网络游戏道德委员会认为"LOL是一个团队互殴游戏"对此你怎么看?

磊哥的游戏人生


首先请各位注意一点这句话"LOL是一个团队互殴游戏"明确是伪造的!

这个网络游戏道德委员会的官方从没有在任何公共社交媒体说过这样的话,这一切的源头都是出自一个名为云上襄阳的三流媒体节目所说。如今这档节目的这段视频已经被删除,所以还希望大家不要再被这无比弱智的言论欺骗了!不过最可恨的是无数的自媒体拿着这个三流新闻跟捡到宝一样开始大书特书也是赚足了眼球。。。。

另一方面,腾讯官方也已经出来辟谣了,网络游戏道德委员会所点名的那20款游戏中根本没有腾讯的游戏,没有英雄联盟、没有刺激战场,具体的内容在昨天澎湃新闻对腾讯进行采访时候就已经公布了。

第三关于网上流传的那20款游戏名单的图片也是假的!早就有大V在微博上说过了,图中内容纯属瞎编。

所以说关于这个网络游戏道德委员会的成立如何评价,我至今还无法给一个明确的定论,但是这个问题下接近200多个回答基本都被网络上的那些不实流言给带着节奏走。的确在现在游戏行业的寒冬期,什么样的风吹草动都会引发广泛的效应。

现在游戏监管越来越严格的情况下不少人反对如此严厉的管控,其实只是想证明自己是一个革新者,去打破一些已经存在的权威,然而他们却没有能力建立一个新的价值体系,这样的人充其量只能称作“搅局者”而不能称作革新者。只有打破现有套路并创造新体系的人才能称之为革新者不是么~


麦大麦


我认为这些人都是吃闲饭的,建议国家不要再发工资



名字中不能包含weibo


我认为这是一件很好的事情,功在当代,利在千秋!

我建议网络道德委员会应该把所有委员会人员的姓名都公布出来,全员都实名注册微博,方便社会各界了解他们的工作动向,并对他们进行褒奖。

还有我认为既然加入网络道德委员会,那其成员必然都是道德楷模,当代雷锋,必然不是贪财之辈,雷锋当年几乎把所有收入捐出,仅仅留下维持生活所需的一点,我认为其成员应该效仿

最后我觉得,虽然道德楷模们自身两袖清风,但不免社会上有一小撮坏分子会怀疑他们的廉洁问题,所以我最后一个建议就是,委员会每年定期向外界公布财务报表,接受社会各界监督,如果有任何收入包括针对不道德游戏的罚款全部都捐助公益事业,全部成员一天24小时,一年365天佩戴录像和监听设备,如果条件允许,可以网络直播,虽然有点侵犯个人隐私,但个人隐私这种东西本来就是那些净干些见不得人事的人才有的东西,身为道德楷模,为人光明正大,显然不存在这种问题!

以上


我求求你


《央广新闻》12月7日报道,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在京成立,并对首批二十款存在道德风险的网络游戏进行评议。

其中对11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,对另外9款游戏做出不予批准的决定。对于监管趋严,不少行业人士认为这是一件好事。

但具体是哪20款游戏,报道只字未提。

这对整个游戏行业来说,无疑是件大事。前不久,国家暂停了游戏版号的发放。随着道德风险评议常态化,会有相当一批之前没拿到版号的游戏,面临着“不予批准”的命运。

这几年,游戏业野蛮生长,发展很快,2018年1-7月,网络游戏业务收入1113亿元,同比增长27.5%,2018年度预计收入2345亿元。

行业的迅猛发展,同时带来比如黄、赌、暴力以及丑化歧视等诸多弊端,网络游戏道德委员会主要解决以上问题,应运而生。

对于监管趋严,不少行业人士认为这是一件好事。能阻止更多粗制滥造的游戏,能将更多走歪门邪道的游戏挡在门外,净化游戏环境。


游子吟游




既然道德委员们已经认定他是一个团队互殴游戏那么他就是,不管你信不信到最后你都的信……

按照道德委员会的这波操作,估计以后只能玩消消乐或者连连看了,因为MO属于团队互殴,吃鸡血腥暴力,关键道具逼真,RPG衣着暴露。剩下棋牌游戏,可能会属于有赌博性质……



想必此刻最不好过的当属游戏生产商了,一方面要保住市场,一方面还的要整改……

所以这跟我们这些吃瓜群众,没有一分钱的关系,有的玩就玩,没得玩就不玩就是。但是俗话说上有政策下有对策,委员会不可能把游戏商逼上绝路,游戏商也不会抛下大好的游戏市场。

剩下的就是游戏玩家逆来顺受的继续游戏……


凡尘醉歌


每当一个新兴事物出现的时候,总会有一群所谓的专家学者跳出来危言耸听。互联网刚刚兴起就有专家断言它将毁掉我们的下一代,结果20多年过去了,互联网给我们带来的便利就不必列举了。微信刚刚出现,又有专家跳出来说微信将毁掉我们青年人,结果时至今日,微信给我们带来的改变也是不言而喻的。



其实对于新兴事物做出适当的控制,辅助其往更好更正确的方向发展是必要,但最怕的就是矫枉过正和因噎废食,而我们的所谓的专家却恰恰最容易犯这两个错误。就如网络游戏而言,所谓团战互殴与象棋中的两军对垒有什么区别,我们只不过是将战场具象化,将节奏加快了而已。我认为作为成年人,应该不会受到游戏的影响,团了个战就在现实中找人火拼?这未免太可笑了吧!那我看个哪吒闹海还要屠个龙咋的?



太多的事情是屁股决定脑袋,真正掌握规则的是屁股坐在重要位置的人,而不是脑袋能想明白事情的人,所以我们只能祈祷这些专家老爷们少一些心血来潮,多一些用心思考。


武小叨


“在奥斯维辛没有什么新鲜的东西可以报道,在这里,阳光明媚,绿树如茵,在集中营大门附近,孩子们追逐游戏。”



小洋哥丶342


关于网络游戏道德委员会认为"LOL是一个团队互殴游戏"这完全是一个伪命题!

腾讯已经回应了,网络传播的20款游戏并没有腾讯所运营和开发的!也就是说有媒体在以讹传讹,炒作热点话题而已。

但是从此不难推断出,所有游戏都将面临“网络游戏道德委员会”的审查,包括哪些已经发行和运营的!并且要不断的根据新规来改善游戏适应青少年。

根据市场分析网站IHS Markit分析总结:总体而言,从商业角度来看,这一发展对中国大陆游戏市场并不有利。这可能会持续影响到2019年以后的游戏市场增长,因为大陆厂商不得不面对新审查过程中带来的额外成本和风险。

说到底“网络游戏道德委员会”必将影响国内外众多窥视中国大陆游戏市场的运营商和开发商,但是到底影响有几何,现在我们还不得而知。只是有不良媒体肆意制造和传播不实的信息。

最后反推一个逻辑证明此事为虚!如果网络游戏道德委员会认为"LOL是一个团队互殴游戏"已经被确定的话,我们现在估计已经不可能玩到此款游戏,必然会关闭服务器进行修改了!


游影电报


网络游戏道德委员会认为“英雄联盟”是一个团队互殴游戏?兄dei你是看了相关的新闻报道了吧,官方都没有承认的事情怎么可能会是真的呐,还别说这标题挺吸引人的,团队“互殴”游戏,让我想到了英雄联盟确实是一个团队游戏,5v5模式,偶尔遇到挂机的玩家还可能会出现4v5,简直被对面群殴的在也没有崛起过。

子虚乌有的事情,芒果就顺着你的问题为大家讲解下,假如LOL真的是一个“团队互殴”游戏我是这么看的,从字面意思不难理解。

我们经常会看到英雄联盟中的5个人被集火,这种打斗的玩法方式会让我们觉得那是像在群殴一样,会联想到现实生活中来,现实生活中有的玩家确实会因为游戏做出一些出格的事情,互殴存在的方式是极少数的,至少英雄联盟跟cf相互比较,花钱还算是少数的。

人因为钱所以才会做出一些惊人的举动,还有一种就是虚拟世界带给我们的满足感,我们想要在外面的世界也体验一次,才会有这样的意外,答主个人觉得英雄联盟还好了,很多游戏都会有这种“互殴模式”说到底游戏就是游戏,只有压力大了才拿来打发一下时间,合理的控制游戏时长,并不会给自身造成多大的影响,如果说是“互殴游戏”我倒觉得传奇是一款互殴游戏,城中密密麻麻,芒果第一次登陆游戏进城就被一群大汉追了两条街道,最后不跑了,终于懂得了群殴的真谛。

当真正“互殴游戏”延展到现实生活去了,我想那时候的游戏,真的会引起高度重视,在我看来LOL就是一个普普通通的竞技游戏不存在血腥暴力这一说没必要这么较真!


执笔者芒果


这就是个捞金的部门。毫无行业标准可言,给钱说行就行不行也行,不给钱说不行就不行行也不行。


分享到:


相關文章: