《荒野大鏢客》落選TPA大賞的背後隱祕,“開放世界”終遭遏制!

一年一度的TGA遊戲大賞於幾天前落下帷幕。歷經數月的玩家投票和專家裁定,各獎項最終也花落誰家也終於敲定。

《荒野大鏢客》落選TPA大賞的背後隱秘,“開放世界”終遭遏制!

於2018年10月26日正式發售的《荒野大鏢客2》,憑藉著自己吹毛求疵般的質量,接連斬獲TGA2018最佳音效設計 、TGA2018最佳配樂和原聲 、TGA2018最佳劇情設計 、TGA2018最佳遊戲表演等四項大獎,近乎實現了前所未有的“屠榜”!

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(這不禁讓我回憶起了《荒野大鏢客》裡的克里特.伊斯特伍德......經典啊......)

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但是,TGA大賞中最重頭的“年度最佳遊戲”獎,卻頒給了索尼公司於今年發售的《戰神系列》續作——《戰神4》。

一時間,輿論譁然,群情激奮!

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說實話,這個結果不僅我沒有想到,我估計全世界的玩家都沒有想到......幾乎所有的玩家都認為“大表哥”可以輕而易舉地獲得“年度最佳遊戲”的稱號。可是,結果為什麼會這樣呢?

成也“開放世界”,敗也“開放世界”

2017年,任天堂攜《塞爾達傳說:荒野之息》王者歸來,一時間屠榜所有的遊戲平臺。

《荒野大鏢客》落選TPA大賞的背後隱秘,“開放世界”終遭遏制!

任天堂對於“開放世界”這幾個字的理解在《塞爾達傳說》系列中體現的淋漓盡致!其優秀的遊戲渲染和豐富的內涵玩法,使《塞爾達傳說》幾乎毫無懸念地取走了2017年TGA年度最佳遊戲的桂冠。

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《荒野之息》的成功,使世界各大遊戲廠商意識到,此刻正是遊戲屆變革之時。“開放世界”在未來將擁有更大的市場!

因此今年,“開放世界”風格的遊戲多了很多。

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《刺客信條奧德賽 》

我不是說“開放世界”遊戲不好。

遊戲作為“第九藝術”,它擁有著承載其他所有藝術形式的能力。我們可以在遊戲中看電影、聽音樂、享受水墨畫般的畫面,也可以從中瞭解宗教、哲學等等。

而“開放世界”正好可以為這些因素的體現,提供了一個絕好的平臺。未來的遊戲世界是註定是屬於“開放世界”,試想一下,哪一位玩家不期望著未來自己可以如《頭號玩家》和《刀劍神域》中描繪的那樣玩遊戲?

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《刀劍神域》

但是,開發“開放世界”遊戲卻面臨著技術與成本的制約。製造一款開放世界的遊戲,意味著遊戲廠商和工作室要成為一個世界的創造神,他們要創造一個盡善盡美的世界。

而且這個“世界”需要還有擁有極強的遊戲性。這個難度,非同小可。畫面、音樂、人文、社會、倫理、道德。種種因素夾雜在一起,使得優秀的“開放世界”很少,瑕疵和缺憾在成本和技術面前就會接二連三的全部暴露出來。

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(我絕對不是在鞭屍育碧......)

因此,如果今年的“年度最佳遊戲”依然是“開放世界”風格的遊戲,這勢必會讓世界各大遊戲廠商更加堅定執著“開放世界”遊戲的決心。成本和技術的因素會使遊戲質量大幅度下降,從而對未來“開放世界”遊戲的發展產生一些不利影響,進而影響“開放世界”在玩家群體中口碑。

結語

其實,這個獎給《戰神4》我也是服氣的。畢竟ARPG遊戲,總讓我覺得很男人、很硬派!能讓我找回一種當年玩《魂鬥羅》的感覺......

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更何況,如今ARPG類遊戲越來越少,我想TGA的專家們大概也注意到了這一點吧......

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