像素風Roguelike+開放世界,幾個“零”基礎的人如何實現?

Rougelike近年來深受玩家和開發者喜愛,尤其適用於研發移動端遊戲的小團隊。然而也因其較為簡單的製作形式和上手門檻,該類產品也在當前遊戲市場上扎堆湧現,面對當前競爭殘酷的市場,帶有rougelike像素風的新遊戲該如何站住腳跟呢?

相較於市面上較多的地牢式或者回合制的Roguelike遊戲,《追隨者聯萌》(以下簡稱LoW)的主策許瀚聰有著不同的想法,“我覺得相比遊戲類型,Roguelike更像是一種設計理念”,在遊戲立項時,業界的慣用思路是Roguelike×玩法的方式,比如×DBG,×Metroidvania等等,但他們想追尋點不一樣的東西。經過不斷的研究摸索,決定做一款更注重Roguelike體驗的Roguelike×開放世界遊戲。

於是,帶有獨立單機向像素風沙盒Roguelike+開放世界的手遊《LoW》便誕生了。

像素风Roguelike+开放世界,几个“零”基础的人如何实现?| 创造者

將朝氣與勇氣刻入遊戲

一個由還未畢業的大學生組成的團隊帶著他們“初生牛犢不怕虎”的勇氣,在2018年跌跌撞撞得闖進了遊戲行業,從此開始了他們長達兩年的遊戲開發之旅。2018年的1月,許瀚聰等人通過校招的方式進入Multiverse摩登世紀實習,剛入公司的他們還是稚氣未脫的行業小白,但是想要做一款好遊戲的心卻無比堅定。

團隊6個人,只有主程還有過些許軟件開發經驗,而團隊的遊戲製作經驗整體幾乎為零,從零開始研發一款遊戲並未易事。作為公司唯一一個手遊孵化團隊,並沒有新手光環,無論是立項還是別的重大節點會議,都只有團隊內部人參與,公司對他們顯得格外放心,不過倒也樂得自由。

公司並非不負責任,這是一家專注於VR、AR遊戲的公司,此前已經成功研發出PC端的VR遊戲《seeking dawn》併成功上架Steam,和不久便上線華為雲的雲VR平臺的移動VR遊戲《dream flight》。

該公司的創始人範威洋也有著多年的遊戲行業經驗,早前在斯坦福讀書時的他,便已經有過獨自開發3款獨立遊戲的經驗了,最好的遊戲下載量超過1700萬,最差的也有500多萬。回國後便招募一群志同道合的夥伴創業,因此,即便沒有豐富的手遊開發經驗,面對複雜多變的手遊市場也能從容應對。

因此,即便是擁有廣闊的草原可以自由奔跑,許瀚聰他們也擁有堅實的臂膀可以依靠。所以自由、生機勃勃成了《LoW》的代言詞,LoW沙盒元素和Roguelike也因此碰撞出了前所未有的火花。

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融入AI設計架構,打造遊戲高自由玩法

《LoW》的重心聚焦於遊戲世界的底層機制,玩家可以通過高自由度的場景破壞來達到諸如焚燒、破壞的效果。玩家將扮演一個來自地表世界經受毒氣洗禮後的變異角色,對當初拋棄他們的族人展開復仇行動,期間可以在高自由度的世界裡通過自己獨特的方式去完成任務,獲取武器被動強化自身。

遊戲中的人物角色被賦予了相當真實的生命力,他們有自己的情緒,會喝酒,工作,會高興地跳舞,也會害怕地逃跑。這是因為團隊採用了GOAP(goal oriented action plan)AI的設計架構,並將其與行為樹互相結合,賦予了NPC自適應決策的能力,能夠使得整個遊戲世界會有更多的湧現行為。

這種方式的優勢在於團隊只需要對NPC的所有行為進行執行成本上的價值定義,並定義好條件和結果,然後給予NPC足夠多的能夠完成某個目標的行為,NPC即會按照當前世界狀態下最優序列進行執行。同樣它能夠使得代碼變得模塊化,這對後續的開發、內容擴充都是極為有利的。

另外,玩家還可以跟隨遊戲中的NPC體驗他們的生活,比如看農夫辛勞地鋤地、主動攻擊來破壞莊稼的蜘蛛;下雨了會就近找個屋子躲雨,晚上了又回到自己房間裡睡覺等一系列行為。在有了足夠多的NPC行為以後,玩家的過關任務便都與NPC相關,“只需要交給玩家改變世界狀態的權力,便能夠產生各種各樣的過關方式,這就是我們最終想要達到的效果”。

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所有NPC都有自己獨立的一套仇恨系統,它受自身陣營影響,且接受環境的輸入,玩家常常喜歡挑釁一個NPC後躲到另一個NPC身後,享受貓捉老鼠的快感。

遊戲中的真實感還體現在美術設計上,作為一款懷舊像素世界遊戲,玩家可以感受到光影的實時變化,天氣、晝夜的更替變換。不過由於手機性能的因素,呈現這類視覺效果和體現鮮活人物形象對於一個大學生團隊而言顯得稍許困難,但通過不斷的優化調試之後,目前該遊戲在中低端手機上也能實現穩定運行。

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遊戲中有近百種武器可供玩家選擇,玩家可以和NPC相互幫助,利用火、毒、電等元素,打倒敵人,另外遊戲目前共有4大關卡,每個關卡還有大boss,需要玩家採取一定的策略搭配不同的武器才能過關。

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備受好評,尋找發行和美術

雖然遊戲目前還沒有正式上線,但是也是一名經過多次市場檢驗的選手了。在2018年5月,遊戲就經過了玩家的首次檢驗,由於團隊內有一名知乎KOL,他幫忙聚集了數百名的首批玩家,初次測試比想象中好一點,這無疑增強了他們的信心。

同年9月開始註冊TapTap、好遊快爆以及4399平臺賬號,並於11月開始首次平臺測試,第一次上TapTap便衝進了新遊預約榜前三,時至今日,在該平臺上也有著9.2的期待分。後來,他們便開啟了參展之旅,通過不斷參展的方式來接受市場的反饋,當然在這過程中也學到許多寶貴的經驗並且認識了很多朋友。

“騰訊GWB創意大賽入圍獎 ” 、“2019 indiePlay最佳設計提名”、“2019 indiePrize最佳移動遊戲提名”、“2019金茶獎最佳原創遊戲”,這一路走來,《LoW》也獲得了一些獎項,並且聽到了更多認可的聲音。

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對此,許瀚聰感到很開心並且表示會努力將遊戲打造的更好,目前該遊戲已經在Google Play的搶先體驗,並且預計在今年中旬發佈正式版。在正式版中,美術將會全新升級,武器也將超過100種,另外遊戲關卡將擴至5個,並且每個關卡新增1個Boss。

最後,許瀚聰也希望能有擁有像素美術技能的人才加入這個年輕有未來的團隊,另外也想要找尋合適的發行夥伴,共同推出這樣一款獨特的Roguelike+開放世界遊戲。

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