如何評價電影《無敵破壞王2:破壞王大鬧互聯網》?

李薔薔


《無敵破壞王2》,雲尼洛普誤入迪士尼的公主房間時,紅髮公主梅莉達因為與其他公主格格不入,外加其獨有的蘇格蘭口音而被大家吐槽。

“她來自皮克斯”,迪士尼的公主們把不同的原因,歸結到工作室上。

說起來梅莉達和雲尼洛普可是淵源不淺:2013年的奧斯卡最佳動畫長片爭奪,就是在《勇敢傳說》和《無敵破壞王》之間。

《無敵破壞王》贏了奧斯卡前哨站安妮獎,當時的風評也是一邊倒;在創意十足,情懷滿分的拉爾夫面前,皮克斯拿出的紅髮公主低於預期,迪士尼粉絲不滿意皮克斯粉絲同樣不買賬,受著“兩頭不討好”的夾板氣。

最終的結果卻是《勇敢傳說》摘得了奧斯卡桂冠,爆出了頒獎季的一大冷門。

如果你在搜索引擎上打下“無敵破壞王 勇敢傳說”,還能看到當時網友鋪天蓋地的質疑和怨氣。

不過今天看來,作為迪士尼的正統公主系列,梅莉達開啟了公主們的轉折和獨立之路,《勇敢傳說》也突破了“王子救公主,最後一起幸福生活在一起”的傳統;之後的《冰雪奇緣》,更是將這種思潮推進一步,創造出了“不需要男人”的艾爾莎女王。

從這個角度來看,至今仍未加冕為公主的雲尼洛普,比起梅莉達,在《無敵破壞王》中,卻更像是一個符合迪士尼傳統的公主。

剝開街機遊戲,反派當主角的外殼,《無敵破壞王》到後來,拉爾夫的冒險故事,讓位於雲妮洛普的迴歸故事。雖然雲妮洛普鬼馬精靈,又是“老司機”,秋名山上不翻車;不過公主手無縛雞之力就等著王子來救早就是800年前的設定了,《勇敢傳說》上一部公主電影《長髮公主》,樂佩也知道拿個平底鍋出來打壞人。

多說一句,樂佩的平底鍋在《無敵破壞王2》中出鏡比樂佩還多,小出了一把風頭。

就像公主們自黑的那樣:“是不是人們都認為,只要有個大隻的強壯男人出現,你的問題就都能得到解決了?”

嗯,在《無敵破壞王》中,是的。

所以除了沒有愛情元素之外,《無敵破壞王》幾乎就是一個標準的傳統迪士尼公主套路的現代變種;傳統的故事內核,像素風,街機遊戲的外殼,在無限創意和糖果的包裝下,卻是一部懷舊的老電影。

甚至它的主題,都是那句刻在希臘德爾菲神廟中的箴言:認識你自己。

《無敵破壞王2》的主題是告別。

一句話就可以概括情節:雲妮洛普長大了,與拉爾夫告別,去過自己的生活。

對於拉爾夫和雲妮洛普的關係,電影中給出的是朋友。不過在觀眾眼中,基於自身的體驗和理解,映射出不同性質的情感再正常不過。

曾經在一個論壇上,走心網友看完《無敵破壞王2》後發感想,想到的是當年分手的前女友。

考慮到《無敵破壞王2》的閤家歡屬性和受眾,親子關係,兩代人的關係,也許更接近電影的本意表達。說起來最不可能的,反而是電影中設定的“朋友關係”;畢竟現實不是遊戲廳,朋友總有親疏遠近,不可能每天都不分離粘在一起。

《無敵破壞王2》中的結局依然是要“拯救世界”,只不過這次面對的敵人是拉爾夫心魔。無數個拉爾夫組成的“金剛”是自私不願放手的心態寫照,而打破困局的方式是一句“Let it go”。

放手吧,公主會長大。

或許這也是迪士尼對於麾下公主系列的變革的發聲,以及一些質疑聲的回應。時也勢也,總要和過去的模式和套路告別。公主們也許需要王子,也許不需要,一個人找到新世界,也可以活得很好。

嗯,所以《冰雪奇緣2》,會再大膽一點麼?

這樣的現實也反映在科幻小說中,克拉克對太空的瑰麗想象已經漸漸遠去,人們的目光從星空收回,現在的科幻小說,更多地想象人類在網絡烏托邦或反烏托邦中的生活,更多地關注現實中所遇到的各種問題,科幻的想象力由克拉克的廣闊和深遠,變成賽博朋克的狹窄和內向。

這句話截取自《三體》作者劉慈欣,在前幾天領取克拉克想象力貢獻社會獎時所發表的獲獎感言。在看過《無敵破壞王2》對於網絡世界的精細描摹和還原之後,在腦中迴盪的,居然一直是關於星辰大海與網絡世界的關係問題。

電影將我們當前的網絡世界具象化,由於實在是太過現實,反而沒有了太過於驚豔的感覺。

深思一下,這更加令人五味雜陳。《無敵破壞王2》的世界,比《頭號玩家》更要接地氣,幾乎已經到了觸手可及的程度。而與《頭號玩家》明白無誤地講出“放下虛擬世界,出去走走”不同,《無敵破壞王2》中只是呈現網絡,態度捉摸不定。

在五光十色,科技發達的光鮮外表下,電影中的人類無非就是互聯網中的一堆數據,冷漠孤獨,行色匆匆卻又無暇顧及他人。

這也與電影中選取的應用場景有關:購物,資訊流,搜索引擎……為數不多的人類在互聯網中的交流,是在《狂暴飛車》中那兩個一出場就被閃姐KO的可憐玩家之間。

社交場景在電影中完全沒有涉及,因為主角是兩位遊戲人物,本質都是虛擬世界的故事,所以著墨於人與人之間的溝通交流並無必要。比之電影,現實中大家還會通過互聯網互相問候,似乎更有溫度一些。

在《無敵破壞王2》中,我們已經見識過了被具象化的網絡世界,是多麼的恢弘壯闊,自由無間,似乎無窮無盡如宇宙,令人目眩;而在網線的這一端,人類還停留在地球的搖籃裡,唯一一次踏進過外星球的土地,還是50多年前的登月。

比之成本低廉,一鍵可達的虛擬宇宙;拓展現實中人類的活動邊界太過於艱難和破費。兩相比較,外星基地的未來,甚至不如腦後插管的未來,更受人歡迎。

作為一部全年齡段的閤家歡動畫電影,對於《無敵破壞王2》的發散式解讀無疑都有抬槓之嫌,非要按頭掰扯不著邊的四五六甚至會給觀眾添堵。即便如此,在最後我還是想說一句:

偶爾上網累了,仰望下星空。

如果有孩子,也多抬抬頭,看看天上;

星辰大海不是說的,看都不想看一眼,怎麼去?


王小民的吐槽


作者|懶湯圓

在彩蛋裡找故事,不過癮(以下劇透!!!)

為了看《無敵破壞王2》特意參考了豆瓣評分,8.4分。看過之後又去大體看了看影評,大部分影評都在“找彩蛋”。

恰好,這兩個現狀足以概括出我看完這部電影的感覺,彩蛋連連,驚喜不斷,立意不錯,但是講的不過癮。

首先,真的要佩服這部電影的奇幻想象力,上一次感受到這種超強的世界搭建能力還是《頭腦特工隊》。

把一個虛幻的世界,用卡通的形式搭建出來,簡單有趣的展現了虛幻世界的運行規則。動畫裡關於互聯網社交、購物、搜索,甚至暗網都做了卡通形式的轉換,抽象又具體,很新奇的感覺。

關於彩蛋,豆瓣上有超級多的解析,我並不擅長,所以只來談談這部動畫片的主題——友情。

當得知Vanellope 想要留在互聯網世界的時候,Ralph 覺得自己被拋棄了,於是他選擇去暗網尋找病毒來破壞Slaughter Race。

病毒把Vanellope的脈衝當做漏洞進而導致了Slaughter Race的重啟,Ralph 衝進去救了Vanellope,同時說出了事情的真相。

Vanellope一氣之下離開了Ralph,而Ralph則被病毒當做漏洞引發了互聯網世界的病毒攻擊。最後,Vanellope為了救Ralph,答應和病毒做好朋友,放棄自己的夢想永遠也不離開。

而Ralph則在旁觀了黏人、自卑的自己後覺醒,決定放Vanellope去追逐夢想。病毒最後瓦解,Vanellope留在遊戲中做自己想做的事,而Ralph 則回到遊戲機中,去過自己的生活。

不是單純的佔有慾,而是尊重對方,在對方追逐夢想的道路上默默支持對方。這是《無敵破壞王2 》想要告訴我們的道理。

即使傷心,即使不捨,我們都要走到屬於自己的人生軌跡中。

相比於最後Vanellope與Ralph 在病毒面前的對話,我更喜歡Vanellope與Shank在山頂的對話,配上那樣的氣氛,感覺內心真的寧靜下來,可以好好想想她說的話。

There is no law saying best friends have to have the same dreams. (沒有一條法則說,好朋友一定要有一樣的夢想。)

好朋友不一定要有一樣的夢想,可是,沒有一樣興趣愛好的朋友是無法長遠的走下去的。這一點迪士尼動畫沒有忍心給我們講。掛斷電話的Ralph靠在椅子上望著窗外的陽光,呆呆的出神。沒有人知道那一刻,他在想什麼。

身處互聯網和遊戲機兩個截然不同世界的角色,一個每天體會著新鮮不同的賽車生活,一個安逸的享受這小而美的生活,很難想象兩個角色會聊什麼樣的話題。

Vanellope的激情Ralph未必能體會得到,Ralph的安逸,Vanellope也不能理解。

兩個人的結局最後只會像現實中的我們,因為距離,理想和思想的漸行漸遠,終究失去曾經看的最重的友情。

其實,與其說這是一部講友情的電影,我更覺得他是講親情的電影。Vanellope和Ralph 多少根青春期的我們與父母有些相似。

我們瘋狂的想要追逐夢想,尋求刺激,而父母則更希望我們能有一份安慰無憂的工作。

兩個主人公就像即將步入社會的我們和父母,一個想要掙脫卻被感情拉扯,一個由於寄託過全部希望不能完全的接受將要長大的自己。

終究我們需要找的一個平衡點:我們能夠自由自在的追逐夢想,而父母能夠享受自己的生活。

此時,維繫兩個主角的關係,不再是努力維持的那些曾經的記憶,而是我們終究無法割捨的親子之情。


兩都腹:記錄兩個平凡人對世界的看法


兩都腹


迪士尼公司2018年年末在全球電影院線的最後一擊《無敵破環王2:大鬧互聯網》目前正在中國大陸的電影院線上熱映中。拾部君在看過這部動畫電影之後,總體感受就是這部動畫電影是集大成的,《無敵破壞王2》集合了眾多現代互聯網最新最潮的元素,美國的街機廳文化以及更為重要的過往迪士尼動畫中的角色元素,而且,《無敵破壞王2》這部動畫電影是迪士尼對於過往自家動畫作品的自我解構和結合新的社會風潮的再重組。

這部動畫電影繼承了迪士尼動畫所喜歡傳播的關於友誼的價值觀,但是在具體的表現形式上似乎迪士尼在這部動畫電影中得到了一次自我升級。在拾部君看來,這部動畫電影不僅僅像是《頭號玩家》那種讓眾多對全球各種知名流行文化充滿熱情的愛好者們繼續保持情懷,並且積極面對現實生活的作品,而且《無敵破環王2》這部動畫電影還為觀眾們重點展現了處在一段友情關係的一方,當得知另一方其實擁有著自己的夢想,而這份夢想很有可能會影響到這段友情關係的發展時,那種內心深處對於這段友情是否還能夠維持下去的不自信感以及不安全感。

無敵破壞王拉爾夫為了要幫助雲妮洛普所在的電玩遊戲《甜蜜衝刺》找到街機專屬的新遊戲方向盤,用來替換已經壞掉的方向盤手柄,進而維持住雲妮洛普在這款遊戲的生存空間。拉爾夫與雲妮洛普藉著遊戲機廳店主所增設的WIFI網絡,他們來到了紛繁複雜,絢麗多姿的全球互聯網世界,他們在互聯網購買方向盤手柄的過程中,充分體驗瞭如今互聯網文化最流行的元素,同時也體驗著互聯網文化所帶來的現實問題。

拉爾夫與雲妮洛普在互聯網世界遊走的時候,他們進入到一款最刺激的網絡遊戲中,在這款遊戲中,雲妮洛普充分享受到這款遊戲超強的賽車運行體驗,原本就對《甜蜜衝刺》這款遊戲有所抱怨的她希望自己能夠一直成為這款遊戲的固定角色,雲妮洛普作為一個有漏洞的數據單位,她是可以達到這個目標的。但是,拉爾夫認為,自己這麼辛辛苦苦在網上當視頻網紅賺錢來買到方向盤手柄,雲妮洛普卻已經擁有自己的生活目標,拉爾夫深深地覺得自己已經不能夠掌握住這段堅實的友情了,於是拉爾夫產生了非常劇烈的不安全感,他相當害怕失去這段友情。

拉爾夫的這份不安全感,成為了推動劇情走向高潮的最大因素,拉爾夫為了要挽回雲妮洛普,他不惜到一個充滿賽博朋克感的網絡病毒城市中,請求那裡的病毒在不傷害任何人的基礎上入侵破壞雲妮洛普想長留的遊戲《狂暴賽車》,結果,病毒失控並瘋狂增殖,成為了破壞整個互聯網世界的最大元兇。

迪士尼在《無敵破壞王2》中所塑造的最大反派就是拉爾夫自己內心深處的不安全感,這份不安全感具體以安全漏洞的形式存在,安全漏洞被病毒發現之後,病毒對拉爾夫不安全感的人格進行了有效的入侵,這個情緒狀態下的拉爾夫不斷增殖,形成了一名像是經典影視角色金剛那樣的兇狠角色。在拾部君看來,這是迪士尼動畫的一個自我突破以及自我進化的地方,因為在之前的大多數迪士尼動畫中,主角要面對的最大反派往往是各種外部勢力,主角經過多番努力之後,主角消滅了外部的反派,最終主角的內心得到了成長。

而《無敵破環王2》中,拉爾夫與產生不安全感的自己對戰,拉爾夫自己在內心得到了成長之後,拉爾夫利用自己堅定的內心,最終打敗了不安全感的自己,而且,他欣然接受了雲妮洛普離開自己,繼續追求屬於這名小公主的賽車夢想。友情的崩壞,拉爾夫內心矛盾性與不安全感的自我調和,以及友情的修復與昇華,無疑是這部動畫電影的情感內核。

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拾部動漫


我來說一下我的看法

開始之前,先發一個小福利,喜歡這部電影的小夥伴可以關注微信公眾號樂不釋手,回覆電影名字就可以獲取電影資源了~

《無敵破壞王2:破壞王大鬧互聯網》

看完之後我想說:迪士尼真是一個版權狂魔,反正ip多,就是任性,這部電影最大的特點就是有成噸的彩蛋,值得仔細的看看~

總體來說,這部電影可以說是迪士尼的誠心之作,喜歡迪士尼的小夥伴可以在這裡找到幾乎所有的童年的回憶,劇情也是很緊湊,可以讓人沉浸其中,不會沒有故事感,另外提醒大家一下,迪士尼大本營要特別用心的去看,你會發現很多驚喜的~

都看到這了,不如點個關注再走吧


樂不釋手


相信我,這部年度壓軸迪士尼動畫,將會在兩天後刷屏朋友圈!

2018年對於許許多多的遊戲愛好者來說都一定會是大飽眼福的一個年份。

一來於今年3月底上映的《頭號玩家》藉由最新概念的VR技術給我們帶來了充斥著無數經典彩蛋的虛擬遊戲世界冒險歷程,基本每一秒鐘都能夠激奮起遊戲迷的腎上腺激素,讓他們在將近3個小時的觀影歷程中尖叫不停。

而到來今年7月份,一部名叫《高分少女》的新番動畫也同樣滿載著對於街機和電視遊戲機的情懷來收割遊戲迷的眼球。

在這部動畫中,我們不僅看到了不計其數的經典遊戲機和遊戲,也通過主角眾人的把玩得知到了許許多多遊戲的秘籍內容和技巧的玩法彩蛋。

如果你也曾流連過街機廳,那相信你們也一定會對這部作品難以忘懷,不能自己。

不過讓人興奮的事情還沒完,就在兩天之後(11月23日),一部堪稱為本年度最後的壓軸動畫就將會登錄到國內的各大院線了,而同樣的,這樣動畫也會以“遊戲”為賣點,

不過區別於上述兩部作品的定位所在(僅僅侷限在街機遊戲或3A大作中),這部壓軸創作試圖將我們帶到了更為廣闊的“互聯網”

空間,也就是說,除遊戲之外,我們還能夠看到各色的應用平臺(社交,電商等等)。

好了,隔夜君也不再窩掖了,下面就立即給你們解讀解讀其中可能存在的精彩之處吧---

《無敵破壞王2:大鬧互聯網》

距離12年年底已經悄然過去6年之久了,我們總算等到《無敵破壞王2》這部續作的到來。

饒記得第一部的故事講述了破壞王拉爾夫為了得到所在遊戲世界的民眾認可,故而做出了“逃離所在世界,前往另外的遊戲覓尋勳章”的行為,因此也造就了《快手阿修》街機遊戲被迫停運的厄運。

後來,在幾經輾轉並穿越了不少險象環生的遊戲世界之後,拉爾夫也在雲妮公主的影響下覺悟到了“成為壞人也能夠得到認同”的道理,帶著一班小夥伴回到了原來的世界,過上了幸福快活的日子。

劇情到來《無敵破壞王2》,在預告片的一開始我們就看到了雲妮公主的遊戲世界遭逢到了“被停運”的悲劇,而其原因就在於賽車方向盤這一外設損壞的原故咯。

為了幫助雲妮解救遊戲世界的厄運,拉爾夫就勇當騎兵帶領著雲妮公主潛身到了互聯網中樞網絡裡面,從而也開啟了這一段異彩紛呈的冒險旅程。

在預告片當中, 我們看到了悉數個知名互聯網企業的LOGO品牌“amazon”"snapchat""Youtube"“Google”等等,在龐大的互聯網世界當中信息以巨海量和巨密集的程度在不間斷的傳輸著,而這也算是在昭示著劇中可能出現的數不勝數的精彩場景。

對了,你們可別認為這些彩蛋也僅僅作為背景裝飾一掠而過哦,不是的,比方在動畫裡就會出現雲妮和拉爾夫調侃“搜索引擎”的場面---

在拉爾夫發出一個音節後,就遭受到搜索人員的“自動聯想”功能的滋擾煩困,這無疑就是對如今所謂的“人工智能”半成品僅有智障水平的一種調侃吧。

此外,這部續作動畫最最最為了不得的還得屬“角色彩蛋”之上---

十數位曾經在過去將近半個世紀裡登場在不同經典動畫創作的“迪士尼公主”,都會一併出現在這部動畫之中。白雪公主,長髮公主,灰姑娘,艾莎和安娜,以及最具東方神韻的花木蘭大小姐也都會登臺呈現呢(看看下圖,花木蘭公主可是佔據在了C位附近哦,足見迪士尼對於中國觀眾的誠意呢)。

還不僅如此,小熊裡面的毛驢“屹耳”,漫威裡的“鋼鐵俠”,星球大戰中的“白兵”,超能陸戰隊裡的“大白”,玩具總動員裡的“巴斯光年”等等不一而足。

如果斯皮爾伯格的《頭號玩家》能夠依靠哥斯拉和高達的對戰來讓遊戲狂熱迷們血脈狂噴的話。那在隔夜君看來,《無敵破壞王2》就一定能夠達到讓遊戲迷和動漫迷們雙雙達到巔峰觀感的體驗享受。

是的,僅憑彩蛋就足夠了!

不過作為一部迪士尼的年度大作,《無敵破壞王2》可也同時存在著深刻的內涵---

比方上面提及到的第一部作品就帶來了“認清自我定位所在”的意義昭示,而到了第二部續作中,《無敵破壞王2》似乎打算將焦點集中在雲妮和拉爾夫的情感之中,試圖去解答“好朋友是否一定需要有共同喜好”這樣一個問題。

當然,上述主旨內容也僅僅是隔夜君依據零星的預告片段所作出的猜測罷了,究竟事實如何,那還得等待上映後方可知曉。

另外還有一點值得注意的, 雖說《無敵破壞王2》還要等待2天方才能在國內的電影院窺看得到,但事實上就在今天(11月21日),在大洋彼岸的美國院線上就已經上映發佈了。

隔夜君當然會留著胃口等待國內上映的那一刻到來,不過一天時間也將近過去了,相關權威影評網站也出現了評分數據了---爛番茄指數達到了91%,爆米花指數也有80%之多, 一定程度來說,這可算是達到了“佳作”的評價位階了。

不僅如此,作為頭銜時常出現在各大遊戲網站的測評機構“IGN”,也並未放過對對這部糅雜電子遊戲和互聯網要素的動畫評價,直接給出了“8.0分”高分成績,並直言不諱的聲稱到“這是繼《無敵破壞王》之後又一甜蜜,有趣,有價值的佳作,彩蛋讓人目不暇接,精彩紛呈”。

其實了嘛,當我們看到負責這部動畫續作的製作陣容竟然涵蓋了《冰雪奇緣》和《瘋狂動物城》這兩部口碑和票房雙收的迪士尼大作後,能夠攫取上述的這一佳績也已然是稀鬆平常的事情了。

對了,如果你們也曾是《瘋狂動物城》這部動畫的忠實喜好者的話,那就一定猜想到《無敵破壞王2》即將會出現的惹人興奮的事情---

還記得瘋狂動物城為我們構建的紛繁龐雜,數以千萬計的不同體型生物都共存在一起,但卻又能夠彼此不干擾到對方,以及能夠享受到完全吻合自身形態需求的產品和服務的那一個簡直讓人目瞪口呆的動物城嗎?

再想想《無敵破壞王2》這部動畫續作劇情開展的互聯網場景,體量絲毫不會怯弱於動物城,信息的繁雜也絕對是空前的,就看原作劇組能否繼續再創《瘋狂動物城》的佳績啦!

好了,相信大家也都大抵對這部動畫的魅力有所瞭解了,那就不妨滿懷興奮的去等待兩天後的上映吧。

屆時隔夜君一定會在給你們帶來更為詳盡的品鑑解讀的!

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值得一看,反正和第一部比較不咋地


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