《魔獸爭霸》基礎攻略:不死族篇

《魔獸爭霸》基礎攻略:不死族篇

本文選自:Warcraft3.info

種族的優缺點

  • 優點爆發傷害:不死族的NC二連的毀滅組合可以說是全種族裡爆發最高的COMBO技能了,此外他們還有各種點殺單目標的手段,比如腐蝕之球搭配地穴惡魔或者毀滅者等。
  • 廉價的召喚單位:骷髏棒是一個很好的道具,不僅可以用在幫助MF上,還可以完成偵查等一系列雜貨,提供了多樣的功能型
  • 強大的建築防禦能力:一個好建築學的不死族基地很難受到騷擾的影響。主基地造成的傷害可以減速敵方單位,而蛛網怪塔同樣也能做到這點。
  • 算準timing的攻擊:不死族在遊戲的某個階段會達到一些別的種族無法達到的巔峰狀態,如果timing準的話可以一波錘爆對面。
  • 以不變應萬變:相比人族來說不死族沒有太多的打法風格,如果熟悉了打法的話可以很快掌握這個種族的核心技巧並且贏得勝利。
  • 缺點欠缺恢復手段:在擁有十勝石雕像之前沒有太多的恢復手段,商店也並不售賣持續恢復法力值的精華藥水,也沒有人族的再生卷軸或者是獸族的藥膏等道具。此外不死族的軍隊在正常情況下除了站在荒蕪之地上沒有任何的自然回覆能力。即使在擁有了雕像之後部隊的整體恢復能力還是不能和牧師、醫療波或者月亮井回春術相提並論。
  • 控制能力不足:不死族的部隊在綜合控制能力上相比其他種族有所欠缺,對比獸族的誘捕/淨化、人族的減速/變羊、暗夜精靈的纏繞/減速毒藥 不死族只有巫妖的冰霜新星。
  • 很吃三本科技:不死族是唯一一個在三本之前沒有驅散手段的種族,在三本之後毀滅者的吞噬魔法才能真正的解決這個問題。而另外一個三本的重要因素是腐蝕之球,雖然被砍,但是它仍然是不死族軍隊的重要支持部分。
  • 擴張能力偏弱:雖然在1.30的補丁中稍微加強了一些不死族的擴張能力,但是它依然被普遍認為是擴張能力最糟糕的種族。主要原因在於分礦的侍僧無法躲避騷擾。而且雖然鬧鬼金礦本身不貴,但是一旦工人缺失就要補農民而鬧鬼金礦可不能生產侍僧。所以在做分礦的靜態防禦上不死族最浪費時間和資源。

單位介紹


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  • 侍僧:這個單位在1.30補丁中被加強了不少,他們的移動速度、生命值等都有所提升。也正因為如此使得這個單位擁有了偵查的能力。在1.30之前,人族騷擾不死族的主要手段就是使用步兵加大法師來擊殺侍僧,因為如果一旦侍僧被擊殺太多了的話如果正在升級主基地科技的話就會進入進退兩難的地圖,要不取消升級來補侍僧,要麼承受經濟損失。反正不管怎麼做都是虧到爆。在1.30之後由於移動速度的提升使得他們現在很難被人族騷擾,只需要在正確的位置樹一個蛛網怪塔就可以解決這個問題。
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  • 食屍鬼:食屍鬼算是不死族最基本的單位,而且也算是低成本高輸出的一個很好用的單位,在三本科技得到食屍鬼狂暴升級之後的單位則更加的瘋狂。然而這個單位的耐性很差,所以大多數不死族一般不會把它作為主要部隊來使用。(不適用與對戰暗夜精靈)
  • 採集木頭的食屍鬼數量在正常遊戲中為3-4個,這個數量取決於玩家期待在遊戲中升幾級攻防。一般來說在對抗暗夜精靈的情況下由於往往要打經濟戰所以4個是比較不錯的選擇,而對戰不死族和人族時由於是恰timing,所以3個通常就夠了。
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  • 地穴惡魔:不死族軍隊中重要的核心組成部分,他們的DPS相當不錯且價格適中,蛛網也可以防空。鑑於地穴惡魔這個單位攻擊間隔較長但是單次攻擊較為優秀,所以正確使用這個單位的方式應該為齊射加拉扯部隊。
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  • 石像鬼:在正常的比賽中石像鬼是一個不太多見的單位,通常來說這個單位往往被用在針對對面的地精飛艇上。對於地面單位他們的輸出實在是比較捉急。
  • 以前對抗暗夜精靈的話這個算是一個比較常見的單位,但是隨著地圖池越來越淺,加上暗夜精靈玩家通常都已經學會了如何針對他們的情況下,這個單位的作用現在已經很小了。
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  • 憎惡:這個單位是不死族的肉盾單位,與其他二本前線單位比如破法者或者利爪德魯伊來說他們的功能性要小的多。即便如此,能夠吸收大量傷害的前線單位通常也很有用。在攪亂陣型的方面它做的還是相當不錯的。
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  • 絞肉車:絞肉車在正常的比賽對戰中的作用性並不大,當然如果對手一直龜縮防禦的話這個單位可以讓他們的建築吃吃苦頭,總的來說它就只是一個單純的攻城武器罷了。
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  • 黑曜石雕像:這個單位是亡靈部隊的主要恢復手段,它可以緩緩的恢復部隊的活力。而單純就這個單位而言的話它並沒有什麼戰鬥力,所以一直讓他保持在隊伍的後排是很重要的。
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  • 毀滅者:它是不死族在遊戲的中後期的主力兵種單位,主要還是因為它可以通過吞噬魔法來提供驅散效果。當然驅散並不是他的唯一功能,他的基礎屬性乍看上去並不咋地,但是由於其魔免且飛行的機制使得他們非常難以處理。並且當他們擁有法力值的時候造成的傷害也十分可觀,當然這個單位的法力值會隨著時間不停的流逝,所以確保在需要的時候吸取法力。
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  • 死靈法師:另外一個不死族標誌性的單位,深受很多人的喜愛。但是其實就他能夠提供的功能型來說其實也就一般,主要原因在於他們的技能耗藍都很厲害而且沒有立竿見影的效果。不死族有一些不太穩定的控制,殘廢就是其中的一個。在持續時間中這個技能可以嚴重削弱一個單位的戰鬥力,但是在正常的對戰情況下這個效果會很快被白菜藍耗的驅散所針對。
  • 雖然這個單位在很多情況下會被反制,但是不可否認的是他仍然是一個很有意思的單位。
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  • 女妖:這是個讓不死族整體戰鬥能力錦上添花的單位,在對抗獸人的時候詛咒非常的好用(尤其是作用在劍聖身上)。而在對戰不死族和人族的時候,女妖的反魔法外殼可以用來對抗各種法術AOE和不良debuff。
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  • 陰影:可以說是全遊戲最好的偵查單位,然而在持續時間不長的比賽期間一般情況下偵查任務交給骷髏兵就行了,所以這個單位並不是當務之急必出選擇。
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  • 冰霜巨龍:冰霜巨龍算是全遊戲最可怕的單位,它不僅輸出很高而且提供減速效果。然而他們的造價也非常昂貴並且建造時間非常非常長,所以這個單位僅僅在特殊情況下才會出。一般來說只有在面對暗夜精靈的熊德的時候才會看到它的登場。

英雄介紹


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  • 死亡騎士:不死族最常見的英雄,有著死亡纏繞和邪惡光環這兩個對於不死族很關鍵的技能。
  • 死亡纏繞的功能型毋庸多述,而邪惡光環則可以說是全遊戲最好的光環之一,尤其是對不死族這個種族來說更為可貴。由於不死族缺乏恢復手段,所以搭配一個能夠回血的光環是很好的手段。此外就是移動速度的加成搭配移動速度較慢的地穴惡魔也相當的好用。尤其是上文提到過的地穴惡魔的微操方法搭配這個光環效果食用口味更佳。
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  • 巫妖:通常是作為接在死亡騎士之後的二發英雄,巫妖是一個技能冷卻偏短的遠程英雄。雖然他的身板不是很好,但是有著霜凍護甲和死亡騎士的治療使得他在戰鬥中可以承受相當高的傷害,也就是說他可以在戰鬥中存活很長時間,搭配上腐蝕寶珠則效果更佳。
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  • 恐懼魔王:恐懼魔王如果作為首發英雄的話,功能型和巫妖首發差不太多,手段都是通過控制住敵方英雄然後食屍鬼圍殺。雖然這個策略看上去很可行,但是在比賽中真正見到的很少。主要是睡眠可以通過微操來解掉,所以很難達到以上的理想狀況。
  • 他也往往可以作為深淵領主和黑暗遊俠的替代品用作是對抗劍聖的三發英雄,有時候劍聖在戰鬥中會隱身溜到隊伍後排切雕像,這時候給一個睡眠的話對面將會很難打醒自己。
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  • 地穴領主:地穴領主這個英雄不是一個很好的英雄,想要為他找到一個合適的團隊定位非常難。這個英雄也僅僅是在面對人族二本火槍科技的時候穿刺顯得比較重要。

戰術思路[quote]

VS人族對戰人族的時候不管是不死族還是人族進攻都是掐著timing來的,如果人族玩家在快速擴張的話需要儘可能的騷擾以拖延他的時間,同時儘快的爬升自己的三本科技。需要記住的是防禦塔是重甲,所以毀滅者在攻擊他們的時候會造成雙倍傷害。

如果人族使用火槍的話,在對面火槍+山丘成型的階段最好不要隨意去招惹對面。在這段時間最好去清理一些比較安全的野區,以待科技部隊成型後再交戰。

VS獸族對陣獸族在很大程度上依賴英雄的能力,所以為了贏得比賽你需要將他們提升到高等級再說。在比賽隊伍組成一般也都是地穴惡魔加黑曜石雕像和毀滅者的綜合隊伍。但是與對戰人族不同的是,在遊戲的後期女妖的詛咒可以顯著的降低獸族的傷害。

獸族在擴展通常都是悄無聲息的,尤其是首發先知更是如此。所以最好在比賽中積極的使用骷髏兵進行偵查,如果可以逼退對面的建造的話可以大大拖慢對手的進攻節奏。

VS暗夜精靈需要更多微操的對決,首先需要讓毀滅者遠離樹妖的射程,同時拉扯地穴惡魔來對抗熊德,以及使用食屍鬼來帖樹妖的臉,並且在全程還需要考慮到英雄的站位。可以說在戰鬥中需要的操作非常的多,在熟練掌握了之後那種掌控整個戰場的反饋感會讓人非常滿足,這也就是不死族的魅力所在,也是很多玩家詬病的地方。

食屍鬼開局在1.30之前是對抗暗夜精靈的最常見打法,但是現在隨著叢林守護者的流行,使用食屍鬼可能會被糾纏根鬚打的很慘。所以目前來說還是通過一個較弱的早期階段來換取科技的爬升速度比較划算。

不死族內戰不死族內戰是一個比較奇怪的對決,一般來說主要打法有兩種--蜘蛛流和巫妖食屍鬼流

使用巫妖加食屍鬼的開局的話將會主要以進攻為主,通過擊殺對手的侍僧來拖延對手的經濟科技。但是隨著侍僧的加強,這個策略現在有點不太奏效了。

如果是使用蜘蛛流打法的話,就得稍微穩紮穩打一些,在部隊成型之前不要貿然推進。主要的遊戲目的在於憋出足夠數量的大軍掌控晚期遊戲。

通過這種打法,3號位英雄的選擇可以拿出來黑暗遊俠使用。由於她的沉默技能的存在可以很好的限制住對手的施法,如果沉默作用在對手的死亡騎士身上時可以阻止敵人治療他的單位。

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