《魔獸爭霸3》的維修費系統在遊戲性上有什麼作用?

張進娣


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我們都知道魔獸爭霸3裡有低維修費用和高維修費用這兩種情況,也知道在建築物被打掉一部分血之後,農民可以維修,維修的話會耗費金錢和木頭。人族想要快速的建造東西,也需要付出更多的金錢和木頭。也就是說在魔獸爭霸3這款遊戲裡有著獨特的維修費系統。

那麼為什麼暴雪設計師會在這款遊戲裡植入了這麼複雜的維修費系統呢?這當然是有很大原因的。小風就從遊戲性這方面來給大家講解一下吧。

魔獸爭霸三是一款典型的rts遊戲,唉,算了,不說那些術語了,它就是即時戰略性遊戲,和紅警屬於同一類別的。這款遊戲的遊戲性就體現在它是玩家在戰略程度上的操控,是需要時間運營的,它就相當於國與國或者是部落與部落之間的戰鬥。


既然是戰略性的遊戲,那自然是越逼真就越能吸引玩家注意,引起玩家興趣的。

我們在現實生活中修理東西是需要耗費大量的時間還有經濟的。所以在魔獸爭霸3裡面,建築物損壞之後的修理為了貼近現實自然也需要一定的金錢和木頭了。

而且現實中人口多的國家,耗費的資源和經濟就會越多。所以自然而然的在魔獸爭霸3裡,50人口的部隊還沒有維修費用,50到80人口的部隊便擁有了30%的維修費用,80人口以上的部隊便擁有了60%的維修費用。當然僅限於金幣,木頭除外。


有了這麼一套維修費系統,魔獸爭霸3的可玩性就大大的增強了,它就更需要玩家在運營方面小心翼翼。因為經濟的採集多少基本上都是一致的,所以就有了職業選手壓50人口的情況,所以也就有了偷家拖對方經濟的情況。

試想一下,如果沒有維修費用這一系統。那魔獸爭霸3就成為了一個單純爆兵的遊戲了,那還費盡心機研究那些科技幹什麼,前期多出幾個兵營,瘋狂地出兵就是了。那不就成肉體版的紅警了嗎?那這款遊戲的可玩性和遊戲性都會大大的降低了。

綜上,如果沒有維修費系統。那麼魔獸爭霸三這款遊戲也就不會陪伴我們15年,直到現在,還如此的有生命力。


風文遊戲


《魔獸爭霸3》的維修費其實是一個人口軟上限設定,其主要出發點是限制運作,降低一部分多礦帶來的經濟優勢,以確保遊戲節奏更加緊湊和合理。

眾所周知,《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》系列的主要區別,除了英雄以外,就是對經濟要求略低,《魔獸爭霸3》的多線操作和經濟運作需求上明顯低於《星際爭霸》系列,更側重於讓玩家在Farm、英雄選擇上決出高下。

因為採集金子固定、兵少、英雄作用高、出兵發展慢,《魔獸爭霸3》同水平的較量中,換家、極限翻盤等非常罕見,無論早期家裡被TR還是中後期決戰失敗,往往就意味著GG。

當然,這並不意味著《魔獸爭霸3》不能翻盤,沒有互拆抑或經濟不重要——只是相對《星際爭霸》系列而言。

因為維護費用、低級兵後期作用相對低、高級兵出兵很慢、人口建築被拆了建造較慢等設定,《魔獸爭霸3》同等級的較量中,很難不知不覺攢出一波奇兵致勝,更難在大劣勢下靠技術和出人的操作、判斷力和意志力極限翻盤。

所以節奏更加明確——也更符合暴雪“易於上手、難於精通”的理念。


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