有哪些遊戲是在自毀前途?

noobly


談到自我毀滅的遊戲,就不得不提一下鵝廠的武俠大作《天涯明月刀》,這款於2016年公測的遊戲此時已顯現了它的疲軟。

對於武俠,國人有一種近乎痴迷的嚮往,這就好像歐美人偏愛龍與地下城這類冒險故事,而我們鍾愛武俠。每個玩家都克王國在遊戲中做一個兼濟天下,俠骨柔腸的俠士。而這也催生了中國獨具特色的一個遊戲品類——武俠遊戲。



而今天要給大家說的主角《天涯明月刀》就是一款曾有希望一統國內武俠遊戲紛亂局面的大作,要知道的是當年遊戲市場除了《劍網3》《九陰真經》能稱得上對手,幾乎就在也沒有競爭對手了。而劍網3與九陰又都顯現出了各自的問題,比如《劍網3》作為一款老遊戲(未重製之前),畫面成了弱點。而九陰採用的搓招又對新手極不友好,所以當鵝廠宣佈自己要做一款次時代武俠大作時,業內普遍認為這款遊戲可以問鼎江湖。



2015年,遊戲開啟不刪檔測試,一時間無數俠客湧入遊戲大家見識了鵝廠心中的江湖,以至於在很多天刀玩家退遊後,都會感嘆一句:鵝廠沒有不會做遊戲的員工,只有搞不清狀況的運。在2015年不刪檔至2017年,可以說是天刀的巔峰,在這一時期天刀的名號逐漸早江湖上興起,但就在此時天刀策劃也開始自己的作死之路。



當年鬧得沸沸揚揚的大輕功事件,因鵝廠定價問題,導致無數玩家怒懟鵝廠,雖然官方後來向玩家妥協退讓。但這野預示著天刀將在作死之路上越走越遠。如果你想在遊戲中變強,最直接的方法就是充錢。有的玩家肯定會反駁,難道我就不能肝一下嗎?還真對不起,天刀的肝在遊戲中沒用。即便你每天在線8個小時,把遊戲玩成上班,也擋不住大佬一套傷害。



當年天刀上線,無數玩家希望天刀採用點卡收費,但騰訊為了遊戲的最大利益選擇了道具收費,這也使得遊戲天然具有氪金屬性,這大概是鵝廠遊戲即《鬥戰神》之後的巔峰,但這巔峰此時已不在。

你還知道哪些遊戲在自毀前提呢?歡迎留言討論。


OneGame


逆水寒瞭解一下

逆水寒這遊戲,不用科普了吧,我相信大家就算沒玩過,也聽過,一個多月前橫空出世,似乎大有顛覆國產網遊的勢頭。網易沒準還幻想拳打英雄聯盟,腳踩絕地求生呢。可以說逆水寒剛出來的時候也是火爆異常!我排個隊,尼瑪能給我拍5000多名····

結果這遊戲才1個月,就涼了···你能信?一個宣傳了N年,剛開服要排隊一兩個小時的“史詩級”大作,不到兩個月,就涼了···


今兒,咱們來細數逆水寒那些噁心的吃相

巨氪

號稱會呼吸的江湖,結果進遊戲看個風景還要買門票!WTF?!?!進遊戲裡看風景要買門票?!我特麼不如去植物園看牡丹!

巨肝

你說你氪就行了,你特麼還肝!我這就不能忍了!為了消耗玩家點卡,這遊戲特麼比上班還累!我上班才8小時,玩你個遊戲得10小時制!要是不按時玩,跟上進度,又是成最垃圾的!

入不敷出

這遊戲很難搬磚,除了押鏢外好像只能賣賣裝備整銅幣,這銅幣產出量少的可憐,收入抵不上支出,接著噁心循環到氪金!


遊戲本身辣雞

每天除了日常就是日常,沒別的事情,生活技能本來是一大亮點,被自己玩死了,不知道生活技能有啥用


還有重鑄的次數限制,副本的掉落,無趣的PVP,這遊戲都是硬生生的逼走平民玩家,逼得土豪賣號,一步一步作死,最終把自己玩死!

我看逆水寒今年是過不了個好年了~涼了的逆水寒不要丟,裹上雞蛋液,沾上面包糠,下油鍋一頓炸,隔壁的天刀和劍三最喜歡了!

想了解更多遊戲推薦,那就動動小手關注吧,覺得還不錯,就關注,轉發加評論吧~


武天老師


這裡我要提一下,我自己以前很喜歡玩,我相信大家以前都有玩過的遊戲。

三國殺

玩過三國殺網頁版的玩家應該會體會到,如今的三國殺已經和最初的初衷相差十萬八千里了,

三國殺給我的感覺已經不再是桌遊,而是頁遊。

有輝煌,也有沒落,《三國殺》到底做錯了什麼。要我說的話,首先就是最根本的平衡性,也就是武將技能設計的技術。武將技能卡牌的遊卡真的做的一塌糊塗。剛接觸遊戲的玩家應該記得最初的這幾個武將,必然是關羽,張飛,趙雲這些我們從小耳熟能詳的角色。

之後可能是諸葛亮,司馬懿,劉備,孫權這些角色,因為相對於前幾個武將來說,後面的幾個角色技能沒有那麼容易理解,但也不算難。

但是如今的三國殺推出的歷史上偶爾抬頭,武將技能你讀三遍都不一定能理解其中的意思,這樣的武將配合著不符合歷史的高強度和難理解的技能,你覺得這樣的設計除了為了圈錢,我似乎找不到其他理由。


生活大碰撞


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咱們聊一下題主的問題“有哪些遊戲是在自毀前途?”

說到自毀前途,阿懵第一個想到的是《王者榮耀》

為什麼說《王者榮耀》自毀前程?

第一個想到能被我認為是自毀前程的遊戲就是《王者榮耀》,雖然這款遊戲已經火了兩年,已經過了最巔峰的時期,但是這個遊戲的口碑現在下降的太快,我身邊也有不少朋友,因為遊戲自身的種種原因,一個個的放棄了《王者榮耀》這款遊戲

說說王者榮耀自毀前程的問題點

遊戲匹配機制問題:相信很多人都深有感觸,神秘的遊戲匹配機制,導致要麼一勝一負,要麼就是連勝連敗,遊戲當中充斥各種各樣的演員,實力和能不能贏根本是兩回事,遇到的隊友不是掛機就是噴子,這種匹配機制讓人幾乎不敢去單排、雙排,因為你不知道你的隊友是什麼

毫無作用的舉報系統:

這個大家也都清楚,掛機、演員、噴子舉報之後要麼扣個2-3分不痛不癢,有的乾脆就石沉大海杳無音信,扣了分大不了玩兩場就過去了,這種不痛不癢的舉報機制真是耐人尋味,被很多玩家吐槽也還是老樣子。

新英雄各個異類:最近這幾個月新出的英雄一個比一個奇怪,原型、技能有點走了樣子,各個手長腳長,難道是因為出新英雄就想讓大家都來買麼?

再說說第二個我認為自毀前程的遊戲《戀與製作人》

為什麼說《戀與製作人》自毀前程?

《戀與製作人》這款遊戲應該說正在火的時候,火的快衰敗的也快,同樣現在有大量的玩家開始棄遊,我本人也是玩了兩週,也準備棄遊了!

好像一本言情小說,看到了結尾:這款遊戲在剛接觸的時候,可以用驚豔二字形容,超現實的系休閒遊戲,四位男主人帥聲美,一下子吸引了大家的眼球,據瞭解第一週的火爆程度直接超過了吃雞遊戲,但是隨著遊戲的深入,劇情就變得開始俗套,玩家們玩起來很疲勞,沒有新鮮感,一直都是不斷地任務任務,漸漸的使玩家失去了粘性

我想可能會有玩家說絕地求生 吃雞遊戲開掛之風屢禁不止什麼的,但是我倒認為這些槽點反倒讓遊戲更火了,你們覺得呢?


好了,阿懵說到這裡,如若有緣江湖再見,想隨時找到我的話,就請右上角點個關注,阿懵先謝過了!

歡迎各位評論區留言,交流


阿懵說


地下城與勇士(DNF)

因為我玩的遊戲不是很多,所以有一些遊戲就無從知曉了,但是DNF這款遊戲我玩了十年,看著它的興衰交替,與其產生的羈絆更是無法言表,從2017年下半年開始,我就意識到了這個曾經火爆異常的遊戲將要走向滅亡,而推動這一切的正是它自己。從去年的大區合併成跨區,到之後的各種刷金幣BUG,再之後的“聖戰”事件和“開發票”事件無不從側面表現出了一個共同點:DNF衰落了。

逆水寒

會呼吸的江湖在剛公測沒多久就引來了罵聲一片,一個畫面及其細膩的3D大作竟然被運營的如此悲哀,以至於大好前途盡毀,現在的遊戲區服中鬼區遍地,玩家流失已成必然。這是我玩過的第一個剛公測不久就面臨玩家大量流失的遊戲,沒有之一。

御龍在天

不得不說御龍在天真的是一款好遊戲,遊戲的經典就是它的國戰系統,很刺激!最開始的時候吸引了無數的玩家,但是隨著遊戲的發展和運營,就越來越失去了原來的滋味,從最開始一身綠6打天下到之後的紫9遍地跑,以及各種商城物品的橫空出世都給遊戲抹上了一層揮之不去的黯淡和悲哀,普通玩家流失已成必然。再之後限制工作室,拉車、莊園都不給銀子,變成了綁銀,活生生地把自己陷入了萬劫不復的深淵。


遊戲人生777777


迷你世界

教會別人說謊、抄襲、氪金、色情

氪金:迷你世界有一個叫做充值系統的東西,可以換東西

抄襲:抄襲了網上所有火爆的遊戲比如Minecraft

上圖迷你世界


上圖Minecraft

很明顯吧

什麼?你還說Minecraft抄襲迷你世界?還說假如你說的是假的那你吃100000000000千克屎?


廁所那邊,去吧。

PS:屎就是這樣漲價的

騙人:說什麼迷你比Minecraft出的早、Minecraft抄襲迷你世界。上圖自己看。

色情:自己看圖

迷你世界,一個不教好東西的遊戲。


反迷你一團二營長


要說自毀前途的遊戲啊,那肯定有DNF~DNF就在十週年作死了一波~

十週年送渣渣~SPKQM帶回家

DNF十週年簡直超有意思啊~

各種獎勵簡直坑爹

十四個丹青有木有~

說好的絕版巨龍武器裝扮,分分鐘給你換成那啥破爛的十週年裝備。

垃圾史詩送一套也就算了,還居然是有期限的~然後通過各種坑爹活動給你補全,你特麼的不是搞笑麼?

最搞笑的是這個,升級卷,無法交易喲~神一般的操作,神一般的策劃。不作死就不會死啊。

這一模一樣的拼圖我就不說了。

作死十週年~簡直無語。不過~這還不是最重要的呢,最重要的就是B套升級這裡。

終極作死之官方碰玩家

杭州見面會大家都知道,SPK在對於B套升級各種推

啥國服自有國情在~各種忽悠太極拳。

然後徹底惹怒了玩家。

發起聖戰,開起來發票~

這時候運營不來安撫玩家,居然來叼玩家。

官方頂置,噴玩家~就是這麼犀利。

最後在玩家各種開發票,聖戰之後,官方終於發表道歉聲明瞭~(5天才想出來的道歉?)玩家需要的是道歉聲明麼?

不作死就不會死。

作為一個玩了十年DNF的老玩家,我真心覺得DNF的策劃很厲害,但是策劃對玩家的態度實在是太坑,各種坑蒙騙的,以前的前提藥,後來的天氣變暖,加上這次的B套升級等各種事件。

如果說~十週年DNF有800W玩家,我估計過了這次之後,會變得很少了喲~至少這次之後我是看清楚了很多東西了~以前我無腦肝,N個烏龜,N個盧克超時空,現在我已經放棄了大多數號了,佛繫了,這次國慶即使再好,老夫也堅決不買一套~


逗玩遊戲君


不邀自來!哎喲君玩了10多年的遊戲,許多網遊都有所涉獵,今天看到這個問題見獵心喜故來強答一波!

有哪些遊戲是在自毀前途?

玩過的網遊有很多,但是真正讓我覺得這個遊戲沒救了是在自毀前程的就是以下幾款了!

一:手遊霸主王者榮耀


首先,青少年沉迷王者榮耀和榮耀扭曲歷史的問題仍然是社會熱點,至今沒有想出合理的辦法來有效的限制。

其次,新英雄的頻繁登場,舊英雄的頻繁修改重做,不合理的舉報系統,惡劣的對局環境以及令人生厭的勝率平衡系統和糟糕的網絡優化無一不使得玩家心生厭惡選擇離開王者榮耀。


要知道,王者榮耀在剛剛問世的時候是何等的微風,但是如今卻逐漸的走向下坡路,在哎喲君看來,這一切都是工作室在自毀前程!好好的一款手遊卻要荒廢在自己手中!

二:新生黑馬絕地求生

2017年,絕地求生強勢問世,其獨特的逃生玩法令人耳目一新瞬間吸引了無數人投入戰場,更是創造了3000萬銷售量的奇蹟!

但是但是但是!!!遊戲公司對外掛的監管力度不足甚至持放任態度致使遊戲環境極其惡劣,外掛肆意妄為毫無忌憚!其次三天兩頭的遊戲服務器崩潰更是在消磨著玩家們的熱情!

而且絕地求生遲遲無法登錄國服,致使玩家對於絕地求生的熱度逐漸下降,單單在二月份以來,絕地求生便損失了30萬的活躍玩家!這比許多遊戲的玩家總數還要多!

在哎喲君看來,如果藍洞公司不著手於改變,那麼無異於自毀前程!

說完近期的遊戲,再把眼光望向過去!

三:曠世神作永恆之塔

永恆之塔這款網遊打著要全面超越魔獸世界的旗號強勢登陸中國,在那段時間裡,這款遊戲可謂紅遍大江南北,甚至包下了當時的中國大陸最高的大樓來為遊戲做宣傳!可謂是大手筆!

不可否認,永恆之塔確實有超越魔獸世界的實力,在當時也是風光無限!

但是後來外掛的過度氾濫,監管力度的不足再加上不合理的運營方式與糟糕的服務器將這款鉅作一步步的推向深淵!

可以說,永恆之塔是被盛大毀掉的一款鉅作,每每想到這裡心中就隱約有些不舒服,畢竟這款鉅作還未達到巔峰便迅速隕落了,實在是可惜啊!

當然了,還有很多自毀前程的遊戲哎喲君就不多提了,哎喲君覺得,一款遊戲想要發展少不了品質的優越和遊戲公司的合理運營!兩者缺一不可!!!也希望那些優質遊戲能夠在合理的運營下走進玩家的視野中!

好啦,我是哎喲君,專注遊戲問答,我喂自己袋鹽!!!喜歡哎喲君的點波關注喲!歡迎評論留言點贊與哎喲君互動探討哈!!!


哎呦品遊


以前玩過天龍八部,真是走火入魔了,天天腦子裡想的都是它,還因為這我騎車帶著我姥姥進城,結果腦子裡想的還是要怎麼給人物賺錢,走神了沒怎麼看路,結果出車禍了,把我姥姥的腿弄骨折了,到現在還在後悔,如果當時沒有走火入魔專心騎車就不會出現這事了,出事的原因到現在也沒有跟別人說,也不敢說


文字小白


我個人認為,以前風靡一時的射擊遊戲,騰訊公司《CF穿越火線》現在的開發有一些自毀前途。

現在再打開CF,全是一大堆的英雄級武器。再一看,英雄級武器全都是價格非常昂貴的。面對如此規模的英雄級武器,普通不充錢的玩家就會感到遊戲壓力。我們不妨設身處地的想一想,如果不充錢的玩家,用單調的武器,難免會感覺到自己地位的喪失和遊戲技術水平的降低。這都是潛移默化的心理效應。

以前的CF,沒有永久武器。其他武器的價格適中,幾乎人人都能買得起,偶爾充個5元,抽個獎,好的武器就能用一個月。而現在,完全產生了一中武器價值等級,CF好像變成了炫富的富人遊戲,窮人幾乎沒有玩遊戲的餘地了,各種各樣類型的人物和武器,反而讓遊戲更加花哨,顏色過分靚麗複雜,完全有悖於一個射擊遊戲本來的設計初衷。再說一句良心話,其實再絢麗的英雄級武器,就等於是一個皮膚,除了特效,傷害和技術性沒有本質上的提高。更多產生的就是炫富的心理壓力了。

所以我認為,吃雞遊戲的高明之處,就在於它的賬號要錢,但是裡面的裝備一視同仁,傳遞著平等的觀念,也讓玩家只有技術壓力沒有金錢壓力,是日後遊戲發展的必然趨勢吧。

像QQ飛車這種遊戲,到現在都沒有永久的A車賣,為的就是調控一中平衡的狀態,遊戲玩的是技術,不是花哨,也不是花了錢就可以獲得更多的庇護。


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