三国类的游戏,哪个最好?

碧水云天19102931


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


三国是我国古代史中极具人气的一个时代,涌现出了无数的英雄人物,比如火烧赤壁的周瑜,降于禁斩庞德、水淹七军的关羽,亦或是出师未捷身先死的千古贤相诸葛亮。这些英杰的故事把三国时代点缀的格外引人注目,罗贯中写的《三国演义》更是让无数人对三国神往不已。

除了电视剧以外,人们对三国的喜爱便投射到了游戏中。许多游戏厂商看中“三国”ip的巨大潜力,纷纷开发了很多有关三国的游戏。不过现实是大部分游戏公司只是为了圈钱,真正专注于游戏本身来打动玩家的并不多。比如现在许多三国网游、页游给人感觉是千篇一律,无聊的让人想吐。


虽然好的三国游戏不多,但总还是有的,下面探索机就来盘点几部优秀的三国游戏。

三国志曹操传


曹操传是十分经典的策略战棋游戏,在游戏中我们将扮演枭雄曹操,体验他一生经历的许多重要战役。虽然说该游戏主体是打仗,但剧情也不少,这种顺着剧情玩游戏给人代入感很高,对游戏的感触也很深。其实曹操传并不是最早的策略战棋游戏,在它之前还有《三国英杰传》,只是画质上要次很多。

真三国无双


三国无双系列游戏打击感超强,是非常不错的解压游戏。该游戏收录了许多三国人物,而且除了主线剧情外,每人都有自己的支线剧情,这就使游戏耐玩多了。三国无双并非是一个简单的无脑动作游戏,其中有很多关卡设计的很巧妙,需要玩家慢慢摸索才能通关。

《三国志11》


这个游戏我玩了十年还没玩腻,我感觉在三国策略游戏这一块,《三国志11》是当之无愧的巅峰之作。无论是内政还是军事方面,《三国志11》都做的很好,还加了宝物收集系统,武将养成系统,内容属实丰富。而且整个游戏的画风让人非常舒服,满满中国风的水墨画大地图,给人一种风景如画的美感。

喜欢三国游戏的朋友请随手关注我,另外想要血色衣冠资源的话就加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。

游戏探索机


看到楼上又说三国志系列,还有说三国全面战争,其实我觉得不然

目前我玩过的三国游戏没有100也有80了,我认为最好玩的是率土之滨

随便拿个小细节吧

天气系统

去年的腊月十二日,鲁西南地区下起来大雪,当时我们血煞盟规划晚上十点进军资源州,壮大我们的实力。

当时全员到齐,就等号角响起,谁知天意弄人,上午还是晴空万里,晚上的时候居然白雪皑皑。

游戏内设定,下雪洪水等天灾情况,会像事实一样影响行军速度,由于地区偏远,行军时间已经大于三分钟,不到目的地不能撤军,城内空虚,虽然还有驻军守城,但是实力依然骤减,以至于当时我们盟被人反偷袭,死伤一片。

继而整个青州地区形式突变,我们血煞盟光芒再也不复当初。

一个平时容易被忽略的游戏设定,看似无伤大雅,但是却在实战中影响了整个大局,此等细节设定,算是个好的三国战争游戏吧?


诸葛骚猪


完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ

战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了

三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。

易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。


武将头像都都非常精致好看,虽然日本做的游戏但是很有中国风啊

小霸王孙策:一身是胆赵子云:
百骑劫营甘兴霸:
马超:郭嘉:
其实吕玲绮也很帅的!诸葛亮
大小乔祝融
甄宓貂蝉

星之彩


华夏宏图,单机策略游戏,



地图游戏


我觉得《三国.全面战争》这款游戏还不错,这是电脑游戏,虽然是单机游戏,但是玩起来真的挺带劲的,游戏对电脑配置要求还是蛮低的,基本上很多电脑都能玩

这款游戏游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。

游戏里设定的军队有:曹操军;刘备军;孙策军;吕布军;袁绍军;公孙瓒军;马腾军;刘璋军;严白虎军;李傕军(1.7版本,1.9成为董卓军);刘表军;孔融军;张燕军;孟获军;韩玄军;张鲁军(1.7特有,1.9删除);陶谦军;袁术军;在野人士;

而且游戏里有百余座城池,你可以把一座晓得村庄修建成一座大城市,每个种都会随着等级而逐步开放。

当然,这款游戏还有很多作弊码,下面这些作弊码是我所知道的

在游戏中按~键,输进以下作弊码:
toggle_fow 去除战争迷雾 add_money
增加当前派系金钱
例:add_money 40000
注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000
该秘籍是全势力加钱,会造成其他势力军队猛增,慎用
add_population
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000
注:一次可增加人口最大为4000 超过4000视为4000
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有 效)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
例1:如果主动攻击对方,输入:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利
例2:如果己方被攻击,输入:auto_win defender 即自动获得下一个防守型战役的胜利
注:重复输入无效 取最后输入的效果
create_unit 地名 “派系所拥有兵种名字” 数量 经验 武器 防御 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 地图全开
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离


CR136773386


傲世三国,玩过吗?

首个有英雄的对战游戏

所有兵种都要先生产农夫,再用农夫转为作战部队

有城墙守卫对战和城镇对战。


ZT研发部总顾问


1、三国志系列。最经典的是11威力加强版,那个水墨地图和bgm我玩了几年还是很上瘾,而且有兴趣可以自己打mod。最近刚入手13威力加强版,个人感觉还不错,威名系统自己当商人挣钱到后来介入势力,侠客自己招私兵行侠仗义之类,包括人际关系绊同道系统,结婚生儿育子,战斗的战术计谋系统和即使战斗士气系统这些我觉得还是挺不错的。缺点则是玩到后期一些操作重复性太高,搞人际关系就是不停花钱送礼,只要有钱,就没有搞不好的人际关系。随机事件就是让你选山脚还是河岸开田 给军粮发展商业,要么就是让你给他拉牛,打盗贼,如果随机事件更多甚至加点彩蛋会不会更好?而且征兵的模式虽然都说真实但是真的很不习惯,加入了冲、要寨等地型就决定了不能搞偷袭。这些决定了13在玩家心中的地位是不及13的(12没玩过但据说不咋样也就不入手了)

2、真三国无双系列,这个我只玩过无双大蛇Z,然而无双大蛇还不是三国的剧情,除了三国武将里面各种织田信长、丰臣秀吉甚至孙悟空女娲伏羲太公望横行当道。其他版本口碑都很不错,喜欢ACT可以入手。

3、三国群英传系列,终于有个国内公司的了,上面的都是日本公司的游戏。群英传只玩过1、2、7,感觉1、2还是比较正常的历史题材的游戏,到7的群妖传简直吓到我了,各种修仙打怪捞沉船拿神兵战神兽,一个有神器的赵云轻松打遍天才,不不,打遍三界。感觉模式还是很有希望继续做下去的吧,然而7之后选择隐退,去做oline挣钱了(估计单机正版在国内不挣钱)oline在台湾好像还是有人气的。

4、三国杀,国内出的桌游,应该也算是国内第一个掀起大范围风潮的桌游,也是我初中高中的回忆啊,之后推出了各种风火林山军争神卡,后来oline人气似乎更高。

5、傲世三国,又一个国产游戏,看到有答友也提到也是很开心。当时小学买的盗版碟五块钱,感觉模式做的还是很不错的,内政城建有点像帝国时代那种,打仗是城内一个小地图世界一个大地图,守城有一个城墙,攻方可以用攻城工具。但是武将就根本没差别,就文官武将两种,除了头像技能都一样,剧情略单薄,当年我打长坂坡用一个赵云俩小兵能过现在想想简直就是自虐。之后没有出续作挺可惜的。

6、吞食天地,这个不多介绍,当年很火的一个街机。

7、全面战争三国,是全面战争罗马打了三国的mod,没有入手过。

8、梦三国,moba类网游,现在有2,也是当年初中的回忆啊,你可以理解为打了三国mod的lol,但是比lol出的要早


胸怀宇宙孙连城233


怀旧肯定是三国志系列

多少人儿时的回忆,多少人的青春。

当初在国内手游并不景气的情况下,日本游戏公司发行的三国志,以狂涛骇浪之势,迅速席卷了整个国内的游戏圈。

以至于到现在都是三国IP策略游戏的巅峰所在

我想三国志系列并没有以前的知名度高的原因是现在国家的一些游戏公司也开始瞄准这款肥肉了吧

大概是13、14年左右

国内的三国游戏层出不穷,水平当然是层次不齐。

大多数打着策略游戏的幌子,实则是氪金游戏

没有钱玩你麻痹

精品之作少之又少

纵观望来,我玩了那么多三国游戏,也只有网易的率土之滨还可以

起码是脸帝无敌 而且没有行军加速在这样无敌的BUFF

其他的均是一丘之貉 不提也罢


草莓味的甜粑粑


我知道的就两个。

一个就是三国志系列,光荣公司的。从8开始到11,都很不错。8之前画面有些跟不上。但整个系列的玩法都非常值得称道。有时候感觉真的很丢人,最好的三国游戏竟然是日本人做的。三国志系列真的是策略三国的巅峰,其他的都多少差一筹。内政,外交,武将能力,还有一些兵法策略。在某些方面真的超出了一般游戏的数据技能大招什么的互怼相减玩法了。

另外一个是骑马与砍杀的风云三国MOD,虽然算不上一个单独的游戏,甚至开发方面已经烂尾了。但真的有一种带队伍拜大哥,四战中原,结交天下豪杰的三国演义感觉,相当的爽,能真的玩出吕布那种战三英,也能玩出赵云那种七进七出。一人一马一枪,加力量就让你知道什么叫一力降十慧。加速度让你见识一下暴雨梨花枪,加魅力能搞出虎躯一震纳头便拜。既不像三国群英那样无聊看动画,又不像无双那般无脑割麦子。只能说骑砍的玩法底子好,套上三国题材比西方中世纪题材还合适。


江流入海


从98年开始接触电脑玩的单机游戏里面有两个比较喜欢,一个是三国志系列,一个是三国群英系列。最初喜欢三国群英,因为场面好看壮观,而且英雄对战斗影响很大,技能比较炫目,操作简单,经常做拿某一个英雄单挑一个国家事情。后期就喜欢三国志系列,虽然战斗场面没那么刺激,英雄技能简单,但是耐玩,讲究策略,需要考虑东西很多,属于那种上手困难但上手后就容易吸引人的策略类游戏,个人觉得印象最深还是9,当初刚出时候还没汉化,装了日文版就直接开玩。

玩这两个游戏最大收获就是玩得太入迷了,被里面人物故事吸引,买了套四大名著,把三国演义看了三遍。


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