開放世界+多線劇情 純正的國風武俠味體驗

《怪物獵人:世界》的捏臉系統讓人又愛又恨。明明辛苦捏的臉出來,到了遊戲裡完全變了樣。換作是我也接受不能。

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《漢家江湖》就很有意思了。明明一個2D平面遊戲,卻很用心的做了一個別致的捏臉系統。我比較懶,就直接隨機選了。

尖嘴猴腮,沒有大俠氣質,不好不好。

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夠大夠大,不過面部無神,不好不好。

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此女正和我意啊!詩書氣質,峭拔身材,是個女俠的好苗子!

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進了遊戲有點懵逼,這…我的峭拔女俠呢?

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只有在對話的時候會出現人物的立繪,不禁懷疑玩的是一個GAL。

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不過捏臉畢竟只是一個錦上添花的選項,實際上,《漢家江湖》本身是一款可玩性非常強的武俠題材遊戲。

南北朝戰事連綿,中原武林紛爭不斷,得無名劍者可號令江湖,一統天下。主角追隨師父,與各路豪俠爭奪無名劍的戰鬥中,師父犧牲,主角成了無名劍的天選之人。從此走上了江湖維穩的俠者之路。

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然而就算是手握無名劍的天選之人,想要進入江湖也得從一級開始修煉。

跟隨主線劇情探索洛陽城、龍門石窟、桃花塢,打怪升級,結交志同道合的夥伴,同時深入瞭解無名劍的真相。

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戰鬥方式為走格子回合制戰棋,但因為從第一場戰鬥開始就加入了自動戰鬥和加速功能,讓一切"策略性"名存實亡,成了單純的數值比拼。

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在日常劇情的進行過程中,經常會遇見多個分支選項,不同的選擇將會直接影響後續劇情的發展。

比如選擇瘋和尚還是桃花仙子作為你的第一個夥伴,那還用說嘛。

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通過主線劇情、探索副本獲得經驗,提升主角和隊友的各項屬性。

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總之遊戲的各項設定是非常經典又非常完善的傳統仙俠遊戲設定,你可以從中找到一整套的屬性、裝備、技能環環相扣,能夠讓你投入足夠多的時間探索這個苦心營造的龐大的武俠世界。

《漢家江湖》的前身是《江湖X》。起初只是由兩位武俠迷簡直創作的一款遊戲,但到後來一發不可收,成就了內容如此豐富的《漢家江湖》。

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