公司是做賽車遊戲的,他們做了一款叫RACE AND CHASE 的賽車遊戲,遊戲理念是“有趣,上癮,多人飈車,衝撞”,雖然這聽起來像馬里奧賽車,但實際畫面是這樣的:簡單,粗暴,毫無可玩性。

當初研發團隊過於注重開車的細節而導致操作並不順手,程序也總是不穩定,高層一度考慮取消這個項目,結果某一天測試人員發現原本設定的警察先生突然變成了狂暴的角色,想要碾死偷車玩家。這個bug毫無疑問被上報,卻被創意總監及時抓到賣點,於是這款遊戲變成了開放模式,受到了廣大玩家的喜愛。我覺得這個確實是一個轉變思想的大膽手筆。

最後,囧王者要說的是,許多遊戲中引發變革的機制,往往都是在開發者或玩家的不經意之間發現的。程序猿就如同科學家那樣,將一個偶然出現的情況加以研究,然後轉化成不影響遊戲體驗,或者呈現出更加精彩的遊戲機制。因此,我們今天的遊戲才有著如此豐富多彩的設定和玩法。惡性Bug確實是應該及時解決和修復,但哪些有趣的Bug可能將改變一個遊戲。你還知道有哪些遊戲中的獨特機制,是在不經意之間被發現並演變成特色的呢?歡迎大家在留言中分享!


囧王者


坎巴拉太空計劃

深空海妖不知是不是bug,但肯定是官方承認並保留了的。

“發射架,發射架追上來了!”

結果就是這樣


C147879483


我所知道的只有

絕地求生大逃殺王者榮耀裡面有。

絕地求生裡面的就不用說了,就是平底鍋嘛。

但王者榮耀裡面的就沒那麼多人知道,在以前的老版本里面,貂蟬的二技能無敵其實是個bug,但是鑑於以前的貂蟬沒那麼強,所以這個bug又被當做一個梗流傳至今,官方也懶得管他了。


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