低價、抄襲、劇變……昆明密室逃脫行業大調查

“520”

這個原本浪漫的日子

在昆明南亞new mall三樓

卻顯得有點瘮人。

低價、抄襲、劇變……昆明密室逃脫行業大調查

(網絡圖片)

而推開大門

一場聯盟變革正蓄勢待發

低價、抄襲、劇變……昆明密室逃脫行業大調查

關於

密室逃脫

實景娛樂也就是我們俗稱的“密室逃脫”,提到這個,年輕人總會想到刺激的體驗。商家從中看到市場,對其進行迅猛挖掘,昆明的密室逃脫店從2014年誕生第一家至今,已遠遠過剩。

今年4月份開始,商家聯合大打價格戰,一個多月後,昆明“密室逃脫”行業進入快速洗牌時代。有業內人士預測,明年的這個時候昆明密室逃脫營業店將縮減至80家左右,大批店家將被迫出局。5月20日,昆明行業12強同力協契聯合成立了“TOP玩咖實業聯盟”,期待為行業迎來新的發展機遇。

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爆發:

2017年市場增長3.5倍

“密室逃脫”最早源於網絡盛行的在線解謎、脫離密室的遊戲,因為趣味性強、玩家眾多,線上的密室逃脫遊戲被搬到線下,一間屋子配上懸疑、科幻、驚悚的主題,裝修後配上各種道具,玩家們進入屋子通過各種細微線索、邏輯推理、團隊合作,最終逃離密室。

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“密室逃脫”在給眾多玩家帶來刺激和成就感之餘,也為商家拓展了新的商機。2014年年中,以加盟店形式運營的昆明第一家密室逃脫店誕生。受此影響,鄧思達在該年底創辦了本土第一家原創品牌“密室逃脫”——“局”。據瞭解,目前“局”的大多密室需要提前預訂,“局”平均每個月的人流量在2000—3000人,人均消費130塊。

除去主題設計、遊戲道具、室內裝修,乍看之下“密室逃脫”是一門不錯的賺錢生意。不少商家跟進,短短几年,昆明密室行業出現了爆發式增長。據局密室逃脫、the point實景娛樂創始人鄧思達和DOM實景娛樂創始人蔣乃浩介紹,不完全統計,到2017年年底昆明密室逃脫營業店已經有181家,而2016年底僅有40家。

“這是一個顯得瘋狂的數字,按照2015年到2017年玩家在“密室逃脫”的消費數據來計算,昆明密室逃脫市場總容量是1500萬元,在這個範圍內,所需要的營業店僅50家以內。”鄧思達說,目前昆明密室逃脫營業店數量已經是需求量的3倍,行業洗牌正在加劇,一些不正規、投資小、玩家體驗不夠好的營業店首先就會被淘汰。

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競爭:

今年4月份,商家聯手大打“價格戰”

市場蛋糕就那麼大,分蛋糕的人越來越多必然引發行業變化。今年4月份開始市場上出現兩個低價聯盟,商家聯手大打“價格戰”。

“玩家只需充值300元就可以通玩30個或40個主題,原本80到130元的一個主題,變成7到10元一個主題。”蔣乃浩說,這次價格戰讓消費者對行業的價格認知大為轉變。

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在此之前的很長一段時間裡,作為昆明的行業先驅,“局”一直有著絕對的定價權,行業內的定價都是跟隨“局”來定,平均價格在89元/小時。但在鄧思達看來,價格完全取決於產品質量,商家能夠讓客戶體驗到什麼就收取什麼樣的價格,“密室逃脫”行業也是服務行業,商家賣的就是體驗。

玩家的一次體驗不好,可能就會對行業有一個誤解,覺得密室逃脫不好玩,下次不來了。對於行業來講,這也是一種損失,不少潛在客戶可能都是因為一次“踩坑”而丟了。

瓶頸:

創新成本高,顧客回頭率低

市場規律註定這塊蛋糕是分不勻的。一些僅有一個場景、依靠低廉價格的密室很快就被市場所淘汰。鄧思達說,店家正以一個月倒閉和轉讓10家左右的速度在逐漸減少,目前應該不到130家密室了。他預測,明年的這個時候,昆明密室逃脫營業店僅剩80家左右。

“密室逃脫”行業也跟其他行業一樣,在經歷上升、爆發、洗牌後,要想達到穩步發展勢必要突破諸多發展瓶頸。由於“密室逃脫”屬於一次性體驗消費,密室主題的推陳出新,更有感染力的劇情,更龐大的格局成了吸引消費者的關鍵。然而每一次的創新後都有著高額的人力和物料成本。

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鄧思達介紹,他掌握的兩個品牌,局有8個主題,The Point有一個主題。主題更換時間一般是一年更換2到3個,日常到店的回頭客佔30%到40%。主題的研發成本平均耗時半年,由5人團隊完成。加設備購置的費用,總共要40萬到50萬元。

打開淘寶,隨處可見價格不高的密室創意主題,但由於重複率高、品質低,原創商家都不會採用。對於原創品牌來說,他們更注重獨特的設計,讓玩家有耳目一新的消費體驗。

內容創新成了每一個經營者不得不面對的行業痛點,競爭壓力過大導致內容創新的缺失,而設計一個新的密室主題也不是那麼容易的。如何才能設計出好玩的密室?首先是劇情設計,還原到位的場景和逼真的道具設計是一個密室成功的關鍵,如果想要把一個故事情景映射到密室的空間中,場景的佈設和道具的選擇是極為重要的。最後才是謎題的設計,如何將謎題與場景無縫銜接便成為了考驗設計師的一個重要因素。

最讓人無奈的是,其實並不是“燒腦”的專業知識,而是很多時候設計師有很好的想法,現實條件卻不能將其實現。

好不容易創新後的喜悅和成就感,很快就被同行的抄襲給沖洗得一乾二淨。大到題材,小到技術細節甚至連牆紙顏色都是一樣的。沒有強大資金支持的密室抄來抄去,跟風濫造,結果往往是門庭冷落乃至關門。“有些時候,我們很辛苦才做出的主題,很輕鬆就被同行給抄走了,有客戶來玩說自己曾在其他店玩過相同的主題,我們才知道自己被抄襲了。我們去找老闆談,老闆根本不理。”DOM實景娛樂創始人、遊戲資深玩家鄧歆曜說到。商家抄襲也成了嚴重製約這一行業發展的阻礙。

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突破:

密室店家相互借力,合作共同做大

目前大多數密室都是以推出各種新主題來吸引回頭客,但這成本花費很高。想要密室生存下來,並打破傳統思維,打造出更好的對抗性和互動性的概念,這就需要各個密室之間相互借力合作共同做大,而非一家獨大。

“對於‘密室逃脫’行業的長遠發展來說,行業洗牌無疑是一件好事,這意味著整個行業可以在一個良性的發展環境下健康成長,最終實現體量上的壯大。“蔣乃浩介紹說,隨著行業洗牌不斷加劇,“密室逃脫”行業將呈現新的發展趨勢。

5月20日下午3點,隨著幕布的揭開,刻著“TOP玩咖實業聯盟”的石碑正式與各位玩家見面。聯盟將建立健全新的行業標準,並互相監督。

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據瞭解,進入聯盟的門檻“很高”。首批進入聯盟的12家企業據信都是能夠在行業內長足發展的企業,都在昆明有自己的密室逃脫實體店。據統計,昆明近700萬人口裡玩家僅有30000人左右,玩過“密室逃脫”的人數僅佔總人口的1%,知曉這個行業的人數僅佔20%左右。

聯盟成立後,承擔著與外界合作推廣和行業規範監督的主要責任。對外,聯盟將陸續吸納行業外的企業合作,將密室逃脫行業與其它行業結合起來共同發展,打開市場銷售渠道擴大玩家群體。對內,聯盟將建立行業標準,規範行業行為,打造精品密室,對於業內一些違規行為及時叫停、整改,聯盟內各成員之間實現優質資源共享。監督十分嚴格,相關監督組到店做實地監督,對營業店的衛生、服務質量、主題設計等相關項目打分,不合格的項目根據實際情況要求整改。

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此外,聯盟還將建立勳章系統,聯盟玩家消費100塊就有100的積分,商家將給玩家發一枚小的勳章,滿10000積分可兌換大勳章,拿著這枚勳章玩家就可以在聯盟商家享受終身免費消費。“去年年底我們就想成立這樣一個聯盟,但因大家的事務繁忙給耽擱了,經過這一次的‘價格戰’,讓我們深切感受到行業正在經歷一場非常大的變革,成立行業聯盟迫在眉睫。”鄧歆曜介紹。


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