技術貼:絕地求生之武器隱含屬性

武器

每種武器都有自己特性,但因官方沒有這方面的資料,導致很多1000遊戲時長的玩家,也只記得:“機槍類,趴下能架起支架,減少後坐力”,對於其他武器,半知半解,甚至全然不知,現在給大家科普一下武器的隱含屬性:

1.拳頭的特性。跳起來捶,傷害加倍!

很少絕地求生玩家會用拳頭,自然也不知道它最秘密的特性,那就是攻擊同1部位時,跳起來傷害會更高。舉例子,當對方無頭盔時,跳起來爆頭,傷害會翻倍,扣57血,2拳能錘死。站立姿勢爆對方頭,只扣27血,需要4拳錘死,為什麼大神都喜歡跳起來錘人,道理就是這個。

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2.手槍類特性:拿著手槍跑比較快

手槍在絕地求生裡,真的很雞肋,因為大家都能帶2把主武器,但藍洞為了遊戲平衡,還是給手槍類武器添加了最秘密的特性,就是移動速度+3%,比空手跑步快一丟丟,但實戰中可以忽略不計。

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3.衝鋒槍類特性:打四肢會比打頭傷害高

很多絕地求生玩家覺得,衝鋒槍好用,因為它射速快、後坐力低、子彈多。但其實,衝鋒槍武器還有最秘密的2個特性:

開鏡快。具體快多少呢?我利用錄製屏幕,逐幀分析,得出衝鋒槍機瞄為0.26秒,步槍為0.36秒,也就是開鏡速度快28%。

打腿會暴擊(四肢)。所有武器攻擊敵人的四肢,比如腿部時,傷害都要打個折扣,接著再根據武器種類不同,繼續打折扣,比如步槍會打9折。但衝鋒槍是唯一不打折扣,反而變為125%傷害的武器,所以衝鋒槍打敵人四肢,比其他武器更痛。

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4.霰彈槍特性:打腰更能一槍致命

很多絕地求生玩家只知道霰彈槍傷害高,但其實霰彈槍的最秘密特性有3個,挺多的。

主武器1發子彈噴9顆彈丸,短管霰彈槍則僅為8顆。

開鏡、跳躍狀態不影響彈丸分佈,也就是空中開槍打人依然準,直接腰射也很準。

霰彈槍打頭部,傷害僅為150%,遠低於其他武器,而打身體是100%,差別不大。所以霰彈槍瞄準敵人胸口打,讓更多的彈丸命中敵人,總傷害會比瞄準頭部打更高。(頭部體積小,彈丸容易偏)

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5.狙擊槍的特性:MK47,看不到彈道

絕地求生新槍MK47步槍上線後,為什麼那麼多差評?因為它實戰只能當連狙,卻沒有狙擊槍的最秘密特性:看見子彈落點。狙擊槍開槍後,玩家可以看到子彈落點, 從而得出結論:這一槍我打歪了多少,下一槍該調整多少。

端遊觀察彈道:開槍後,繼續按住鼠標左鍵不放手。

刺激戰場觀察彈道:開槍後,繼續按住開火鍵不鬆手。​​​​


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