劍靈能和上古卷軸相提並論嗎?

wazglimizg


Hello,這裡是碎碎念君。

儘管都屬於同類中的大作,但《劍靈》和《上古卷軸》系列畢竟屬於完全兩個領域,且交集很少的遊戲,碎碎念君認為,這兩款遊戲各有自己的特色,沒有太多需要“相提並論”的地方,不過,硬要比較的話嘛……


人設

《劍靈》的人設由金亨泰親自操刀,具有一種很“韓式”的,誇張狂放的魅力。而原版《上古卷軸5》的人設卻顯得粗糙無比。然而,由於《上古卷軸5》是一款沙盒類型的RPG,MOD系統為這款遊戲提供了無盡的可能性。哪怕是在捏人方面,各種物理、動態效果的MOD,以及上百種髮型,可以允許“建模拉點”式捏臉的ECE,都為《少女卷軸》提供了超乎想象的開放程度。不得不說,在各種高配MOD面前,仍然不時能看到稜角的《劍靈》的人設在質量卻是差了不少的。


場景

其實,讓網遊和單機遊戲比場景建模,本身就是有些不公平的。網絡遊戲必須考慮到多人同屏的優化,而單機遊戲則不用考慮這種情況。《上古卷軸5》默認的場景畫質就已經超過“劍靈”一籌,而MOD版《少女卷軸》更是能夠一路“優化”掉“秒殺孤島危機”的程度(前提是你電腦扛得住,畢竟MOD和ENB的“優化”始終是非專業的)。

然而,在另一方面,《上古卷軸5》的場景風格,卻顯得比較簡單和重複,儘管大地圖上,典型的幾個城市有著獨立的風格,然而大部分地下城都是一個模子出來的,建築上也有大量的雷同。而《劍靈》作為一款網遊,有著更大的地圖,和更多樣的場景美術。儘管在局部,《上古卷軸5》存在著很多精妙的設計,然而整體來看,《劍靈》的場景藝術性是領先不少的。


遊戲性

碎碎念君認為,這兩款遊戲的遊戲性無法比較,因為受眾群體不同,玩點也千差萬別。

《上古卷軸5》或者說《少女卷軸》的主要賣點是沙盒,也就是MOD。大部分玩過上千小時的玩家,都是被亂用MOD毀過(或者大幅回退)過無數次檔的。憑藉著各種MOD,你可以化身傾國之相的美少女,與NPC建立更多的互動,乃至開店賣東西……這些都是一個沙盒遊戲的遊戲性所在。

而《劍靈》的玩法則是相對固化的,像大部分網遊一樣,玩家主要的玩點在於變強,得到更強的武器和八卦牌。整個玩法都是製作商和運營商為你定死的,而遊戲90%的樂趣也都在裡面。如何更好地大部分,強化和獲取裝備,以及其中的玩點,才是這個遊戲核心的遊戲性所在。(《上古卷軸》系列一個TGM就無敵了)

因此,兩個遊戲的遊戲性沒有什麼交集,更是無法比較。


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遊戲碎碎念


劍靈、上古卷軸雖然都是RPG遊戲,但是兩款遊戲都有各自的領域,兩款遊戲在各自的領域裡都有著很高的地位。兩者之間也並沒有太多的聯繫,要說芾的比較的話那兩款遊戲就有以下幾點。



畫面風格

眾所周知劍靈上線國服的時候遊戲是異常火爆,一直他火爆的原因一是遊戲性第二個恐怕就是它的畫面了吧。劍靈採用了虛幻3引擎畫質在那個時候不用說華麗的宮殿、色彩豐富的野外地圖,在當時網遊還停留在馬賽克貼圖的時代這款遊戲的問世還是非常亮眼的。



而上古卷軸用定位不同,遊戲畫面以暗色調為主,玩家在遊玩時體驗不到玩劍靈這樣色彩豐富遊戲的活力。但是優秀的優化給不少玩家接觸這個遊戲的機會。



遊戲特點

網遊終歸是網遊,玩家打怪,升級,下副本爆裝備一個沒少,唯一不一樣的是身處哪個時間周圍的網遊都以“一刀999”的站樁是打發而劍靈需要玩家的操作需要各種技能的組合才能打出更客觀的傷害。

反觀上古卷軸,遊戲單機更注重的是玩家的體驗,遊戲非常客觀的為玩家展現了自由,以至於MOD如雨後春筍般冒出。



上古卷軸作為一個老牌的大IP其系列的優點不說想必大家也懂聽說過。劍靈雖然是幾年前的遊戲了但是放到現在遊戲的特點、可玩性還是有的。

兩款遊戲都是好遊戲(劍靈只是栽倒了企鵝手裡)在各自的領域裡散發著光芒,至於相提並論還是因人而異吧,每個人心中都有自己的答案吧。

(以上是個人觀點 有什麼不對請見諒 如果喜歡歡迎各位點贊 關注 還有什麼問題可以評論留言 謝謝支持)


YunGame


《劍靈》是韓國網絡遊戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類遊戲,中國國內由騰訊代理。遊戲引擎虛幻3 受眾面不廣,加上國服騰訊代理,氪金遊戲,玩家流失嚴重

IGN評分.8.3

《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由Bethesda製作的史詩性奇幻風格RPG,遊戲引擎gamebryo .IGN評分9.5

整體感覺9.0分:優雅出色的菜單系統,巨大的故事內容等待玩家去挖掘,然而一些遊戲BUG和穩定性問題也是存在的。

畫面表現9.5分:迷人的環境細節讓遊戲探索過程更具價值,不過一些人物的模型和動作看起來不是很自然。

聲效表現10 分:令人難以置信的配樂和偉大的音效設計讓玩家在遊戲中有身臨其境的感覺。

上手體驗9.5分:雖然武器的近距離打擊仍然表現得有點尷尬,但是遊戲角色的自定義和遊戲所有挑戰任務的完成始終令人滿意。

耐 玩 性10 分:遊戲不大,但是內容卻十分豐富,總有一個讓你回去繼續玩的理由。

總 分9.5分:驚豔之作!受眾面廣。

眾媒體評分 :超過200多家媒體都給《天際》打出了“完美”評分

Fami通:PS3&XBOX360 《上古卷軸5》 10 / 10 / 10 / 10(成為史上第一款此雜誌滿分的歐美遊戲)

OXM英國版:10/10

Giant Bomb:10/10

Joystiq:10/10

Eurogamer:10/10

Destructoid:10/10

《連線》:10/10

Digital Chumps- 10/10

Atomic Gamer- 10/10

Official Xbox Magazine UK- 10/10

Destructoid- 10/10

GameSpy- 10/10

G4TV- 10/10

The Guardian- 10/10

The Escapist- 10/10

Gamers’ Temple- 9.8/10

TeamBox- 9.8/10

XboxAddict- 9.7/10

PlanetXbox360- 9.7/10

SpazioGames- 9.6/10

CVG- 9.5/10

Game Informer:9.5/10

ATOMIC:9.5/10

gsygaming.com:9.5/10

PlayStation Universe- 9.5/10

Play UK- 9.5/10

Strategy Informer- 9.5/10

Game Informer- 9.5/10

PC Gamer- 9.4/10

GameTrailers:9.3/10

Game Trailers- 9.3/10

Gaming Nexus- 9.1/10

1UP- 9.1/10

Edge Magazine- 9/10

Worth Playing- 9/10

IncGamers- 9/10

RPG Gamer- 9/10

Cheat Code Central- 9/10

Video Gamer- 9/10

GameSpot- 9/10

GameSpot:9/10

EDGE:9/10

獎項:《華爾街日報》年度最佳遊戲

TGS12電玩大賞優秀獎

《Wired》年度最佳遊戲

GameSpot2011年度遊戲、最佳RPG,、最佳XBOX360遊戲、,最佳PC遊戲

VGA 2011 年度最佳遊戲

Game Trailers最佳配樂

GDC 2012 年度最佳遊戲、 最佳技術、最佳音樂、最佳視覺藝術、最佳遊戲設計

2011年美國互動藝術科學學會(AIAS)年度遊戲, 傑出劇情成就獎, 年度角色扮演/多人在線遊戲, 傑出遊戲引擎成就,遊戲趨勢成就獎

英國電影學院獎提名獎藝術成就獎、最佳遊戲、最佳設計獎、最佳原聲音樂、最佳劇情獎、2011最佳遊戲獎

好萊塢音樂媒體獎 :最佳遊戲配樂獎

金搖桿獎年度最佳遊戲、最佳角色扮演遊戲、最佳遊戲時刻

Raptr年度RPG遊玩時間之最與全類型年度遊玩之最

E3遊戲展:

E3最終大獎Game Critics Awards: E3最佳RPG, E3最佳主機遊戲

Eurogamer:E3最佳遊戲

GameTrailer/SPIKE-TV:E3最佳RPG展示

GAMESPOT: E3最佳RPG展示

GameInformer: E3最佳RPG展示

G4TV/X-PLAY: E3最佳RPG展示

1UP: E3最佳RPG展示

CVG: E3最佳RPG展示

Game Marketing Summit年度最佳營銷遊戲獎

英國亞馬遜的當代最偉大遊戲

上古卷軸開放世界,加上各類mod,我他媽吹爆。

上古卷軸作為買斷制遊戲,可玩性高,可單機可聯機,沒玩過的話,建議入手


貓玖


一個是做美容,一個是做內容。哪來的可比性?


Jerry880


劍靈是個什麼玩意兒,聽都沒聽過,它也配跟上古卷軸相提並論?


佐岸佑轉144280073


首先作為網遊的劍靈就輸了. 拿一個3A大作對比網遊沒啥意義


用戶100215545530


劍靈給上古卷軸墊腳都嫌硌


兩袖清風湯姆丁


這個提問有很大的問題,這不是一個量級的,沒有可比性。


褪色模拍


劍靈有實驗室嘛 可以打mod嘛 所以不能!


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