《2018年區塊鏈遊戲產業白皮書》:做真正的遊戲挑戰重重

近日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain聯合發佈的《2018年區塊鏈遊戲產業白皮書》,全面解讀了區塊鏈遊戲行業,展望行業未來。這再一次使區塊鏈遊戲從“泥潭”中復出,並提出了一個自問世以來一直遭質疑的問題:到底什麼是真正的區塊鏈遊戲?

《2018年區塊鏈遊戲產業白皮書》:做真正的遊戲挑戰重重

實際上,一直以來,我們區分是否為區塊鏈遊戲的方式太過淺薄,以“不知名”的數字資產為誘餌,打著能得到數字資產收益的幌子,做出的帶有“投機”性質的遊戲,我們統統稱之為區塊鏈遊戲。我們單一的見解也讓遊戲市場所謂的“區塊鏈遊戲”充斥,各種高仿、抄襲品層出不窮,毫無含量的遊戲產品一度拉低區塊鏈遊戲門檻。

但是真正的區塊鏈遊戲,必須要基於區塊鏈技術,利用區塊鏈的共識和激勵機制打造,以社區自治為目標。並且在現今遊戲創新的基礎上,發揮其擴展性,可以集娛樂、體育、休閒、金融以及其他形式為一體。但是目前,能入區塊鏈遊戲法眼的遊戲少之又少,在元鏈星系在遊戲2.0時代的突破後,市場上如今大部分遊戲都處於沉寂狀態。這除了自身的創新力、技術隔閡,也和做真正的區塊鏈遊戲面臨的重重挑戰有關。

首先,遊戲開發者需要生存,面臨的一個不可迴避的問題就是:新的變現方式。在這個流通性極強、玩家和社區參與的世界裡,需要給到玩家和社區更大的自由度,才能實現更大的商業價值。要在創造可流通的價值承載的基礎上尋找更多的變現方式,是開發者需要去思考的一大命題。

《2018年區塊鏈遊戲產業白皮書》:做真正的遊戲挑戰重重

其次,當數值策劃碰到通證經濟時,遊戲中的經濟體系不再是隻考慮一個封閉的生態,而是要考慮與整個區塊鏈上的經濟體系的交互。數值策劃是傳統遊戲中通過調節參數和算法,保證遊戲平衡性,本身已經非常複雜。當遇到了區塊鏈,複雜難度將是指數級遞增。因為遊戲中但凡資產上鍊就需要建立一個token經濟,,如果資產token可以無限增發,那對應的遊戲資產可能無限貶值。Token經濟是需要設計的,這個設計要圍繞著宏觀和微觀,與遊戲中的玩法機制相結合,token如何產生、如何分配、如何消耗、如何銷燬、如何與遊戲道具產生對價、如何兌換,都是急需探索和思考的方向。

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再者,區塊鏈的基礎設施仍不完善,不僅底層生態不明朗,大量遊戲公鏈側鏈在路上,標準尚未統一,性能太差,。大部分區塊鏈遊戲都沒有區塊鏈最重要的“公開公正”特性並未能體現合約遊戲沒有“會話”支持。

通證經濟設計是新的區塊鏈遊戲人才的需求,但是此關口,既懂區塊鏈又懂遊戲的少之又少。區塊鏈遊戲開發面臨重重挑戰,未來光明是否期許,還是個問題。


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